遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

鐵火輝夜配招

種子傳播者(重HP一防+,可適當拉速):寄生種子+保護+火焰放射/地震/替身+重磅衝撞/劇毒;特攻速攻流(重速度特攻+):身體輕量化+加農光炮+大字爆+空氣切割/能量球/覺醒力量冰;物攻速攻流(重速度物攻+):身體輕量化/硝基衝鋒+鐵頭+地震+飛天(Z)/雜耍(大樹果);雙打報復社會(重HP特防+):替身+保護+寄生種子+重磅衝撞。

鐵火輝夜配招

鐵火輝夜配招詳解及打法攻略

No.797 鐵火輝夜 鋼/飛行

特性

異獸提升

職能

物盾、特盾、鋼盾、強化、炮台

評估

最重的PM是個飛行系,吼鯨王表示羨慕。

如果說七代新PM哪個最強,可能世說紛紜,但哪個最煩人最毒瘤,大概輝夜都是榜上有名。鋼飛抗性之強自鋼鳥就可見一斑,哪怕鋼鳥65 70的特耐照樣可以做特盾,只有火電兩個弱點,擁有著除水冰鬥鬼惡岩外的所有抗性,能擋地龍龍地、土貓飛地兩個高打擊面雙本、不怕超鬥仙鬥打擊面。比起鋼鳥輝夜的綜合耐久更為出色,物耐隻比鋼鳥弱一絲,而特耐和自己物耐相差無幾,遠超過鋼鳥,一般PM覺火打過來根本不是大事情,在這樣的耐久下有著寄生種子,也難怪大量攻逼(尤其是役割愛好者)被卡在了這隻龐然大物面前。輝夜有著不輸鋼鳥的耐久,而由於總種族較高,速度偏慢,雙攻也達到了及格的水準,這就導致了五項種族都存在能夠異獸提升的可能性,異獸提升擁有者中僅此一家,相當之神奇。唯一遺憾的一點是耐久雖然出色,但HP沒過100,意味著滿HP替身仍然能被地球投黑夜魔影打破,對著夜巨人這種不太容易造成替身(小蛋?等著接種子麽……)。在大量UB都是刻意調能力利用異獸提升提攻的情況下,輝夜無疑是一股泥石流,或者說輝夜在本身速度和攻擊能力就有缺陷的情況下,強行做清場手並不是一個好主意。於是大部分輝夜異獸提升的都是某一防,這在某些情況下效果並不比提攻要差,畢竟受輝夜主要靠種子輸出。

輝夜的主流用法是受向,所以我們先來看看攻擊技能。重磅衝撞是輝夜攜帶率最高的攻擊技能,畢竟作為最重的PM,輝夜重達999.9kg(比原始古拉還重200g),對於重磅衝撞來說,只要對手體重小於200kg就能達到最大威力120。200kg有多重呢?二師兄護城龍青銅鍾……都不到200kg,而那些萌萌噠妖精除了X神過了200kg外,其余無一例外都在重磅衝撞最大威力打擊範圍內,因此重磅衝撞的威力大部分情況下是遠高於特攻的鋼炮的。輝夜的飛本比較捉急,特攻端有空切,物攻端雜耍和飛天都有其不便的地方,因此大部分情況下輝夜是捨棄飛本的,畢竟對克制面幫助不算大,除非你志在把種子撒滿世界可以飛本克制大部分草系。輝夜這麽重,所以理所當然會地震(科斯莫姆:???),正好克制自己的兩個弱點屬性火電,是磁鐵抓輝夜的主要顧忌之一,但地震和寄生種子相性一般,一個草盾即可防下來。火放是輝夜的好技能,有了火放後就不太容易發生兩個替身輝夜在場上乾瞪眼的情況了,同時也能讓理論上的anti手草鋼不敢輕易上場,也能順便打打磁鐵螳螂。輝夜的主要進攻技能選擇就是這些,其他的石刃種子爆彈能量球覺冰都是一些偏針對的技能,而且大部分情況下幫助不大。

受輝夜的核心技能自然是寄生種子,這個技能給輝夜雖然很惡心,但想象一個有鳥棲的輝夜只會更加惡心,這個差異也是鋼鳥在和輝夜競爭時的優勢之一(釘子除霧是另外兩個重要優勢,但我感覺輝夜在定點和DP複刻中獲得這倆技能的概率不小)。記得我無聊看了一次歐洲地區VGC決賽,看著兩個種替保輝夜在場上無雙,然後就更無聊了。種替保單攻自然是一種用法,但是太容易被鑽空子了,被磁鐵無壓力抓死不說,也給草鋼大把的撒釘撒種子機會(什麽?單攻火放?)。因此我認為火放加重磅衝撞的雙攻擊組合是最合理的選擇,而替身和保護的競爭上後者優勢更大,畢竟輝夜只能靠種子和自己的剩飯回復,要保持血線健康必須時常保護蹭飯回血,順便試試專愛。而輝夜不會中毒,燒傷又被削傷害,替身的必要性就小了不少。因此目前最主流的輝夜是種子保護重磅衝撞火放的組合,如果擔心磁鐵可以帶地震。另外我認為劇毒換掉重磅衝撞也是一個不錯的選擇。因為蝶蝶的壓迫力,所以大部分輝夜都選擇了特耐,不過有著接近鋼鳥的物耐和一大堆物理抗性,物耐的輝夜同樣是需求量非常大的。

輝夜滿速翻倍後正好能過極速美麗,相當不錯的一個數值,意味著輝夜可以用身體輕量化強化速度做一個炮台。要注意身體輕量化比起岩切是要降體重的,所以這種輝夜就不適合帶重磅衝撞了,穩定的鋼炮更為合適一些。大火自然必備,最後一個格子可以給空切也可以給能量球覺冰增加一些克制面。輝夜的基礎耐久足夠出色,吃各種覺火和一些非本的火放還是很穩的,所以可以考慮帶上弱點政策蹭攻擊,哪怕不發動弱點政策,如果能夠收到人頭的話那麽仍然能提升特攻,比起鬼劍來說沒那麽孤注一擲。速度強化型輝夜也可以考慮用硝基衝鋒進行提速,省一個火放的格子給地震,不過這樣強化成型的可能型就更小了。

輝夜同樣也可以用物攻向的身體輕量化,畢竟除了重磅衝撞外自己也有鐵頭可用,還可以用飛Z飛天強行收人頭,不過缺少火系打擊面對很多鋼系會比較頭疼(比如自己),硝基衝鋒的可行性比特攻向的更高一些。

雙打中的鐵火輝夜毒瘤成色不改,兩隻種替保輝夜對受那次的觀戰經歷簡直毀了我對雙打節奏的認知。不過這種輝夜還是太逆潮流了,如果隊伍沒有強力火電還好,有的話……輝夜可以做個強力嘲諷t。這畢竟是種報復社會的用法,對手有火電的話節奏並不是那麽容易就能讓輝夜拖下來的。種子保護仍然可以用,但或許需要配合性地拉一些攻擊了。另一方面,AV輝夜也逐漸走進了我們的視野,隨便拉點耐命玉鳴鳴十萬,火Z瘋狗燃盡都秒不掉自己,在觸發升攻的異獸提升的同時有著極高的特耐,豈不美哉。輝夜和隊友地龍可以狼狽為奸,靠地龍打擊對手的火電提高自己的坦度,而對上對手的地龍時也能一手廣域防守封鎖掉(對地鳴組合有奇效),總而言之,這的確是個毒瘤。

配招

種子傳播者(重HP一防+,可適當拉速):寄生種子+保護+火焰放射/地震/替身+重磅衝撞/劇毒

特攻速攻流(重速度特攻+):身體輕量化+加農光炮+大字爆+空氣切割/能量球/覺醒力量冰

物攻速攻流(重速度物攻+):身體輕量化/硝基衝鋒+鐵頭+地震+飛天(Z)/雜耍(大樹果)

(圍巾四攻可以直接替換掉上面的身體輕量化)

雙打報復社會(重HP特防+):替身+保護+寄生種子+重磅衝撞

Anti

輝夜的毒瘤之處就在於你打不動它的話就打不死它,打得動太脆皮會被它打死。不過各種輝夜都比較怕替身和強化,比如替身龍舞的暴鯉龍,帶鳥棲的蝶舞火蛾。如果是種子火鋼的常規輝夜,毒刺水母又可以登場找存在了,同時這種配招打不動水系和火系,所以如果這倆屬性不怕種子抽血的話是可以擋輝夜的,比如鴨神反過來丟種子,Y噴強行上場輸出。對於大部分的受向輝夜,最好的方法是能夠免疫種子,同時不被火地克制,比如M妙蛙、食草的黏龍和各種魔法守護,象徵鳥是個不錯的選擇,尤其是宇宙力量念力挪移的傳統型象徵鳥。如果輝夜沒火放則大量草系都可以上場惡心輝夜,但是如果種替保輝夜那麽大概率兩隻場上PM只能乾瞪眼,而且你不一定耗得過它。因此為了增加在這種情況下的勝算,最好能找個隱蔽點的打落把輝夜的飯打掉(比如……耿鬼?),如果對方真玩種替保,穿透鬼燈也是一個應對方法(我好像明白眼鏡鬼燈使用率大幅上升的原因了)。最後,輝夜再被描述得怎麽惡心也不過只是個沒有穩定回復不抗釘的盾而已,用釘子控血,多進行遊擊壓製,遊擊節奏被打斷盡量上草系防止種子回血(哪怕對面有火放也可以上草鋼先讀種子,下回合讀換火放換人繼續保持節奏壓製),尋求一擊突破的機會。

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