《監獄建築師》alpha25版 新增犯人特色惡名系統
《監獄建築師》(Prison Architect)的最新alpha版給大家來了點小驚喜,現在在你憎恨監牢中的囚犯們將有著自己的特色和惡名,進了監獄以後會繼續製造麻煩。這個設定解決了之前的犯人AI過於程序化,遊戲不需要玩家進行操作互動的問題。這下你的監獄可要有大麻煩了。
此前,《監獄建築師》的AI套路太明顯,但這次的alpha25將會增加許多不確定性。Introvension解釋說:“alpha25的改動,主要是因為我們看到了那些無人值守仍然正常運行的監獄 - 即使你什麽也不做,放在那運行一晚上,監獄也不會發生什麽意外。我們覺得這不對勁,經營一所監獄遠沒有這麽簡單。”
因此,現在犯人們會有自己的特色惡名,比如強硬,堅韌,無畏,無法無天等等屬性,光看名字你就能想象到原來一片平和的監獄會被他們攪稱什麽樣。當一名犯人被送進來的時候,他有一半的特色惡名是已知的,你必須根據這些已知信息合理安排牢房,如果有“傳奇級”犯人帶領一群搭配合理的囚犯搞暴動的話,獄警們可就要遭殃了。
新版本還帶來了一些其他小改動,相比之下都不值一提了。
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