阿羅拉穿山王配招
工兵(重HP物防):高速旋轉+冰錐/冰柱墜落+鐵頭+劇毒/地震;雪天打手(重速度物攻):劍舞+冰柱墜落+鐵頭+地震/岩崩(可Z);雙打雪天打手(重速度物攻):冰柱墜落+鐵頭+岩崩+劍舞/保護。
No.029 穿山王(阿羅拉) 冰/鋼
特性
雪隱/撥雪
職能
工兵、物盾、鋼盾、強化、高速
評估
穿山王搬家到了阿羅拉的雪山後屬性變成了目前獨一無二的冰鋼,成為了夢寐以求的像龍頭地鼠一樣的鋼系,但冰系的存在為它帶了兩個熱門的四倍弱點火系和格鬥,而冰系僅僅將鋼系的抗冰效果提升為四倍。種族方面,相比地面的穿山王,阿羅拉的穿山王壓榨了20點特攻給了雙防,讓自己更肉了一些,聊勝於無,事實上相當於漲了20點有效種族。特性和地面穿山王是對應的,只不過生存環境由沙暴換成了相對弱勢的雪天,雪天打手競爭壓力小,但雪天自身弱勢卻讓阿羅拉穿山王發現自己更難出場了,還是挺無奈的。阿羅拉目前沒有定點教學,因此穿山王還沒有辦法學會釘子和打落,而自身冰鋼加上基因中還會的地震,打擊面非常勉強,而且岩石系補盲也忘記了石刃而只能像自己的偶像龍頭地鼠那樣用岩崩。當然了,撥雪特性現在只有穿山王和速度更慢且是純冰的凍原熊有,在雪天物攻打手選擇上穿山王要更勝一籌。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子,作為鋼系掃釘手雖然不及佛烈托斯有競爭力,但反製力要勝一籌,也可以認為在鋼系掃釘手中穿山王耐久優於龍頭地鼠,攻擊性強於佛烈托斯,以此自我安慰一番。另外,由於突然多了兩個四倍弱點,穿山王實際上比原來在物耐端更容易被秒了,所以氣腰反擊也變得可行了,可以首發勾引比克提尼、烈咬陸鯊這樣的攻擊手反擊擊殺,但由於物耐端要秒掉穿山王基本只能靠這火鬥技能,而且首發手往往有釘子UT之類的技能,這種用法的穿山王事實上很難用,但正因為難用,所以隱蔽性非常強。
雙打中的穿山王可以抱著極光幕冰九尾的大腿打打輸出,但是冰系弱點實在太多了,一個隊伍裡放兩個冰系在防禦方面實在比較糟糕,這種組合對現在熱門的花龜組合更是沒有絲毫辦法。當然,在恰當的時機選出這樣的組合威脅還是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的屬性上除了火系外也沒有相同的弱點,極光幕後的穿山王還是有資本打輸出的。
配招
工兵(重HP物防):高速旋轉+冰錐/冰柱墜落+鐵頭+劇毒/地震
雪天打手(重速度物攻):劍舞+冰柱墜落+鐵頭+地震/岩崩(可Z)
雙打雪天打手(重速度物攻):冰柱墜落+鐵頭+岩崩+劍舞/保護
Anti
冰穿山王某種意義上比地面穿山王還要好擋一些,因為地面系是進攻大系且地岩打擊面是備受磨練的好打擊面,也不懼怕除了水噴以外的先製。冰鋼打擊面被水、鋼、火完美抵擋,而補盲技能也沒有突破水盾的方法,因此冰穿山王可能會被迫帶上Z石以求強行突破水盾,但這樣沒了命玉本系輸出又會有所不足。基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威脅,如果穿山王帶的是地震則各種水飛也能完擋。戰士類型的格鬥系也可以對著穿山王直接上場用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的鋼系也依然可以用於抵擋穿山王。總之冰穿山王比起地穿山王而言盲點更多,一般隊伍並不缺少應對方法,只要警惕對手清除盲點的舉動,注意保護自己的重點PM,冰穿山王難以造成較大的破壞。