護城龍配招
堅牆(重HP特防+):隱蔽石礫+吼叫+金屬爆破+劇毒/魔裝反射。
護城龍配招詳解及打法攻略
No.411 護城龍 岩石/鋼
特性
結實/隔音
職能
撒釘、物盾、特盾、救場、反強化、岩盾、鋼盾
評估
四代兩個化石都是龍誒。
和戰槌龍一攻一受,兩個慢速。那麽要能吃下戰槌龍豬頭,護城龍的物耐的確相當之出色,而得益於鋼屬性以及設計理念,護城龍的特耐也非常之不錯,鋼岩屬性更是提供了一大堆抗性,然而提到鋼盾,仍然沒什麽人能想起這隻如城門般堅硬的PM,因為護城龍不僅有著城門的靜態輸出,這個門還怕地震和武術,還不能自我修複,這就不能忍了,在四倍加成前這個耐久就如同紙糊的一般,而且還是非常熱門大威力的補盲屬性,地震和蠻力的存在讓護城龍很難轉運站很多物攻手,加上沒有回復,耐久不錯的護城龍反倒是借著堅硬和四倍弱點金屬爆破撒釘的多,也是一種奇葩。因為作為普通種族的PM,雙防突破天際的同時意味著就不剩下多少種族給其他能力了,護城龍的雙攻幾乎可以忽略不計,因為鋼岩本系不像沸水那樣可以給無輸出的水系用,那麽可以說除了狀態和金屬爆破外護城龍基本可以看做無輸出,甚至火蛾頂上也不奇怪,因為護城龍幾乎不帶本系攻擊技能。特性方面,日常高耐久堅硬,但對於兩個熱門四倍的護城龍還是挺有用的,至少對著首發猴子啥的不用縮,而隔音看起來很好,實際上和護城龍相性不怎地,單打滅歌少見不多說,聲音類攻擊技能多為普通系以及飛皮仙皮後的普通系,也就對七代水主有點用處了,平常基本用不到。
因為輸出能力實在是大軟肋,太容易被找機會,而純受沒回復,有四倍弱點也站不住,於是護城龍更多是首發磨人型,有些類似巨沼。帶上釘子,再帶上有足夠威脅的金屬爆破,防控場順便磨血的吼叫就差不多了。區別主要在第四個位置,作為首發,護城龍有一手非常陰險的魔裝反射——尋常人基本想不到的一個技能,使得一般情況下護城龍可以有效反對方的撒釘手以及極有可能吸引上來的挑撥手。另一種自然就是傳統的消耗型劇毒了,畢竟金屬爆破是被動輸出,吼叫對上有回復量或者多再生力的隊伍效果一般,劇毒和吼叫配合起來毒中人的概率才會更高,威脅也更大,能更切實際地反強化——金屬爆破很多時候是一次性技能,讀錯的風險一點不小。道具的選擇也是一個有意思的地方,剩飯可以有效保住堅硬,不怕常規的UT+地震/近戰組合。半血果配合上堅硬可以讓護城龍在觸發堅硬後不至於直接淪為炮灰,如果對手只有一隻高威力地鬥水能打穿的話,護城龍可以二次上場撒釘或者再來一次金屬爆破,半血也能再轉運站一些UT以及非地鬥技能。由於地面弱點可以用氣球免疫掉,於是氣球護城龍可以多獲得一回合的穩定出手機會,然後我感覺這樣用得注重點物耐吃地震,極限物耐吃無攻頓甲是不死的。頭盔則是可以用來破氣腰目標一回合內金屬爆破秒掉對手,但地震不是接觸攻擊,我覺得效果一般,但轉運站用的護城龍用頭盔會比較好,可以很好地惡心UT手,而且本身不怎麽怕死。大家都知道護城龍兩個四倍弱點,但地鬥以物攻為主,也就是說護城龍拉大量特盾主要做特盾反而生存能力會更強一些,何況拉努力對低種族項的提升會更大,於是護城龍主要以拉特耐為主,對仙盾、草盾有著還不錯的轉運站能力。
如果對面缺少地鬥攻擊或者被清理掉之後,詛咒護城龍就會變得很惡心,本身大特盾高抗性,鋼系也不虛劇毒,甚至連睡覺都不一定要帶,就詛咒地震劇毒都可以惡心一隊,最後個格子帶睡覺或者重磅衝撞都沒問題。問題在於大多數清理掉威脅的詛咒手都很厲害,本身有熱門四倍弱點要清除掉威脅顯然麻煩得多,而且基礎物攻實在太低,護城龍實在不是什麽優先選擇。
雙打的高防護城龍顯然是防禦平分的好選擇,本身護城龍就自帶防禦平分,給變小蛋來一個似乎會很惡心。然後護城龍還有地裂可以讓人無法無視它,在RP隊裡帶一個還是挺有趣的。
配招
堅牆(重HP特防+):隱蔽石礫+吼叫+金屬爆破+劇毒/魔裝反射
Anti
一般隊伍不可能會缺少地鬥兩個打擊面,而且還有水系這個二倍弱點。因此只要破除護城龍的堅硬便可以盡情利用這些攻擊手來壓製了,尤其注意金屬爆破,有些水系攻擊不見得能秒,不確定的話可以按下計算機。一般來說電反加地面是最好的應對combo,而且護城龍的進攻威脅幾乎為0,可以反讀對手金屬爆破找控場的機會。