四條理由,《傳送門2》我恨你!
打是親罵是愛,看似恨實則愛。所以,《傳送門》的粉絲們,千萬別急著找磚頭或者提菜刀。
1、載入……載入……載入……
《傳送門2》關卡載入的方式很聰明,遊戲的硬體要求因而十分平易近人,製作人可以盡可能的在較小的環境發揮引擎效能同時可以避免過多的記憶體佔用。但老玩家都清楚,初代同樣採用了關卡載入,但載入時間顯然比續作短了很多。
是的,新版Source引擎效果不錯,然則我們依然希望能盡快看到Source 2。你說的呢,VALVE,嘿……胖叔,說你呢!
2、還是太短
當你花60美元購買《傳送門2》的時候,這樣的體會會更真切。雖然有接近8-9小時的劇情,以及充滿樂趣的合作模式,但人是不知足的,是啊……人就是這麽不知足。所以我們依然看到了一些這方面的抱怨。
當然,遊戲劇情長度始終是個爭議話題。如果它短而精也是可以的,不過仔細想一想當年的《橙盒(Orange Box)》價格差不多,卻比《傳送門2》多了太多東西。
3、小眾化
我不想用這個詞,畢竟我這麽喜歡《傳送門》系列,但現實就是如此,拿著這白色“螃蟹”槍在牆上打洞的玩家在目前的大環境下難免顯得“非主流”。超分量的對話,加上不少內涵的幽默,即便最高水準的翻譯也難以讓一些喜歡直來直往的玩家拍手叫好。《傳送門2》的聯機伺服器或許永遠也無法運轉到超負荷狀態,這難免讓人有些有苦說不出。
4、太難得
《傳送門2》本身十分優秀,加之人們對其的巨大期待和事後的高度評價,還有上面提到的小眾化,使得這個系列顯得太獨特,太難得。有遊戲告訴過你“蛋糕是個謊言”這種奇葩的說法麽?或許生活中都很少有。即便這個“打洞”的熱潮看似已退卻,但依然還有很多人在討論這個謎題,討論那個人物。
未來還有更好的麽?或者要求低一點,類似的作品?很難說,還是珍惜現在吧。
恩,《傳送門2》我恨你。