遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

阿羅拉嘎啦嘎啦配招

乾雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰衝鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒;偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/岩石封/硝基衝鋒/石刃/閃電拳;空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢/石刃/閃電拳;雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護+閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢/岩崩/鬼火。

阿羅拉嘎啦嘎啦配招

阿羅拉嘎啦嘎啦配招詳解及打法攻略

No.105 嘎啦嘎啦 火/鬼

特性

詛咒之軀/避雷針/堅硬腦袋

職能

強化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘

評估

曾經有一隻高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然後它在阿羅拉遇到了第二個一生之敵。

阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環境下絕對的一股清流,拿著400剛出頭的種族乾著600種族的活。這得益於自身屬性的改變。火鬼的屬性配合原有的避雷針特性擁有著相當出色的抗性,而自身的耐久並不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場勢力。避雷針的嘎啦擁有著電普鬥三個無效,有著草火冰仙鋼毒蟲七個抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼系了,而其中大部分抗性是電系常用補盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成為了電場勢力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回復以外,阿羅拉嘎啦可以說是一個非常優秀的屬性盾。

三個特性中詛咒之軀首先出局,因為後面兩個特性實在是太過優秀。避雷針不用說了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因為電免效果能夠非常方便地參與聯防,而石腦比起普通嘎啦來說有了受增益的本系火推,如果定位為空間打手,那麽一般選擇石腦增加站場輸出能力。

目前主流的嘎啦嘎啦用法其實是拉大把特耐撒釘的。自身物攻在骨棒加成後即便一點物攻都不拉也相當於130極攻的水準,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時吃抵抗技能更為穩定,尤其在和陰謀雷電雲對攻時,而為了與同類對拚時取得先手優勢(先手等於勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競爭,從4點努力一路往上揚甚至到了32點努力。除了釘子外,因為成為火系所以獲得了鬼火,能夠很好對付各種上來擋的威嚇手暴鯉龍、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實非常不錯,如果需要打擊火鋼或者更穩定打擊電系可以帶上地震或者骨頭回旋鏢,打落因為和鬼本打擊面重疊不常被選擇。不過,雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過自身缺少回復而且弱釘子,再加上火本要麽是自殘的火推要麽是威力捉急的火拳,所以相當容易過勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因為自身基礎物攻有80,已經和鋼鳥一個水準,再加上有鬼火作為消耗,道具並不一定要鎖死在骨棒上。

另一種當然是作為暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場輸出機會,火鬼打擊面相當不錯,再帶上骨頭回旋鏢還多了一個格子,可以給穩定收克制的火拳(也可以硝基衝鋒,不過這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個技能會的有點迷),不過不指望能打多少傷害就是了。

最後還可以選擇擔任空間輸出手,這時可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當強,基本沒什麽精靈能夠後手防下來,當然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(這個條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個比較需要個人的操作,就不贅述了。

雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場勢力的一個大盲點,和鐵火輝夜組成的搭配更是相當令人發指,而且同樣可以作為空間打手,是雙打中相當熱門的存在,功能性實在太過突出,以至於嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標杆,而攻擊也成為了很多PM的耐久分配標杆,更是間接帶火了七代火主的使用率。

配招

乾雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰衝鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒

偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/岩石封/硝基衝鋒/石刃/閃電拳

空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢/石刃/閃電拳

雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護+閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢/岩崩/鬼火

Anti

和普通嘎啦嘎啦一樣,強行要擋的話相當難受,不過因為阿羅拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強了。不過阿羅拉嘎啦相當容易過勞死,換句話說就是抗性多,但缺回復,容易被壓血。所以控好釘子,盡量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(相當多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對象也可以適當進行一些針對(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:為啥老是我?),而其他PM也可以順便針對一下,比如有些特耐嘎啦會對著保姆曼波撒釘子,這時一個打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對面的話,可以拉上一些能擋的PM轉運站一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配置)、物耐土貓(這個並不是抗性)。因為嘎啦的基礎速度非常低,所以一旦嘎啦血量低於健康線後基本上能夠發揮的作用就比較小了(注意後方許願治愈願)。另外,暴鯉龍也是可以轉運站的PM,而且對上嘎啦是替身強化的機會。嘎啦無論是使用還是Anti都有一些難度,關鍵在於對嘎啦的壓血和血量保護間的博弈。

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