沼王配招
標準抖M(重HP物防+):地震/(蟲災+劇毒)+沸水/攀瀑+自我再生+劇毒/詛咒/反擊/哈欠;詛咒攻(重HP物攻+):詛咒+地震+攀瀑+自我再生/睡覺;四攻(重HP物攻+):攀瀑+地震+冰凍拳+石刃。
沼王配招詳解及打法攻略
No.195 沼王 水/地
特性
濕氣/儲水/純樸
職能
水盾、地盾、物盾、反強化、強化、轉運站
評估
女王的藤鞭和怕草的沼王很配哦~
作為第一隻水地,萌萌的沼王可謂渾身是梗,完全一個天然受形象,而在對戰中也的確是一個天然受,都不用改詞的。水地毫無疑問是個優質屬性,只有一個草系四倍弱點(和凍乾),免疫電的同時不怕冰,非常適合對抗火電冰組合,同時有著稀缺的岩抗性,可以對抗地岩打擊面,抵抗釘子使得轉運站起來也更加舒服。沼王作為一個低速低種族,實際種族還是不錯的,有著不錯的物耐和可用的物攻以及夠噴沸水的特攻,特耐相對一般但並不會被隨便一個本系砸死(眼鏡水馬水壓這種程度剛好能秒)。水地屆人才輩出,除了鯰魚王外都有著不錯的使用率,而且都有屬於自己的獨特優勢,哪怕鯰魚王也可以玩龍舞,只是受限於自己的迷之種族而已。沼王的優勢自然是夢特純樸和不錯的物耐,而且雖然物耐不如巨沼怪,但有穩定回復是最大的優勢,而純樸更是讓沼王成為了模式受的反強化位置熱門候選,著名的鳥蛋花機席沼就有沼王的一席之地,雖然說這個位置主要也就皮可西和沼王在爭。有了純樸後沼王可以anti大量物攻強化手包括鋼兵、肥大、老班、X噴,但要注意保持沼王的血線,另外M凱羅斯這種論外級力度哪怕不劍舞都能報恩2HKO掉極限物耐沼王,所以沼王得審時度勢,不能過分迷信自己的反強化能力。嗯,以上都是默認沼王純樸,畢竟這是它的最大優勢,但因為沼王能力並沒有全面弱於海兔獸和巨沼怪,其他兩個特性倒也不是不能用,用蓄水裝純樸偶爾可以起到耐熱鋼鍾一樣的作用。
沼王屬於那種靠一技之長混OU的PM,所以雖然使用率不低但配置都比較單一,大都是極限物耐靠天然當盾,因為速度低所以可以性格減速,地震主攻,沸水HAX,再生續航,最後一個格子給劇毒消耗或者詛咒耗場,考慮到沸水效果有所削弱,如果帶詛咒的話也可以選擇攀瀑,但我感覺沼王挺容易被燒傷的,而且燒傷比起劇毒來說更容易被沼王接受,雙刀用法還是目前的主流的。沼王的詛咒意義並不是像卡比那樣坦克型碾壓對手的隊伍,而更看重一級物防,使得自己能夠面對物攻端2HKO自己的對手時站住場,畢竟沼王特耐一般,而極限特耐和沼王的最大功能性相矛盾,所以詛咒並不意味著要帶兩個物攻技能。另外沼王也可以黑霧更徹底地反強化以及哈欠逼換,不過黑霧的話其實意義不大,除非對手能2HKO自己,可以拚死放黑霧。沼王也有反擊可用,帶上反擊後對M凱羅斯這種就可以不慫了,當然這不可避免會使自己的血線到達危險水準,要用好相當有難度。和海兔獸一樣,沼王也可以蟲災劇毒捨棄地震,但沼王的基礎耐久比不過海兔獸,優勢仍然是不怕送強化機會,所以也算是能用。
沼王攻起來還是有點難度的,最現實的自然是上面那段的詛咒用法真得當詛咒來用,或者套CB地震攀瀑冰拳石刃這樣,但講道理這種用法不如巨沼怪,因為沒回復沒耐久後天然提供的對攻能力並沒有多大發揮,而且沼王的力度也一般,和能夠引水的眼鏡海兔獸也不能比,所以CB的沼王可能會在娛樂型鳥蛋花機席沼中出現,劍舞鋼鳥充電光蛋眼鏡洗衣機啥的。
雙打中的沼王就完全比不過有引水的海兔獸了,純樸的意義在雙打中小了不少,畢竟雙打中強化還是挺不容易的,但對上卡比腹鼓後排自我暗示那種隊伍還是挺有優勢的,因此還是主流特性,只是沒單打那麽一邊倒了。雖然有濁流大地力,但沼王的種族是偏物攻向的,而本系地震AOE分散威力後相當拙計,哪怕自己詛咒也並不十分理想。不過作為水地潮濕倒是可以反一反炸逼隊伍,比起巨沼怪來說要隱蔽不少。
配招
標準抖M(重HP物防+):地震/(蟲災+劇毒)+沸水/攀瀑+自我再生+劇毒/詛咒/反擊/哈欠
詛咒攻(重HP物攻+):詛咒+地震+攀瀑+自我再生/睡覺
四攻(重HP物攻+):攀瀑+地震+冰凍拳+石刃
Anti
在燒傷削弱後,草系擋起水地來更加舒服了,尤其是沼王這種一般沒冰招的。另外飛龍、水飛等水地的盲點也可以比較輕鬆地擋下傷害,然而考慮到這些主要是物攻手還是算了。沼王的輸出並不怎麽強,所以其實是個盾就能擋,不怕劇毒不被克的優先,沼王自己也是怕毒的。值得一提的是,純樸無視對手的能力變化,無論是正面還是負面的,所以蠻力龍星等自帶負面效果的技能對上沼王相當於沒有能力變化,可以連續A下去。