遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

大朝北鼻配招

不死的一級(努力任意):隱蔽石礫+劇毒+痛平分+魔裝反射/保護;炮灰的百級(重HP一防+):隱蔽石礫+電磁波/劇毒+大爆炸/伏特交替+加農光炮/力量寶石/大地之力;撿漏的遊擊手(重速度特攻+):伏特交替+加農光炮/力量寶石+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰。

大朝北鼻配招

大朝北鼻配招詳解及打法攻略

NO.476 大朝北鼻 岩石/鋼

特性:

結實/磁力/沙之力

職能:

撒釘、物盾、特盾、破盾、遊擊、炮台

評估:

雖然知道是鐵砂,但這鼻毛狀的東西還是很惡心啊。

別看體型這麽大,朝北鼻的作戰風格就是站樁召喚流法師,日月第二個大挑戰就很好地描述了它的戰鬥風格(雖然這一戰的節奏迷之詭異),在種族上也有所體現,低血高防低速低物攻,特攻勉勉強強,考慮到鋼岩屬性和堅硬特性,妥妥的同代護城龍既視感,何況朝北鼻還沒有金屬爆破,反製能力直接就弱了一籌,不得不讓人懷疑GF有所偷懶。其他部分和護城龍重疊太大且不提,75特攻還是勉強可以用的,聯繫到特性磁力不由讓人有一個特別的想法,但和磁鐵的130特攻和60速比起來讓人非常泄氣,磁鐵尚且經常感覺速度和攻擊強度不夠,朝北鼻就更不用說了,相比磁鐵同樣四倍弱地,有特色的地方在於不怕火以及有大地力,於是朝北鼻雖然抓人一般不如磁鐵,但它卻可以專門抓死磁鐵,這個特點或許能在UU用於反中磁鐵,心夠大也可以兼職覺火抓螳螂……雖然這個力度讓人無力吐槽,而且遇上極攻CB螳螂,一個子彈拳能打近半管血(滿HP的情況下),更不用說遇上極速蠻力的螳娜了。其他兩個特性,堅硬是最為普適性的一個特性,反正鋼岩兩個熱門弱點,要炮灰撒釘啥的還是堅硬比較穩,這也是堅硬痛分流派的核心特性。沙之力就比較坑爹了,且不說本系沒有地面系,朝北鼻這個攻擊種族哪怕被buff了也根本打不動人,這就自然沒帶動z沙暴的用法,淪為了飲水機特性。

即便進化了,朝北鼻給人的印象仍然是一級堅硬痛分這種用法,其理念類似於可可多拉,優點在於痛分不會被鬼系免疫,也不怎麽怕打落,不怕頭盔,缺點……剩下的基本都是缺點,除開和可可多拉一樣怕各種因素破堅硬外,還怕挑撥,最主要的是痛分無法殺人,意味著對面最差也就只需要付出一隻PM的代價就能終結掉朝北鼻,不像可可多拉那樣有靈性。不過朝北鼻的定位不在於擊殺PM,往往是首發站到死,目標只是撒釘加一換一,論下限同樣比一直需要點莽撞的可可多拉高,帶上樹果汁固定回20HP,保證觸發堅硬時能直接回滿血,第一回合撒釘完成後第二回合仍然可以保住堅硬放痛分(如果對面掃釘能力較強想一換一甚至一換二,第一回合可以不撒釘丟個劇毒),如果覺得對面有挑撥或者也會撒釘可以第一回合丟個手動魔反,這一回合的差距決定了朝北鼻是個首發炮灰而不是可可多拉那樣的輸出手(雖然可可多拉一般也會順便帶個釘子)。朝北鼻的進化條件是磁場環境升級進化,意味著大朝北鼻至少是2級,不過差距不大,反正2級的大朝北鼻也沒有20HP,而用大朝北鼻的原因在於增加了一個鋼屬性,可以免疫劇毒一一對於1級PM來說,中了個回合掉血buff就是死亡,這個區別也足以讓大家選用大朝北鼻了(而且迷惑性更強,很多人都不會注意到等級的,甚至有可能會迷之換人)。

如果不是低級的首發,那就比較常規了,撒個釘電反或者爆炸下場就是,談不上很出彩,因為堅硬撒釘爆炸這一套我前面好像已經寫過好多次了,非常大眾,而且實際上用的人也不算多,現在有除霧那麽一次性撒釘就太浪費了,畢竟這幾位都不適合做一波流的模式攻旗手(我覺得單單一次性撒釘這項工作,低級別的朝北鼻更乾的來一些)。

接著便是遊擊炮台的工作了,即便有磁力,朝北鼻能抓的對象並不多,因為自身速度實在太慢,拉速的話和特攻、耐久都相互矛盾,於是真要抓人會非常依賴圍巾,收一收磁鐵、殘血螳螂企鵝等一一都不能靠著本系打,力度可想而知。

本系打擊面和遊擊、抓人所需技能也比較矛盾,岩本特攻非常少見,但和電反覺火都沒太大的匹配度,於是往往用的是鋼本,加上大地力電反覺醒就湊四攻了(湊地岩也行,只是這種覺醒用冰就會很舒服),反正最關鍵的一點,永遠不要高估你的力度。

雙打的朝北鼻沒有太多能乾的事情,廣防大部分岩石系都能防,速度可以塞空間但輸出太捉急,當靶子都怕兩個四倍,地位比較尷尬。

配招:

不死的一級(努力任意):隱蔽石礫+劇毒+痛平分+魔裝反射/保護

炮灰的百級(重HP一防+):隱蔽石礫+電磁波/劇毒+大爆炸/伏特交替+加農光炮/力量寶石/大地之力

撿漏的遊擊手(重速度特攻+):伏特交替+加農光炮/力量寶石+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰

Anti:

朝北鼻的強度不大,大部分情況下是以一個短命首發的形態出場,所以很難給人留下深刻印象(除非你被一級朝北鼻製裁了)。那麽對付一級PM,只要破掉堅硬就行,方法包括冰雹、下燒傷、破格等,由於痛分是變化技能,於是也可以通過替身、挑撥等方法進行防範,還可以第一回合直接打落把樹果汁打掉破掉對方節奏,再大不了就送一隻,反正堅硬痛分朝北鼻上限也就是換一隻,至於等死這段時間可以幹什麽那就是你的事情了。對於常規的滿級朝北鼻,最輕鬆的應對方法自然是上地盾了,無論擋還是反製都比較輕鬆,嘉一隻頓甲上去朝北鼻基本沒任何辦法一一對面可以直接高旋破堅硬。

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