智揮猩配招
強化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):陰謀+精神衝擊/精神強念+氣合彈+陰影球;雙打輔助(重HP一防+):號令+戲法空間+精神強念+保護/欺詐/十萬伏特/能量球。
花舞鳥配招詳解及打法攻略
No.765 智揮猩 普通/超能
特性
精神力/心靈感應/共生
職能
空間手、物盾、特盾、強化、炮台、雙打輔助
評估
雙打新興輔助。
因為雙打見得太多了,反而在單打中見不到智揮猩的影子。種族分布還是相當不錯的,有著不錯的耐久三角,速度和攻擊在一般的水準,特攻90勉強夠用(有陰謀),問題就在於單打中的超能盾牌相對少見,加上智揮猩並沒有達到美夢那樣的耐久級別(雖然美夢在66中也不常見),所以智揮猩在單打中的存在感相當一般。三個特性也都是更傾向於雙打,精神力防害怕,心靈感應防隊友攻擊,共生給隊友道具,但這三個特性在單打中都沒什麽太大的意義,因為如果單打要用還是選擇精神力偶爾防一下HAX——本身的速度在大部分情況下是後手,加上耐久尚可,防防飛機的空切還是可以的。
智揮猩在單打中能做的事情比較有限,因為超能系是個大系,強力的競爭手實在太多了。普加超是個少有的屬性組合,而智揮猩有著陰謀和冥想兩個特攻強化途徑,理論上普超鬥的打擊面還行(鬼惡的盲點),但出生在阿羅拉的智揮猩目前沒辦法獲得高音,所以普本特攻沒有什麽好的技能可以選擇。不過智揮猩作為一個高智商的超能系,能學的補盲技能該有的基本都有了,十萬能量球氣合彈陰影球都會,所以玩陰謀強化倒也可以,只不過比起那些能夠Z催眠陰謀還能接出去的超能系(比如引夢貘人),智揮猩這種用法並沒有太多的競爭力。
因為耐久不錯而且攻擊技能也足夠湊齊四攻,加上本來就沒什麽回復技能,抗性少弱點也少,所以可以選擇帶上突擊背心打打炮台的用法,自身抵抗超鬼打擊面且不弱鬥使得AV智揮猩可以作為蝶蝶的轉運站,不過……在OU環境下智揮猩也不能有更多的發揮了,畢竟這樣的耐久只能算合格,並沒有達到能力盾的標準。
如果打干擾,智揮猩的速度不上不下並不是太舒服,比如有著挑撥、虛張欺詐、虛張自我暗示這些技能組合,但是這些技能如果不能先手用出的話並沒有什麽意義。有雙牆、空間卻沒有好的退場技能,和黃蘑菇比起來也搶不到什麽工作,因為黃蘑菇的分級也並不高,所以智揮猩基本上很難在單打中獲得太多出場機會。不過在定點出來之後,我相信這隻高智商的猩猩會獲得一些不錯的技能。
智揮猩的舞台當然在雙打和多打上面,因為其專屬技能,也就是號令的存在。這個技能使得智揮猩成為了目前VGC的T1級輔助。這個技能的描述很簡單,讓隊友再在此回合重複一次使用過的技能,也就是說同一回合內煤炭龜可以噴兩次火,嘎啦可以火推兩次,鍬農炮蟲放電兩次——而且自身的特性是心電感應,使其能夠毫無顧忌地讓隊友放AOE而不用擔心傷害到隊友。自身的高耐久使其也能夠作為一個非常靠譜的空間手,普加超的組合只有蟲系和惡系兩個弱點,而因為仙系的強勢變相地削弱了這兩個屬性,使得精神藥草的智揮猩開出空間的成功率非常不錯,而在開出空間後對方往往會集火其隊友而不是自己,所以智揮猩大部分輸的對戰中基本也活到了最後變成光杆司令,跟諸葛亮一樣歎一句悠悠蒼天何薄於我……咳咳扯遠了。智揮猩的后宮雖然一大群,不過自身的用法基本百變不離其宗,赤果果的明謀,帶上智揮猩就是告訴對方我就是要開空間,我就是要空間下暴力輸出,關鍵是這類戰術成功率還真的不低。努力基本上重視特耐,因為電場仙場雨天晴天主要都是特攻輸出,而智揮猩自身有超能的抗性。不過如果為了優先放空間可以考慮大把物耐,因為蟲惡技能物攻偏多,雖然極限物耐仍然吃不下火主的專屬Z吧。技能上號令空間精神強念基本上是標配了,最後一個格子大概率是保護,不過也可以針對性地帶上十萬草球。
配招
強化(重HP特攻+/重特攻速度+(接速度)):陰謀+精神衝擊/精神強念+氣合彈+陰影球
雙打輔助(重HP一防+):號令+戲法空間+精神強念+保護/欺詐/十萬伏特/能量球
Anti
不錯的耐久和較少的弱點使得智揮猩大部分情況下能至少轉運站一次攻擊並出手進攻一次,但一般來說並不能造成什麽威脅。雖然弱點少但是懼怕UT,抗性少使得上場機會並不是太多,如果對方是強化型也不要慌張,因為缺少回復並且速度不夠,直接選擇強殺即可。如果要擋下來的話那麽和擋大部分其他超能系攻擊手類似,鬼惡的勾魂眼和花岩怪是其非常難突破的對象,沒有覺火的話螳螂騎士蝸牛等蟲鋼也仍然是其天敵。不過總的來說,單打中如果遇到了智揮猩要麽是在較低的分級,要麽……常規磨血試探出對手的用法,盡量避免四倍克制上場和它對攻,如果對方有空間隊模子那麽用挑撥、吹吼等技能破掉對手的節奏。