水君配招
花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡覺+夢話/鏡反/冰凍光束/覺醒力量草/覺醒力量電)/(替身+保護);不冥想了(重HP一防+):沸水+冰凍光束+吼叫/劇毒(+保護)/睡覺(+夢話)選2搭配。
水君配招詳解及打法攻略
No.245 水君 水
特性
壓迫感/精神力
職能
物盾、特盾、水盾、強化、反強化、炮台
評估
為毛一個二級神都能上封面!(來自基格爾德的100%高達客戶端)
不僅上封面,外形飄逸,男女皆愛的北風化身水君自誕生起就比其他兩個同事獲得了更多的偏愛,同樣的種族數值在水君這裡沒有得到一點浪費,完美分布使得水君成為一個……超級大受逼,在水系本身弱點少,草電還都偏特攻的情況下,冥想水君成為了UU階層永恆的噩夢。100 115 115的耐久三角相當相當優秀,比起600水桶腰還要更強上一籌,意味著極限一耐後完全可以當能力盾使,比如極限了物耐後,極攻CB瑪力露麗的嬉戲最大隨機數剛好打過半,而像CB螳螂UT、M兔子飛膝踢這類吃下來是毫無壓力,這是一個相當變態的耐久水準(UB下層次),意味著除非克制和M阿三M大嘴這類論外級力度,尋常的物攻手極難突破極限物耐的水君,這也是冥想水君強大的一個重要原因,也正因為如此,水君大部分都是重視物耐的,本系草電特攻對強化未成型的水君有著致命威脅。速度85和鰭鰭同速,這又是一段注定逃不過的因果。特攻比較平庸,但有冥想和沸水加成,輸出還是比較穩的。特性自然還是壓力,對於水君來說壓力和自己是相當配的,在彼此都打不動的情況下,壓力能為自己耗光對手的PP做出重大貢獻,配合上睡覺,很少有人在耗PP方面比水君佔優(不帶怨恨的情況下,或許百變可以算一個?鬼龍且不討論,不在同一層次上)。
水系好手雲集,因此各水系尤其純水想要脫穎而出必須有著足夠的優勢和特色。水君攻擊力不夠,補盲技能池也捉急,除了水冰覺醒外就沒啥能用的了,而且這三基本每個水系都能學會(除了水馬蟾蜍鯉魚王等某些奇葩)。雖說耐久出色意味著對攻能力不錯,但有倆忍蛙和水馬等幾個大牛和海星龍王的一堆有局限性的攻擊手的情況下,水系攻擊向特攻手的位置還很難輪到水君。因此可以說水君要上鏡,基本都是受逼,而其中大部分更是擁有著一顆輸出的心的冥想型受逼。冥想這個技能和水君契合度相當高,在第一段有提到,而在水君本身就非常硬的情況下卻沒有回復是非常可惜的,所以很多水君帶起了睡覺。沸水自不用說,單攻沸水的一把人在,因此睡夢冥想沸水水君相當常見。當然,單攻沸水有其局限性所在,那就是在面對水免時相當拙計,於是仗著自己硬,也有水君不帶夢話帶第二攻擊技能,一般是冰光,也有覺草對付海牛蟾蜍啥的,因為水免一般都是水系。如果要在OU用,那麽這種水君就不穩了,在速度落後的情況下,想要安全睡覺必須要能夠吃下三發技能,還要考慮到CT的問題,因此兼顧兩種問題,出現了極速滿HP替身保護控場蹭飯流冥想水君,在費洛美螂還沒去UB前,這個組合對付只能用飛膝踢破水君的美麗蜜汁好用(蝶舞鬥Z的還是細軟跑吧),現在也可以用於調戲M阿三,反正都是喜歡自殘的家夥。吼叫和劇毒也是水君常考慮的兩個變化技能,在不打算冥想的情況下和睡夢相性良好,反正水君的無強化耐久也不是尋常PM能夠輕易突破的。要用鏡反往往和冥想一起搭配,用於強化乾掉自己扛不住的草電特攻手,一般是一段冥想後接個草電特攻7成左右(假設)鏡反乾掉,下回合先手或者挨一記不致命的攻擊睡覺回滿血。
雙打中的水君和另外兩隻一樣,都可以速耐大喊打干擾,只不過水君作為官方欽定的北風化身,是唯一一隻升級自學順風的水系PM,配合起精神力和自身高耐久開局強開順風似乎非常美,還順便可以用冰風花式控速,然而精神力並沒有解禁,所以水君的實力不可避免會受些影響,但——這麽大一坨肉站在這裡,防防下馬威的精神力不能用並不是太大的問題,我覺得怕電是更致命一些的難題。
配招
花式冥想(重HP物防+/重HP速度+(替保)):沸水+冥想+(睡覺+夢話/鏡反/冰凍光束/覺醒力量草/覺醒力量電)/(替身+保護)
不冥想了(重HP一防+):沸水+冰凍光束+吼叫/劇毒(+保護)/睡覺(+夢話)選2搭配
Anti
水君在UU大多極限物耐,而在OU環境下卻更多選擇速耐替保,這個變化足以說明水君有兩個大麻煩:1、怕力度夠的強攻;2、怕鰭鰭。關於怕強攻,這點在之前睡覺那一塊有提到,能夠在物攻端先手3HKO掉水君(注意剩飯回復,當然你可以選擇打掉)的攻擊手都可以用於突破水君,畢竟無攻水君的沸水並燒不痛人(把物攻手HAX了就GG),或者用特攻草電突臉,關於這個,本身抗水的草系是水君的一大威脅,尤其草系中有越打越痛的葉爆草蛇和種子閃光彈謝米,這倆就是給水君兩端冥想都能大概率對攻乾掉它的。只不過,要意識到這倆技能都只有8PP,而且命中都不滿(後者特效也只有40%),所以臉黑的話會很尷尬。鰭鰭則是OU水盾大範圍衰弱的重要原因,沸水和劇毒同時失效的情況下,還能挑撥自然之怒的破盾無敵大魔王鰭鰭自然也絲毫不懼水君。由於這個場地是全體生效的,所以水君在仙場上也用不了睡覺,鰭鰭還能夠單挑自然怒加月爆突破水君,實在沒轍。冥想水君本質上當然是坦克向強化,所以所有反強化措施都能奏效……才怪咧,水君的第一工作是水盾,在耐久足夠的情況下被吹下去或者黑霧了還有的是機會重新上場再強化,比起很多一次性強化的PM不是一個概念。因此,滅歌比吹吼對付水君要更加有效,因為以前我經常遇到吹吼反冥想水君結果水君成為對手最後一隻活著的冥想起來1推N的情況。百變也是個應對措施,不過這個意義在於其無限PP和複製過來的壓力反過來耗水君的PP。說起耗PP,這也是水免不能說穩擋水君的原因,雖然水君帶劇毒比例不高,大部分都是單攻沸水,然而水免的那幾個基本也動不了水君,於是進入耗PP環節後水君就無敵了。鑒於水君耗PP很依賴睡覺,於是煩惱種子這個冷門技能對付水君是一個神技,配合劇毒可以有效教水君做人。如果不可避免地進入了耗PP節奏,那麽盡量不要用攻擊技能使水君扣血(滿血狀態下用不了睡覺),多換人和水君周旋——一隻PM耗PP耗不過你,那就兩隻。