弱丁魚配招
雙刀坦克(重HP特攻+):水壓/沸水+UT/睡覺(醒睡果)+地震/覺醒力量電/覺醒力量草/劇毒+冰凍光束;空間炮台(重HP特攻+):水壓+冰凍光束+地震+莽撞/覺醒力量電/覺醒力量草;雙打炮台(重HP特攻+):濁流+保護+莽撞/睡覺(醒睡果)/水壓/幫手+冰凍光束。
弱丁魚配招詳解及打法攻略
No.746 弱丁魚 水
特性
魚群
職能
遊擊、水盾、炮台、空間打手
評估
團結就是力量的栗子。
單隻弱丁魚是全PM最低種族,而魚群形態則超越了二級神的600種族成為了高種族的一群普通PM,而這類PM往往都有著負面特性。比起請假王的懶惰和始祖大鳥的怯弱,弱丁魚的魚群形態其實負面作用比較一般,要到紅血狀態才會發動,而且當回合紅血並不會影響後手的攻擊力,而且HP補回來後仍然可以恢復魚群狀態。實際上和始祖大鳥一樣,有著莽撞作為保底,低血狀態下的弱丁魚仍然有著非常不錯的威懾力,雖然速度和始祖大鳥沒法比。620的種族基本全部分配給了雙攻和雙防,使得弱丁魚的雙攻幾乎達到了神獸級別(鬼劍:我仿佛聽到有人在說我帥),雙防雖然被HP嚴重拖累但拉滿HP後其實還不錯(參考50 150 150的鬼劍),基本上弱丁魚就是滿HP和一攻的雙刀用法了,考慮到水系偏特攻,所以注重特攻的弱丁魚比較多。因為速度非常慢,力度也還不錯,可以放空間隊進行輸出,遺憾的是缺少爆發式強化技能(甚至連自我振奮都不會)。
雖然魚群形態下的弱丁魚是個大家夥,不過能迷之學會UT,所以是可以遊起來的,不過不是特別建議帶上專愛,因為血量很重要,所以可以選擇剩飯或者大樹果或半血果保持血量不變成單獨形態。水本一般選擇威力高的水壓而不是物攻端威力一般的攀瀑水尾,帶上UT後還有兩個格子可以給冰光和地震,也可以考慮覺電打打鯉魚和其他水系,覺草打水地和其他水系,覺火打打草鋼順便增加一些克制面,劇毒也可以考慮,同樣是針對一些自己打不動的盾牌。
因為自身耐久還行,而血量又特別重要,所以睡覺加醒睡果或者睡夢的用法也有一定的可行性,當然個人更傾向於醒睡果用法,因為弱丁魚的速度太慢而且受殘血變身的負面效果影響,很容易一睡不醒。除了睡覺回血,也可以讓月布這種低速許願手進行許願後手接力來保持弱丁魚的血量。如果在空間中帶上弱丁魚,可以給弱丁魚一個莽撞讓其在空間快要結束或者自己血量不夠已經變身時使用(可以帶上命玉給自己壓血順便增加輸出),單打中莽撞弱丁魚還是很容易給對手一個驚喜的。
因為水系中強手太多,而弱丁魚看似種族不錯但缺少外掛特性以及好技能加成,加上發揮比較依賴空間,速度不靠譜,有著負面特性,使得純水的弱丁魚很難從水系競爭者中出線,不過永遠不要低估一個看起來冷門的水系,尤其在七代初的Random Battle中流傳著的99級弱丁魚傳說(真是被無腦推過好幾次)。
雙打中開空間雨更加方便,弱丁魚有著相當出色的基礎特攻和濁流,可以作為一個強力的空間打手進行發揮,空間下和嘎啦的互補性不錯,尤其在弱丁魚帶上覺草之後。弱丁魚有著幫手和莽撞,和單打中一樣可以選擇大樹果半血果和醒睡果睡覺,也可以配合治愈波動保持自己的血量。總的來說雙打中弱丁魚比單打中要好用不少。
配招
雙刀坦克(重HP特攻+):水壓/沸水+UT/睡覺(醒睡果)+地震/覺醒力量電/覺醒力量草/劇毒+冰凍光束
空間炮台(重HP特攻+):水壓+冰凍光束+地震+莽撞/覺醒力量電/覺醒力量草
雙打炮台(重HP特攻+):濁流+保護+莽撞/睡覺(醒睡果)/水壓/幫手+冰凍光束
Anti
作為一個純水系,弱丁魚的打擊面也不算太特別,主要是水冰地,靠覺醒力量進行特定的針對,沒覺草上水免水地,沒覺電上水飛的鯉魚和飛魚,沒覺火上草鋼,沒地震上水毒的毒刺水母和超壞星,基本上弱丁魚怎麽配都有打不動的存在,而這麽慢的速度脫離空間後大部分情況下得吃著攻擊出手,每回合都對自己的血量提心吊膽,所以當對面有弱丁魚時,可以像對盾牌一樣對付它,用釘子磨血,UT調戲,尋求能夠擊殺或者壓製到變身線的強力攻擊的機會,如果沒有好機會就用常規轉運站周旋,弱丁魚缺少強化能力,加上只有水本有比較強的輸出,所以擋起來還是比較舒服的。