青銅鍾配招
空間旗手(重HP物攻+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+地震/螺旋球;聯防棋子(重HP一防+):隱蔽石礫+螺旋球+地震/覺醒力量冰+劇毒/催眠術。
青銅鍾配招詳解及打法攻略
NO.437 青銅鍾 鋼/超能
特性:
漂浮/耐熱/重金屬
職能:
撒釘、空間手、物盾、特盾、鋼盾
評估:
一隻對戰樹的鋼鍾出現在眼前,到底點不點地震呢?
鋼鍾的巔峰顯然是六代以前,那個時候鋼系還能抗惡和鬼,於是有著漂浮/耐熱的鋼鍾就真是單弱點多抗性生物—一鋼蟲是什麽弱雞,居然還有四倍弱點。弱點少耐久高就意味著出手機會多,這對於空間手彌足珍貴,尤其對於鋼鍾這種還有一把釘子的空間手,大部分時候能夠撐到第二個回合開空間的時刻,這本身就是一件了不起的事情,尤其憑借抗性,鋼鍾幾次活躍在模式環境中,比如VGC16和M裂空剛開放的UB,對x神和當時的裂空古拉還有不錯的限制(借著海皇的暴雨),世錦賽八強一列的青銅鍾著實令人印象深刻。應該說鋼鍾就是為了空間這個新體系而設計出來的旗手,種族分配得相當合理而美觀。和大多數鋼系一樣是貧血高防的特點,這讓滿HP的收益非常不錯。物攻比特攻要高上那麽一點,低速配合螺旋球正好,不拉攻的情況下對於沒多少耐久的又可以2擊解決,對照顧了不少物耐的X也可以在換血後讓己方先製手收殘。當然現在X神又進化了,Z占卜的額外一段能力很好地限制住了鋼鍾的反擊,兩段特攻做不到的事情再來一段就能輕鬆實現,比如月爆2HKO極限特耐鋼鍾這件事。特性是鋼鍾最大的特點,一個浮遊一個耐熱正好是除鬼惡外的兩個弱點,顯然,浮遊的免疫要優於只是抵消弱點的耐熱,於是在使用率上理所當然地浮遊大優,但,給你一隻鋼鍾放在對面,在假定特性隨機的情況下,你敢地震嘛?這就是一個簡單的心理博弈了,雖然穩定收益較小,但有獲得額外收益的機會,那就是誘騙火系技能。不過理所當然的,當你讀對面要用地面技能時,鋼鍾就上不來了,由此耐熱鋼鍾並不適合作為聯防棋子,因為需要多次上場,相比之下單純撒釘放空間爆炸的鋼鍾用耐熱就有著不錯的潛在收益了。至於重金屬……是賣萌的嘛?
在七代OU,空間隊有回暖的勢頭,這是速度線暴增帶來的後果之一,因為速攻隊對空間隊是近乎無解的。目前的空間手一是馬基,二是美夢,接下來就是希細胞鋼鍾啥的。鋼鍾在其中處十一不比較尷尬的位置;因為它和肉個天倦空間手各有一個重疊屬性,取代其中之一會帶來一個共同弱點,於是反倒不好搭檔了。
但鋼鍾的優勢就在於能撒釘能爆炸,比起黃蘑菇抗性更好,爆炸傷害也更足一些(雖然蘑菇一般臨別禮)。那麽作為空間手的用法就很顯然了,比起馬基美夢,鋼鍾更適合首發做炮灰型空間手,於是一隊三空間手也不見得有大問題,帶動三波節奏也正好。前面也已經有所提及,鋼鍾的核心思路就是撒釘空間爆炸三連,如果首發遇到對手沒多少威脅就先撒釘,如果遇到能2HKO自己的就先空間再撒釘,關鍵就是要預留出更多的剩下空間回合,最好能在出手空間後下一回合就被乾掉。剩下一個格子就比較隨意了,一般也用不上。考慮到有可能遇上鬼系首發,為了避免炸到空氣,可以帶上地震打鬼系一一因為目前OU熱門鬼系除了勾魂全都弱地,而嘎啦耿鬼啥的大部分情況下可以2HKO,於是用上地震的情況也就第一回合耿鬼放挑撥觸發精神香草了。如果你算準對面沒有挑撥,你甚至可以讓鋼鍾帶上光土雙牆空間爆炸,當然這就太理想了,能讓你慢吞吞輔助四個回合,還不如保留鋼鍾乾其他的事情一一對面對鋼盾的威脅太小了。放空間的鋼鍾耐久過高也不見得是好事,反倒有時不好估算傷害2HKO不掉會拖空間回合,於是極攻滿HP會比較合適,有抗性打不死,沒抗性或者克制也能撐過兩回合,計算量會小很多。
如果把鋼鍾作為聯防棋子,那麽就是以生存優先了,畢竟鋼鍾只能靠飯回復,需要盡量保護好自己的血線。浮遊鋼超無論物理端還是特殊端抗性都非常不錯,物理端能扛飛地岩,在土貓打落攜帶量下降的情況下可以有效針對土貓,也能順便打新時代的飛行系,M凱羅斯和一眾飛龍。特耐端則是一脈相承扛X傳統,對於特攻妖精有著顯著的克制效果,包括蝶蝶女皇,甚至馬基,即便不選耐熱吃覺火壓力也不大。根據針對對象的不同,努力側重不同,技能側重也不盡相同,釘子一般來說是必備,鋼鍾本身輸出能力比較一般,更多是在逼換間隙出手釘子來實現價值。而要做到逼換,本系高威力螺旋球自然也必不可少,能夠直接秒殺物耐一般的弱鋼妖精,對速攻手也有著不小的威懾力。接著如果要打巨龍土貓,覺冰意義非凡,本身特攻近80,不拉攻一般也能實現2HKO。如果要打馬基一一當然就是地震了,也能讓火鋼心生忌憚,配合螺旋球補盲也是非常不錯的。鋼鍾的耐久並沒達到能夠無視強化的程度,而力度又不見得能造成很大威脅,比如對暴鯉龍,前面的技能全部吃雞,這時一個穩定的劇毒就非常重要了,如果前面帶的地震,劇毒的命中率就會進一步上升了,本身不怎麽吃狀態的鋼鍾對盾牌也有了不錯的威脅。如果你覺得自己臉好,這個位置也可以選擇見效更快的催眠術,畢竟初代動畫催眠等於秒殺,只要臉好,催眠鋼鍾引領一場比賽問題不大一一當然,OU還是難,因為兩個場地都能克制催眠。至於超本,仍然是思念頭槌這個坑爹技能,而特攻端鋼鍾並沒有多少競爭力,於是大部分情況下超本都是被捨棄的狀態。如果覺得格子有多也可以帶上戲法,鋼鍾的劇毒珠戲法還是非常隱蔽的,破盾效果極佳,而且以前還有戲法解毒果這種黑科技,專坑版本毒瘤天蠍。現在自然是不怎麽實用了,因為受隊標配M勾魂,而鋼鍾對這個小家夥沒任何辦法。
雙打的鋼鍾繼續擔任空間手的位置,聯防也是相當穩,如果不面對古拉且隊裡沒地龍這種專門地震的PM的話,耐熱甚至要優於浮遊,這樣還能吃到場地效果,尤其配合隊裡嘩怎時。有趣的是,由於鋼鍾同時有催眠術,於是出現了Z空間的鋼鍾,放空間的同時提升一級命中,配合空間下先手,幾乎相當於點控一一當然,要搶好場地。重力也是一種提升催眠命中的途徑,也能夠福及隊友,嗯,這又是一個用耐熱不用浮遊的理由。搶天氣的特性交換和蹭強化的自我暗示都是超能系輔助的常見技能,鋼鍾自然也不能免俗。
配招:
空間旗手(重HP物攻+):戲法空間+隱蔽石礫+大爆炸+地震/螺旋球
聯防棋子(重HP一防+):隱蔽石礫+螺旋球+地震/覺醒力量冰+劇毒/催眠術
Anti:
無論鋼鍾特性是什麽,破格都可以無視。雖然不能讓渦輪火焰白龍過來打火系弱點,但破格鼴鼠還是挺常見的,鋼鍾一般對鼴鼠造成不了太大的威脅,最鼠可以自由地撒釘或者地震直接打一一這讓馬基鋼鍾同隊會非常難受,空間手被同一隻PM限制住是非常危險的。反撒釘的話,M勾魂自然責無旁貸,鋼鍾對M勾魂威脅實在不夠,首發勾魂往那一站,鋼鍾就什麽也做不了了。其他的話自然是各種打落了,如果鋼鍾不是首發空間炮灰的話,打掉剩飯能讓鋼鍾的聯防效果銳減,沒有回復即便抗性再好也上不了幾次,耐心地壓血就行了,鋼鍾究竟是個輔助型PM,並不用怎麽費心去轉運站針對,而是應該找鋼鍾的上場時機考慮能不能鑽空子一一替身M鯉魚顯然會很樂意。