精彩紛呈 創意大作《傳送門2》前瞻
《傳送門2》無疑是2011年最讓人期待的遊戲了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw希望能將1代中的創意和幽默發揚光大。
2007年當《傳送門》上市的時候,開發小組根本沒想到這款遊戲會造成那麽巨大的影響。這款基於學生項目Narbacular Drop的遊戲,原先是與《半條命:第二章》和《團隊要塞》一起在“橙盒”中銷售的。計劃原本是讓玩家在享受2部大作的同時,能放鬆放鬆。然而Valve沒想到的是,這部小遊戲居然搶走了它同伴的風頭。
Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很驕傲,《傳送門》為他們贏得了無數的獎項。壓力是創作續作的動力之一,而Valve已經證明自己不會辜負玩家們的期望。而《傳送門2》少許有些不同,不僅僅是玩家們的高期待,還要替換掉1代中被玩家們所詬病的缺點。
Faliszek,包括和他一起來到Valve的Wolpaw,向我們解釋了開發小組在面對這個挑戰時的戰略計劃:
"我們相信我們創作的全部內容都是有文化價值的,我們保持文本的簡短,影像大小和一個小女人的腳踝一樣大," Faliszek開玩笑道:“我們一直以來在和世界各地的紋身畫師一起工作,開發他們違背充分利用的設計。我們希望與紋身畫師的合作能讓那些‘沒用的設計’重新充滿價值。如果沒有踏實肯乾的烘焙師聯盟,我們就不會有那麽多蛋糕主題的文化周邊了。”
如果你在YouTube上搜素關於Narbacular Drop的影片的話,你會發現一部和《傳送門》的創意非常相似的遊戲。《半條命》遊戲明顯有成為漫畫的潛質,但不管是他們還是Narbacular Drop都沒有這樣做。你或許會在他的回答中看出這個問題,其中很多都是Faliszek自己想的段子。
在你的朋友圈中有一個特搞笑的人是一回事。而有一個在需要的時候特搞笑的人就是另一回事了,不管是一個作家還是一個漫畫家。仔細回想那些真正讓你在遊戲的同時放聲大笑的遊戲,你只需要一隻手就數得過來了。如果你曾玩過的話,《傳送門》必定是其中之一。