遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

盔甲鳥配招

天空之盾(重HP物防+):鳥棲+除霧+隱蔽石礫/撒菱+吹飛/挑撥/反擊/勇鳥;劍舞鋼鳥天恩蛋(重速度物攻+):劍舞+勇鳥+鐵頭+試刀/空元氣/岩崩。

盔甲鳥配招

盔甲鳥配招詳解及打法攻略

特性

銳利目光/結實/碎裂鎧甲

職能

鋼盾、物盾、撒釘、工兵、反強化、救場、強化

評估

名副其實的天空之盾。

流水的受隊鐵打的鳥蛋,哪怕在綜合耐久更強勢的同屬性輝夜出現後仍然沒能改變這個受隊格局,實在是不得不服。鋼鳥擁有著鋼飛的神級屬性組合,後者為鋼系提供了地面和格鬥的抗性卻隻多了一個電系弱點,是仙地、龍地等多種看起來還不錯打擊面的盲點,同時沒有格鬥弱點情況下在面對仙鬥、超鬥時不會太過緊張。鋼鳥65 140的物耐其實在現在看來也並不算特別特別高,但結合鋼飛這個屬性就變得相當惡心了,因為兩個弱點火電多為特攻,物耐端的鋼鳥幾近無盲點,和很多特盾組合起來那是相當惡心,其中的佼佼者自然就是特攻手天塹神蛋了。特耐65 70非常一般,但結合鋼鳥的出色抗性仍然非常難纏,六代末也流行過一段時間的特耐鋼鳥,而在七代兄妹勢弱後也就沒什麽人這樣用了,何況還有個更適合特耐的鐵火輝夜搶生意。70的速度並不慢,在鋼鳥有挑撥的情況下可以加過80無速或者更高一些去挑撥針對一些80速左右的盾比如M妙蛙、禿鷲、暴鯉龍。80的物攻在不拉努力的情況下力度不怎麽足,雖然有著本系大威力勇鳥彌補一下,但威脅只能說是一般般,加上鋼鳥格子相當緊張有時還不會帶上攻招,大部分情況下還是認為鋼鳥缺少反製能力的。特性相對來說比較白板,銳利目光鳥系醬油特性,結實使得鋼鳥具有一定的救場能力,可以堅硬反擊或者堅硬吹飛,還可以在被磁鐵抓住時有一回合撒出釘子或者除霧。碎裂鎧甲和常規盾向鋼鳥是矛盾的,但和劍舞鋼鳥是天仙配。

鋼鳥的物耐受到目前暴力環境的影響其實沒那麽靠譜了,因此滿HP很多時候還不足以成為隊伍的堅固前排,這也是特耐鋼鳥衰弱的一個原因,因此目前鋼鳥基本上還是物耐為主。本來鋼鳥撒釘吹飛混得好好的,基本都有格子帶個勇鳥或者鑽孔啄耗死個人,然而在六代除霧加強後鋼鳥就突然變成一個工兵了,而身具高物耐好抗性撒雙釘不弱釘除霧有回復能吹吼還順便能堅硬救場的鋼鳥突然就發現自己格子完全不夠用了。首先鳥棲是肯定要的,沒鳥棲的鋼鳥哪怕再能乾現在也會被輝夜按在地上摩擦。其次雙釘除霧,這些都是隊伍功能性技能,不一定要鋼鳥擔,一般來說是缺啥補啥。考慮到鋼鳥入隊優先級靠後(即非核心),水準一般的玩家(比如我)總會發現隊伍少了很多職能,於是能一擔挑的多功能PM很受歡迎(比如同時撒釘掃釘的鋼鳥核果頓甲企鵝等),考慮到一開始就選好六隻分配好職能的大神還是少數,加上目前聯防聯攻組合都是多多益善,大部分鋼鳥就背起了更多的鍋。這樣的話鋼鳥的格子就所剩無幾了,為了不給對手控場強化機會,吹吼劇毒往往會佔個格子,如果需要針對一下突臉強化的鋼兵啥的還需要一個反擊,如果需要懟妙蛙啥的需要挑撥,然後……飛本的格子呢?

因為鋼鳥本身不弱釘且有鳥棲,隨著磁鐵使用率爆表,目前的鋼鳥幾乎難見剩飯了,重新回歸避孕套鋼鳥時代,考慮到這個道具是鋼鳥面對磁鐵的唯一出路,所以我就沒在職能那給鋼鳥一個抗打落了,六代時頭盔鋼鳥偏多是算得上抗打落的。玩好全受隊其實一個字“慫”很能概括,因為受隊容錯率高,但容錯率也不高,因為受能承受攻擊強度大,但一旦遇到CT、意外Z技能等情況導致關鍵聯防PM血線低於安全線或者被擊殺時很容易導致崩盤,因此需要穩字當先,要穩那麽就要弄清什麽PM是交給鋼鳥擋的,哪些是要靠隊友的。像蝶蝶,如果是精衝月爆影球組合鋼鳥是可以擋下來的,但不能排除蝶蝶帶覺火或者十萬以及氣合彈命中的情況,一旦發生後面的情況那麽盔甲鳥被突破的風險會非常大,因此面對不明來歷的對手時最好是慫字當頭交給穩定Anti瑪機雅娜、臭臭泥等,這樣的風險會比較小。那麽鋼鳥帶套且要保護好套的理由就非常容易理解了,保護好自己不只是保護好自己一隻PM,而是整個隊伍的聯防系統。

鋼鳥的碎裂鎧甲劍舞是一種非常高效的強化,奈何大家都用鋼鳥當盾時,這種用法就變成娛樂型用法了。不過這種用法火不起來自然是有其緣由的,什麽緣由呢?且再看鋼鳥對磁鐵,鋼鳥滿血有著堅硬,在技能任選的情況下對鋼鳥有什麽辦法呢?答案是沒有,鋼鳥實在沒辦法破鋼。在三代時鋼鳥有著覺地可以打打中磁鐵,而現在鋼鳥要打鋼只能用……碎岩?還是算了吧,我六代時帶了個碎岩然後碰到了鋼兵,激動的我碎岩四倍克制砸上去打掉了鋼兵半管血,觸發了降防,然後下回合鋼兵帶著四段物攻一個打落就把我鋼鳥拍死了。所以說,在獲得地震前,鋼鳥的劍舞也只能算是娛樂用法,勇鳥鐵頭鑽鑽空子就行了。

雙打中鋼鳥的活釘子和掃釘吹吼的意義大幅下降,那麽比起輝夜就只剩鳥棲和順風了,但在更強調進攻的雙打中輝夜的豐富打擊面和力度是鋼鳥難以望其項背的,體位扭轉了過來。

配招

天空之盾(重HP物防+):鳥棲+除霧+隱蔽石礫/撒菱+吹飛/挑撥/反擊/勇鳥

劍舞鋼鳥天恩蛋(重速度物攻+):劍舞+勇鳥+鐵頭+試刀/空元氣/岩崩

Anti

一隻鋼鳥是不難擋的,也不難殺,大部分火系電系都能無壓力突臉(嗯……當然首先不要陷入鋼鳥撒釘無限吹飛的節奏),但後面有其他受逼隊友還會跑的鋼鳥就相當煩人了。磁鐵是鋼鳥的最大克星,但前提是鋼鳥套被打了,在目前磁鐵使用率和鋼鳥差不多平起平坐的情況下,鋼鳥和磁鐵非常大的概率會成為對手,那麽合理先讀和打落可以實現捕殺鋼鳥。雖然鋼鳥天空之盾名頭非常響,但這個物耐水準並非不可突破,且鋼鳥雖然中和了一些弱點,但也失去了一些抗性,比如岩石系和格鬥系,在五代時格鬥強勢時鋼鳥就受到了較大衝擊只因作為飛行不抗鬥,那麽現在這雖然不是問題,但劍舞岩Z岩牛土貓,劍舞近戰M凱羅斯,劍舞鋼兵等存在都能夠重傷鋼鳥,適當壓血後即可實現突破。考慮到鋼鳥反製強化主要靠的是吹飛,實際上比起其他受,鋼鳥的血線實際上更容易低於安全線,所以鳥蛋外才需要沼王皮可西來拚死對抗強化,只是破受神器Z石開放後,這些大受的日子並沒有以前滋潤了。

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