《傳送門2》劇情深度分析
一、關於PORTAL遊戲
portal這個遊戲是第一人稱純解謎類的遊戲,遊戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個叫做glADOS的智能機器人的引導下,不斷破關並且探索整個Aperture Laboratories光圈實驗室的真相。portal一經發售便受到了全球玩家的好評。
一般資格比較老的遊戲玩家都知道,這類遊戲在市場上是相當罕見的。談到“第一人稱”,我們首先想到的就是決勝時刻,反恐精英等這些射擊遊戲大作,但是Valve希望突破這樣一個局限,於是獨具特色的portal傳送門風格就誕生了。玩家的好評,筆者認為原因就在於以下本遊戲幾個特別出彩的地方。
首先,portal大部分關卡的主色調採用的都是白色以及少許的淺藍色,不難理解,白色象徵著純潔,淺藍色能夠讓人聯想到大海和水,生命的起源地。主色調能夠充分地讓玩家享受祥和和安全的氣氛。
其二,portal的大部分關卡極度規則化,玩家在引導下能夠產生對遊戲世界的強烈可控感。在大部分關卡中,遊戲僅僅用到了圓形,橢圓(主要是傳送門),立方體,長方體,以及一些簡單的組合,沒有其他複雜的多邊形或者高級貼圖等。並且地圖方面,實驗室中的事物屈指可數。完全一模一樣的電梯,光球發射機,方塊掉落器,防彈玻璃,監視器,小收音機,雙扇門,移動平台,升降平台等。破關方法方面,無非就是使用方塊壓住門的開關,或者把光球引導到接收器上面去,這兩種方式。Portal極度規則化的遊戲世界給解謎提供了充足和靈活的元素。
其三,玩家手持的傳送門設備也起到了非常大的作用。在大多數的解謎遊戲中,玩家都是通過走路,奔跑,飛行,跳躍等複雜的一系列動作來探索關卡,然而portal則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動的方式。這意味著遊戲根本不需要玩家的FPS操作經驗,任何人只要夠聰明,都能夠輕鬆地使用傳送門上上下下,進進出出,來來回回。這使得portal完全擺脫了傳統FPS對於玩家操作要求的局限,開創了這種全新的全部依賴於玩家智慧的遊戲方式,增強了對於遊戲可控感。
最後一個原因是,portal從來不給玩家施加壓力。有FPS經驗的玩家都知道,基本上所有的FPS遊戲都有為了殺死玩家而存在的AI,險惡而不可預期的地圖、環境,以及時間限制和強製的遊戲節奏,根本沒有喘氣的余地。但是portal的目的僅僅是解謎破關,並且單人遊戲並不設定時間限制或者極力想殺死玩家的進攻性AI(小炮塔不算,太低級了,是防禦性的AI)。所以玩家能夠充分靜下心來思考和享受解謎的快樂。
正式因為傳送門的以上幾點原因,突破了傳統第一人稱遊戲的各種局限,才能夠飽受玩家好評。