百變怪配招
重HP物防+,覺醒力量屬性設置為火或者冰,變身。
百變怪配招詳解及打法攻略
No.132 百變怪 普通
特性
柔軟/變身者
職能
轉運站、反強化、救場(各種職能其實都可能出現)
評估
我是誰?百變怪!
百變怪是相當特殊的一隻PM,也是我非常喜歡使用的一隻PM,自身實力永遠不會落後於時代,也永遠不會超出時代,所以你可以經常在UB分級見到這隻PM,也可以在最低的NU中見到這隻PM,而且使用率在高分級中反而更多。總種族和分種族都看起來很寒磣,但百變怪一般來說並不需要除了HP以外的種族,所以百變怪的有效種族事實上只有48(怎麽說著更損了呢),而且努力清一色全部拉滿HP,其他能力只有物防極少數情況下會有點用(如果追求完美可以極限物耐低速低物攻,在兩隻百變乾瞪眼時單挑有優勢)。特性上你想用於對戰的話當然只能鎖定變身者,值得一提的是,在特性選擇變身者後技能還需要帶一個變身,這一點相當值得吐槽。
百變怪的有趣之處就在於能夠完全複製對方的當前狀態(HP除外,覺醒力量屬性除外,所以HP努力一定要拉滿,覺醒力量屬性最好設置為火或冰),技能上每次上場都會刷新為5個PP,也就是說只有後排有PM可以換的話百變的PP是用不完的,這一點在對抗冥想水君雷皇M呆殼獸時相當有用,可以用耗PP大法以其人之道還治其人之身。雖然百變看起來技能只有一種搭配,但事實上隨著攜帶道具的不同,百變的定位也會有著很大的變化。專愛圍巾是百變最普遍的道具,主要用於對抗爆髮型強化對手,確保自己能夠佔據先手,並有機會利用對手的強化結果佔據速度優勢實現推隊。剩飯主要用於對抗受隊,保證自己的技能靈活性,而且受隊成員往往很難突破自己(地球投蛋還是算了,自己血量和對方根本沒法比),百變怪可以靈活變身對方的受隊成員實現隊醫、許願、轉運站職能,在耗PP方面也立於不敗之地,也能靈活對抗受向強化對象(先打掉飯讓百變上去耗血,比如詛咒卡比,宇宙力量皮可西,不過自己HP偏低,要注意別玩脫了)。最後還有一個道具……先製之爪大法好!嚴格來說,這個道具不如圍巾穩定,不如剩飯轉運站能力優秀,但兩邊的效果都值得期待,同速下先手概率達到了60%以上,相當於催眠術命中(好像特別不穩),而對於慢速強化也值得期待一下道具效果,在百變血量不足時也可能低速發動先製爪收掉高速脆皮……當然這是個邪教,雖然我個人喜歡這樣用但還是前面兩個道具比較正常一些。其他百變還可以選擇氣腰逃脫按鈕啥的,氣腰可以比圍巾更穩更靈活地在沒釘子(重要!)的時候反強化以及推隊,逃脫按鈕則可以配合三地鼠磁鐵使用,能夠更穩定更低風險地抓人。
百變怪的戰術意義相當特殊,它可以不參與聯防,也可以成為隊中最重要的聯防成員(類似於複製,可以無壓力對上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄電避雷針電系(雷雲燈魚),地免地面系(土貓蜻蜓龍)),可以對受,也可以成為一個非常強的救場和反強化成員,但有時候卻也能一路打醬油,而決定這一切的關鍵在於對面的隊伍,換句話說,決定於環境的強度和風格,如果環境非常暴力難以聯防,各種暴力強化亂竄,那麽百變會變得相當可靠(被X神肆虐的XY UB環境),如果在風格偏受的環境中百變低HP的弱點會被放大,目前來看圍巾百變在OU環境中還是非常可靠的,所以如果發現自己隊伍五隻聯防和功能性已經比較完備的情況下,可以選擇帶上一隻百變怪作為最終的救場和反強化成員,並且能讓對手強化手菊花一緊,對良好的強化機會也會猶豫不決。
因為百變的這個特別的作用,所以也能衍生出各種奇怪的戰術,最為臭名昭著的應該是六代虛張鑰匙還活著的時候那一套虛張加百變的組合了,強行幫對手強化,玩脫了還能利用對方強化的物攻推一隊。
雙打中百變具有非常高的不確定性(變對門PM),而且雙打中強化情況更少見,百變的最大戰略意義難以發揮,所以雙打中基本見不到百變。
配招
還能怎麽配……(重HP物防+,覺醒力量屬性設置為火或者冰):變身
Anti
對於百變也沒啥好Anti的,因為百變借助的是你自己隊伍的力量,所以組隊時就要注意自己的隊伍能不能防住自己隊伍的每個成員,看到對方有百變時在決定強化時要慎重考慮。由於百變對有替身對象時不能發動特性,所以強化手帶個替身能防止百變的威脅。另外百變的HP即便拉滿也依然是相當低的水準,在火鋼對噴大地力、神蛋互相地球投時百變處於劣勢,所以可以利用百變的HP劣勢做些文章甚至進行誘殺。