阿羅拉九尾配招
放個牆(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰乾/暴風雪+鼓掌/劇毒+月爆;陰謀強攻(重速度特攻):陰謀+暴風雪/冰乾+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面;雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰乾+暴風雪/保護+鼓掌/封印。
阿羅拉九尾配招詳解及打法攻略
No.038 九尾(阿羅拉) 冰/妖精
特性
雪隱/降雪
職能
天氣手、強化、炮台、特盾、仙盾、雙打輔助
評估
到阿羅拉的雪山冥想一番後,九尾終於明白比起物攻自己更需要速度,於是109的速度終於讓其能夠踩過地龍這個曾經看見就要夾著尾巴逃跑的家夥。屬性冰仙是目前獨此一家,成為了少有的四倍弱鋼的一員,曾經螳螂的克星現在被反過來捕殺了。在速度獲得了提升後,陰謀的實用性大幅增強,但雪天對冰系技能沒有加強,這讓冰九尾的力度大打折扣,而且冰系帶來的大量弱點以及四倍弱點子彈拳反而讓冰九尾更難完成強化推隊,如果選擇陰謀強化,冰仙的打擊面遇到的盲點主要是鋼,於是老對手火鋼表示又見面了,那麽九尾往往需要帶上覺火或者覺地,但不管哪種覺醒仍然會存在大量的盲點,所以這種用法的冰九尾實用性並不是太強。七代對雪天最大的增強就是極光幕的出現,而九尾正是該技能的最佳使用者。一回合放雙牆大大提升了雪隊的生存能力,即便是單打也非常有意義,因此冰九尾可以捨棄自己的力度,轉而用速耐的配置為隊伍打輔助。隊伍可以隻用這個技能配合上雪天,而無須強迫性地帶上滑雪的雪天打手,因為一個隊伍帶太多的冰系對聯防壓力太大。九尾極光幕後接由克希/三地鼠臨別禮物或許是更適合環境的打法。
雙打中的九尾如逾期般成為了熱門,因為當單打中放極光幕的九尾都是主流,那麽牆的實用性更強的雙打沒理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了個鼓掌,隱蔽性雖然不強,但速度較高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保護而破掉對手一隻精靈的戰鬥力。九尾也會冰乾來對付常見的暴鯉龍和海兔獸,格子是有些緊張,是相當不錯的輔助。
配招
放個牆(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰乾/暴風雪+鼓掌/劇毒+月爆
陰謀強攻(重速度特攻):陰謀+暴風雪/冰乾+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面
雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰乾+暴風雪/保護+鼓掌/封印
Anti
如果冰九尾不能用覺火強勢讀到換上的螳螂,那麽螳螂可以完全對付任何一種類型的九尾。如果九尾帶了覺火,那麽火鋼就可以無壓力頂上。冰仙打擊面被鋼系完擋,而且九尾自身特攻並不高,加上沒了鬼火,所以除非四倍克制的覺醒,大部分鋼系都能輕鬆Anti。不過要注意如果九尾將自己定位為放牆的輔助,那麽有時候急著殺掉九尾並不見得是好事,這相當於幫對方省下了牆的回合而且讓後排的強化手無傷上場。因此草鋼這種你打不動我我不打你這種惡意滿滿的鋼盾非常適合乾耗回合的事情。要注意九尾是會冰乾的,所以海兔獸、刺龍王、暴鯉龍這類水系精靈要小心一些。