遊戲資訊
監獄建築師 Prison Architect
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Introversion Software
  • 平台: 發售:2015-10-06
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中
 《監獄建築師》是一款玩法非常新穎的益智遊戲作品,他的樂趣來自於玩家對於整個遊戲布局的把握。通過上帝的視角去合理的建設監獄。並監視裡面每一個犯人的一舉一動。當然遊戲中還會給玩家帶來意想不到事件。讓玩家體驗一把監獄員的辛勞。遊戲的畫面看起來很不錯,而且對於人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那麽的有規律,就像真正的監獄一樣。

監獄建築師 遊戲冷知識分享 監獄建築師有什麽技巧

監獄建築師 遊戲冷知識分享 監獄建築師有什麽技巧

今天為大家帶來的是監獄建築師遊戲冷知識分享,一起來看看吧!

《監獄建築師》的確是個很耐玩的小遊戲,玩了有些日子了,看過網上不少人的攻略心得什麽的,很有幫助,但遊戲比較新比較小眾,不是什麽問題都能查到現成的解法,現在便把一些自己琢磨出來的東西分享一下,不吐不快啊,哈哈。

首先自然是要感謝3DM成員的辛苦勞作,讓我能方便地玩上這個遊戲,我玩的是Alpha25b英文版,下面一些單詞的翻譯是按自己的想法來的,以後3DM要是出漢化的話可能會有出入,不過應該不影響理解吧。

1.怎樣低調地殺死特定犯人?

不想用Mod的話,可以故意誘發暴動來殺死大片犯人,但太傷元氣了,行刑室呢目前還只是擺設,那麽殺掉某個特別愛鬧事的犯人(我就收到個好像叫Lacey的,檔案裡號稱監獄傳奇,寫著極端暴力極端強壯極端不穩定,丫果然名不虛傳,逮誰打誰,一連打死好幾個)就要用些特殊手段了。犯人有低中高危三種我們都知道,其實還有一種超危(superMax)的。首先要在部署(deployment)界面裡把一間單人牢房(cell)設成僅超危可入(superMax only)區域,暗紅色的,在門口放幾個持槍守衛巡邏,記住要打開自由開火(Freefire),然後點開那個犯人的檔案,把最上面的選項改成SuperMax,他的衣服會變成暗紅色。這時打開報告(Reports),在日程表(Regime)那裡會多個箭頭樣的圖標,點開就可以單獨設置超危犯人的的日程安排了,我是全部改成禁足(Lockup),然後就等著犯人自己跑進那個牢房,然後鬧事,再然後被一槍爆頭吧,哈哈。以後想除掉哪個把哪個改成superMax就可以了,越暴躁的解決得越快。

2.為什麽犯人沒興趣學習?

工作時間、教室、部署等都安排得好好的,可課表顯示只有區區幾個犯人有興趣學習?很可能的原因是持槍守衛招得太多了,看左上角危險警示圖標那裡的被鎮壓(suppressed)人數,要是太多,自然就不會剩下多少想學習的了,試試開掉一些持槍守衛吧。

3.為什麽在浴室、食堂、洗衣房這些地方容易滋事?

我認為原因是這些地方都是人流很容易集中的地方,但這不是關鍵,關鍵是裡面無所事事的人,比如在吃飯時間,犯人會一股腦地全湧進食堂,但不是所有人都有吃飯的需求的,如果這些沒事做的人太多,周圍的守衛又不足以把他們壓製成被鎮壓(suppressed)狀態的話,就很可能會沒事找事。注意,即便你已經很好地滿足了他們的各種需求,也不代表就不會沒事找事哦!我的辦法是在食堂裡放一些電視啊電話啊蓮蓬頭之類的,總之就是盡量讓大多數人有事做,並且讓人群分散開來。另一個方法是放足夠多的守衛在裡面,不過就是太粗暴,沒技術含量。

4. 怎樣及時製止事端?

眼看著犯人打起來,就快暴動了,守衛卻在老遠的地方來不及跑過來怎麽辦?我的方法是建好武器庫後,一個持槍守衛也不招(這也是為了在前期有盡量多的人有學習興趣),看見有人鬧事了,就趕緊按空格鍵暫停,點開職員(staff)界面,在鬧事的地方點幾個持槍守衛,繼續,持槍守衛便天降神兵地出現,這時馬上打開自由開火(Freefire),啪啪幾槍,問題解決,這個辦法的好處之一當然就是快,避免事態惡化變成暴動,另一個就是可以將那些狂躁分子盡早清理掉,利於後期的穩定團結。可能你會說我要掛機了怎麽辦?那就老老實實招持槍守衛巡邏吧。上面的辦法隻適合前期有人操作的時候,要掛機就玩到穩定了再掛。

5.你可能沒注意到的快捷鍵。

《監獄建築師》是一鼠行天下的遊戲,但有幾個快捷鍵是很有用的。WSAD和上下左右方向鍵是平移視角,QE是縮放視角這個自不必說。空格鍵是暫停,123分別是三個倍速。-+可以調節命令圖標的大小,螢幕小的可以試試看。Tab可以切換選取同一格上相疊的物體[2014.11.08]。另外時鐘和報告面板是可以拖動的好像知道的人不多。當然這是Alpha25 英文原版的情況,其它版本我不清楚。

6.怎樣快速清理掉多餘的庫存物品?

如果物品太多,一個個點開用丟棄(Dump)命令的話,太麻煩了。用地基(Foundation)面板上的建築(Building)命令在空地上隨便建個臨時建築,設成唯一的倉庫(Storage),等物品都搬了進去,用建築物料(Materials)面板上的清除室內區域(ClearIndoor Area)命令,框選要丟掉的物品,工人會自動給你搞定。要注意的是這個命令會把房間裡的天花燈(Light)也一塊清掉,這也是一開始要新建個臨時建築的原因,免得破壞現有的房子。如果想痛快點,就用地基(Foundation)面板上的鏟平(Bulldoze)命令直接推掉整個地基吧,轉眼間一切都煙消雲散了。這裡要順便吐槽下這天花燈(Light),實在是敗筆,蓋在別的東西上面怎麽選都選不了[新版已經可以通過Tab切換了,嗯,2014.11.8],拆掉了再裝回去就變成暫時的,要是不小心把底下東西的拆除命令下在前邊,就會陷進拆不掉的死循環,起地基的時候吧不管你要不要就自動給全裝上,手慢了還來不及取消,要是在燈的位置修了隔斷牆,工人卻自動給拆了存倉柯瑞塞得滿滿沒處用,這燈還死貴死貴的!

7.睡覺時間不睡覺?

據我的觀察,遊戲系統裡允許犯人睡覺的時間是晚上10點到早8點,這個時間段之外,在日程表上安排再多的睡覺時間也是沒有用的,犯人就是困得暴動了也是站在床邊不上去睡。這生物鍾簡直逆天了。

8.邏輯元件有什麽用?

這些東西能夠豐富遊戲的玩法。比如把監獄入口設置成前後兩個門的安全緩衝區,一個門打開時,要求另一個門必須關著,以避免出現不封閉狀態,防止犯人產生逃跑的想法,像這個是可以通過與非門元件實現的。當然了,這些東西,喜歡玩的自然會樂此不疲,不喜歡的大可無視,也可以玩得很嗨嘛。

9.為什麽需求都滿足得很好還是要越獄?

就跟聚在一起沒事做就容易打架一樣,挖地道和暴走跟待遇好不好沒有因果關係,囚犯就是囚犯,只要有機會,就會試圖逃跑。時刻保持監獄整體封閉、及時查收違禁品才是好辦法。打開違禁品(contraband)界面,看哪裡有金屬製品,就安裝金屬探測器,有毒藥、香煙這種就安排狗狗在門口轉悠,這樣相比於最後在牢房裡搜查、整頓直接有效得多,還可以很大程度上避免犯人在外面攜器傷人。監獄大門入口最好也裝金屬探測器、犯人送進來時安排狗狗過一遍,犯人來時夾帶的東西也不少呢。另外金屬探測器和狗都不是百分百可靠,不時有誤報和漏報,不必太奇怪。

10.狗嗅出來的東西太少了?

設置狗巡邏路線時有一點要特別注意,狗必須進到一個地基(Foundation)上,才能嗅到裡面的東西,如果狗僅僅是從地基邊上走過,哪怕是地基上連牆都沒有,狗也是嗅不到裡面的。判斷有沒有嗅到的方法是看狗走過時,物品上有沒有狗頭圖標閃現。另外狗一次巡邏的路線長度是有限的,走累了會跑回去睡覺,換一條狗過來重新開始,沒走到的地方也就漏掉了,應當跟著看一遍,不要設置過長的路線。

11.院子時間和自由時間能不能取消?

是否取消院子時間和自由時間這其實不是問題的重點,重點是囚犯的各項需求能不能及時滿足,直觀地看就是需求表(Needs)上的紅條是不是能足夠快地縮到頭,這跟日程表(Regime)的安排、建築物的布局、場所的物品布置、人群流動的順暢程度等等都直接相關,在規劃得足夠符合遊戲的算法特徵的前提下,不安排某些活動是可行的。要特別說明的是,睡覺並不是一定要在牢房才能睡的,在食堂也不是只能做吃飯這件事,總之,一切活動安排以需求表為指導是不會有錯的。

12.工人的數量有限制嗎?

一間工廠或者洗衣房或者廚房確實最多只能放20個囚犯工作,超過後面積再大設備再多也沒用。但不是只能建一間啊,像我玩比如200人左右的監獄到後期一般都會建有四五間工廠的。

13.倉庫需要放在入口附近嗎?

倉庫在建築和設施完工後其實也就沒什麽用處了,正常運營時的監獄,工廠、廚房用的物料會先送到收貨區,然後直接被轉移到工廠或廚房,工廠出來的產品會送到專門的出貨區,垃圾也有專門的垃圾區,這些都用不到倉庫。另外倉庫的設置還是很方便的,室內室外都可以。所以沒有必要專門指定一個地方給倉庫,比較好的辦法是施工前再在附近臨時指定就好了,施工完就撤掉。不知道你注意到沒有,倉柯瑞的建築物料和設備是一下子憑空出現的,不是卡車運來的。

14.規規矩矩的地圖玩厭了怎麽辦?

通過改存檔可以修改金錢、研究進度等很多人是知道的,但改地圖就更好玩了,像下面這張讓挖地道的人哭死的地圖就是我用存檔改出來的。改地圖原理上不難,難的是命令行太多,即使是最小的100X80的地圖,也有8000個命令行要改,手動一個個來自然是不現實的了,我是用了記不清多少個軟體翻過來倒過去才改出來的,方法實在是太繁瑣,不足為外人道。在此求高人,做個地圖編輯器撒。


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