毒骷蛙配招
劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):劍舞+垃圾射擊+吸收拳+偷襲/冰拳/地震/替身。
毒骷蛙配招詳解及打法攻略
NO.454 毒骷蛙 毒/格鬥
特性:
危險預知/乾燥皮膚/毒手
職能:
轉運站、強化
評估:
不良蛙是真的萌,長大後就只能去銀河團混了。
毒蛙是一員雨天乾將,雨天榮則OU常客,雨天弱便混跡NU,離開了永雨後實力確實大幅下滑了,但毒系攻擊手在六代後都獲得了一個生存的目的,那就是打妖精,因此可以認為六代後這個屬性是獲得了加強的,唯一一個四倍弱超就弱吧,反正這個耐久二倍和四倍基本上也沒多大差別,非本也沒多少人會帶超能系攻擊技能,這個唯一屬性組合在防禦端還是不錯的,作為格鬥系不弱仙,只有地超飛三個弱點(火系算半個),並且都有相應的技能進行對抗。毒蛙從設計上來看是個中速雙刀手,85速基本被針對,特攻不算低但一般用不到,物攻配上劍舞力度還行,耐久靠著80+的HP只能說不容易被秒,五代那個怎麽打都打不死的印象基本來自於乾皮加吸收拳的高效回復,實際耐久還是挺一般的,吃不下什麽克制的技能。特性基本鎖定乾皮,即便離開了雨天也是一個水免特性,有了乾皮配合的毒蛙抗性相當不錯,是一個少有的水免不吃劇毒的PM,可以說是大部分水盾的爸爸。毒手這個夢特比較看臉,30%的中毒率相當可觀(比起惡臭那10%),意味著用毒突基本一半概率中毒,這對於破能力盾而言非常不錯(尤其對勾魂),可惜垃圾桶不是接觸攻擊,如果隊裡不需要毒蛙來轉運站水系,那麽毒手也是一個不錯的選擇。
毒蛙非常缺力度,由於鬥本沒有近戰,也沒有飛膝踢,給毒蛙的特徵格鬥系技能是格鬥版石刃辣雞十字切,所以大家基本上用的是低威力但回血猛的吸收拳,於是基本需要命玉和劍舞來提傷害。毒本因為有垃圾桶,所以除非走毒手摸人流,否則垃圾桶毫無疑問要優於毒突——即便用毒手我也會用前者。不同於前面那位的毒惡雙本高打擊,雖然毒也能幫鬥打仙,但毒鬥並非高打擊面組合,被鬼系毒系完擋,還有土貓這種地飛也能完擋,所以靠雙本打天下是很不現實的,不過第三攻一般並非地震或者冰拳,而是偷襲——惡系打擊面確實好,一下子就把打擊面補全了,並且毒蛙這85速劍舞也的確需要一個先製來打高速,雖說在OU一次劍舞的偷襲也秒不了什麽PM(鬼超脆皮上來躺槍),但離開了偷襲還真是感覺各種難受。接著才是冰拳地震,由於毒蛙速度本身不如土貓天蠍,所以帶了冰拳對上這些個四倍冰也不怎麽敢出手,這是限制了其出場率的主要原因。地震打毒盾還行,毒蛙可以封死超壞星,也能先手嘎啦等低速鬼系,地震也算是有一定出場率,要知道五代時的毒蛙根本不會帶地震的。替身是五代毒蛙的必備技能,其在雨天中的定位便是反水反草鋼,回血也回得快,一個替身防種子防燒傷,還能解鎖氣合拳技能——不帶劍舞的情況下基本就替身氣和了,面對鋼鳥也有一戰之力。現在而言對水盾造替身的威脅仍在,但造了替身的毒蛙在現在也乾不了太多的事情,不帶劍舞的話不怎麽打得動人,而帶了劍舞……單憑雙本的打擊面,照樣乾不了什麽大事情,於是替身在如今變成了一個相對雞肋的技能。挑撥也是一個破盾技能,比起替身至少不用損失HP,也能夠配合憤怒門牙食用,但同樣存在力度和技能格之間的矛盾。
毒蛙也有陰謀,不過比起魯卡來更加不靠譜——人家至少面板特攻還高點,毒蛙這邊用陰謀就真的只能陰人了,而且還陰不到什麽人。亮點在於真空波,至少物攻端毒蛙只能靠偷襲先製,特攻端這邊有個本系先製(魯卡表示呵呵),淤泥波的穩定性也不錯,但第三攻就不能再帶氣合彈了,打擊面不過關,縱覽毒蛙的特攻技能池,看上去也就泥漿爆彈(65威力地面)有點用,至少比覺醒威力要高點,所以用覺冰也成。這算是個旁門左道,偏娛樂向用法,基本上很難見到的。當然要娛樂毒蛙同樣也有點穴大法,就是速度和耐久比不過上面那位,弱點也更多。
雙打的毒蛙可以下馬威佯攻混混雨天,但比起單打要更怕威嚇,一個威嚇基本就GG,所以特性選擇上毒手基本和乾皮達到了持平的程度,需要靠下毒來輔助輸出了(一個下馬威拍過去中毒也是爽歪歪)。
配招:
劍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):劍舞+垃圾射擊+吸收拳+偷襲/冰拳/地震/替身
Anti:
想到毒蛙,就令我回憶起五代時的本命替束耿鬼,那真是吊打風靡一時的標配毒蛙,一個束縛封掉偷襲對面就MMP了。當然,即便沒束縛,現在耿鬼一個替身或者鬼火仍然是吊打常規的偷襲毒蛙,或者說大部分有抗性的高速都可以乾毒蛙,毒鬥抗性並不是多麽稀罕的抗性,像Z神這種硬吃一發吸收拳也不是多麽頭疼的傷害,離開永雨後毒蛙就是個NU,可見針對起來還是很簡單的,只要不是靠下毒打傷害的水系就行,鋼鳥瓦斯勾魂甚至M娃娃都可以比較舒服地擋下毒蛙,頂多也就是中個普毒。