遊戲資訊
監獄建築師 Prison Architect
  • 發售: 2015-10-06
  • 發行: Introversion Software
  • 開發: Introversion Software
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中
 《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麽的有規律,就像真正的監獄一樣。

監獄建築師 新手實用玩法心得總結 新手該怎麽玩

 監獄建築師 新手實用玩法心得總結 新手該怎麽玩

1.不要用地基來做牆,而且不能直接拆!用免費的柵欄做牆!也別用外圍牆壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。

2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發展了。

3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。

4.我感覺教室早期沒什麽用處,不要費錢了....

5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....

6.不要想著如何鎮壓,如何槍斃,如何乾掉,什麽地洞,什麽違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......

7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房裡,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房裡除了睡覺啥都不幹了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然後...然後就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)

8一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。


另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎麽做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。

舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.

界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.

犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)

我現在每天晚上12點的實際入帳大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。

我的收入裡沒有工坊的收入(因為不會搞),其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支裡壓根就沒什麽明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔裡,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你的標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。

另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。

我的牢房中心大門現在都是24小時全天候開放...其實每個牢房都有自己的門,牢房中心大門感覺沒有什麽用處,反而阻擋員工乾活。

金屬探測器,cctv其實我都是最近才加的,感覺也沒什麽用,高危犯人需求滿足,壓根都不鬧,偶爾就是發現個杓子,酒,或者手槍(這明顯都是防身的吧,喂!


最後,想問一下,誰知道這個工坊到底怎麽用?我的廚師安全與衛生11個興趣,35個完成,35pass,100%過關,

而工作間安全感應系統28個興趣,25個完成,0pass!!!!

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