姆克鷹配招
標配(重物攻速度+/重速度物攻+(頭巾可以極攻)):勇鳥+舍身撞/電光一閃(磚頭)+UT/鸚鵡學舌(Z)/莽撞+近戰;豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什麽?上場不直接豁命?那可以帶帶除霧劇毒啥的偶爾打打雜)。
姆克鷹配招詳解及打法攻略
No.398 姆克鷹 普通/飛行
特性
威嚇/舍身
職能
遊擊、破盾、救場
評估
驚鷹、掠鷹還是涼鷹?
因為比後面的呆狸先一步跳出來,於是髮型鳥成為了我第一隻抓到的PM。髮型鳥繼承了三代大王燕的自殺屬性,並進一步發揚光大,哪怕大王燕火珠勇鳥都沒髮型自殺速度快,因為這倆基礎力度不在一個層次上。普飛是最為常規的家門鳥屬性,對於髮型鳥實在是再適合不過了,因為普飛雙本都有120反傷技能,配合舍身輸出是相當爽(雖然……火飛好像也行,垃圾之翼表示自己受到了虛假的特性宣傳,要求退貨)。120的物攻傲視全家門鳥,同時100速度也不慢,正是適合套專的速度範圍(當然,能再快個3點就好了)。HP達到了85,這是個非常有意思的地方,雖然看起來耐久比較一般死得快,但一般情況下大部分的傷害都是髮型鳥自己造成的,真要打的話要秒髮型鳥也不那麽容易,比如常規圍巾地龍石刃秒髮型只能55開。85HP也給髮型留下了用豁命的余地,畢竟和V仔敏捷蟲一樣是難得的幾隻HP種族過80的豁命PM,但大量常規盾牌HP在85到100的區間,比如土貓火鋼,於是髮型的豁命很多時候帶不走人。值得一提的是,嘟嘟利的種族分布和姆克鷹非常相似,同為普飛物攻手,嘟嘟利的速度和物攻都是110,但這倆的命運卻是一個天一個地,髮型在BL,嘟嘟利卻在NU,這其中自然有技能池的差異,更重要的一方面則是特性,因為嘟嘟利那邊特性近乎白板,而髮型這邊有萬金油威嚇,更有著能大幅拉大輸出差異的舍身,否則有著飛踢鑽頭還達到高速線的嘟嘟利競爭,髮型鳥真不能穩坐最強家門這個位置。一般來說,選出髮型的目的是為了強行破盾,因此特性一般選用和攻擊相性出色的舍身來提升輸出,而威嚇作為一個相當穩定的惡心特性,能夠給髮型鳥一定的救場能力,或者用豁命這種不怎麽需要進攻的用法來實現逼換或者給後面的PM創造機會。
於是髮型的用法相當簡單粗暴,飛本和普本本來就屬於打擊面相當廣的屬性,非常適合用來套專清場或破盾,帶上UT靈活遊走,加上近戰威懾共同盲點鋼岩,四攻就完成了。可以說80%以上的髮型鳥都是勇鳥舍身撞UT近戰四招,區別僅在於道具上。在OU用的話顯然圍巾會更好,因為速度線更高,且高攻高速脆皮也更多,而UU……還是圍巾比較多,畢竟100速這個位置不上不下太需要圍巾了。當然,磚頭的髮型鳥破盾能力非常可靠,可以做到2HKO極限物耐超壞星、極限物耐呆殼獸、水君這些壯舉,在速度線相對低一些的UU可以用CB破盾——畢竟論盾的強度,UU那些家夥並不比OU差太多。除了這四招外,電光作為本系先製也可以考慮,作為磚頭型的備用技能,能替換的技能也只有舍身撞了,畢竟飛普雙本盲點重合嚴重(但也有互補),所以近戰是不能放的,雙普本必要性不大的情況下自然會替換舍身撞。然而要清場顯然用圍巾更合適,對於重在破盾的磚頭用法,電光的定位比較尷尬,大部分時間都會有一種“啊,要是帶的舍身撞就好了”,比如看到對面帶了雷皇或者電鬼家族時。另外,髮型鳥也可以考慮命玉,這樣可以保持一定的靈活性,不會被對面鋼系和鬼系聯防花式玩弄,就是死得更快了點——這並不是壞處,因為髮型鳥有一個配合鎖血的神技,那就是莽撞,對於打瘋的髮型鳥來說,一個英雄般的退場比自己的命更重要。再另外,七代引入Z技能後,髮型也可以玩劍舞了,那就是Z鸚鵡學舌。不過我對這個用法的前景並不看好,因為論站擼,大王燕的發揮要更勝一籌。
少部分髮型鳥會犧牲自己帶上豁命,對於和V仔同一分級的髮型鳥來說,單論豁命強度肯定是不如水桶腰的V仔,但這倆豁命的對象顯然不太一樣,因為豁命手大概率能打到常規用法的盲點上,比如V仔容易豁命到水地、火鋼,而髮型則是容易打到岩石系以及土貓、電鬼啥的,更本質來說,V仔容易清除火系、電系(標配雷擊)的盲點,適合引領電爆破(火爆破交給晴天隊效率更高,而V仔如果放在晴天隊……為啥不自己打?),姆克鷹的豁命能夠清除飛行系盲點,自然引領的是飛爆破了。因為飛行系有著勇鳥這個高輸出技能,特攻端也有著M比雕的無防禦暴風,加上飛行系速度線普遍較高,飛行系本身打擊面也廣,因此是一個非常適合屬性爆破的屬性。可惜的是飛爆破核心成員火隼以及備用的M大甲在七代都遭到了削弱,火隼更是淪落,加上環境速度線進一步上提,飛爆破思路雖然仍然可用,但終歸不能傾全隊之力進行構築了。
雙打的髮型鳥有著威嚇自然能有著一定的出場率,100速的高輸出炮台也可以讓鳴鳴外的卡璞菊花一緊。似乎有相當一部分髮型鳥用到了普Z億萬衝,雖然不知道什麽原理,但算了一下能確一無耐地龍就大概釋然了。
配招
標配(重物攻速度+/重速度物攻+(頭巾可以極攻)):勇鳥+舍身撞/電光一閃(磚頭)+UT/鸚鵡學舌(Z)/莽撞+近戰
豁命(重HP速度+):豁命+UT+任意(什麽?上場不直接豁命?那可以帶帶除霧劇毒啥的偶爾打打雜)
Anti
髮型鳥作為攻擊手一般活不到最後……或者判定勝利時它就在場上,自殺鳥的外號實在名不虛傳,但要真讓它完全給自己彈死了,那麽你的隊伍也藥丸,畢竟0HP髮型血量雖然不高,但技能反傷也就1/3,而且最後一擊傷害還要溢出,髮型鳥在完成自殺時基本能夠帶走半隊的PM,這和輸了差不多沒什麽兩樣,除非……你拿吧主甲和007來回換給髮型刷傷害。髮型鳥的輸出相當高,但鋼岩兩個屬性恰好是物盾大戶,M鋼爆、重爆這倆是髮型拿近戰都不怎麽能打得動的,擋起來是相當穩,微波爐洗衣機以及電鳥這些電系物盾也可以進行轉運站,但顯然不是每個人都像我這樣喜歡點勇鳥勝過舍身撞的,在舍身撞面前這些物盾仍然會被2HKO——那麽問題來了,不被秒就有還手之力,而髮型的輸出上限和血量息息相關,如果有反手的力氣,直接打會比較有效果。那麽既然和血量有關係,那麽天氣、釘子這些外在因素對髮型的發揮同樣有著非常大的限制作用,頭盔的穩定輸出同樣很有效,尤其頭盔007這種又硬又難壓血的PM,或者頭盔草鋼地龍這種二段反傷的PM。再或者,直接擊殺髮型顯然比被動吃傷害要更舒服,100速圍巾在目前並不是速度的上限,多圍巾遊擊在目前OU也不算罕見,配合釘子壓製髮型到整場無輸出也不是不能做到。