圖圖犬配招
首發系列(重HP速度+):黏黏網+蘑菇孢子+隱蔽石礫/挑撥/魔裝反射/蹭臉頰/反擊/同旅/鏡反/金屬爆破/莽撞/臨別禮物/等挑幾個;場地系列(重HP速度+(順風)/重HP一防+(空間)):戲法空間/順風+臨別禮物/治愈之願(新月之舞)+蘑菇孢子+上面一大堆變化技能中挑幾個;強化系列(重HP速度+):破殼而出/占卜/蝶舞/腹鼓火等+接力棒+蘑菇孢子+挑撥替身。
圖圖犬配招詳解及打法攻略
No.235 圖圖犬 普通
特性
我行我素/技術高手/心意不定
職能
撒釘、工兵、強化、破盾、接力、空間手、救場、雙打輔助、(各種戰術發起點)
評估
PM界的馬化騰。
畫狗是相當特殊的一隻PM,其擁有著除弱雞形態弱丁魚外的最低完全進化型種族(戰勝了百變怪、未知圖騰等勁敵),擁有著還算平庸的特性(心意不定被BAN的情況下),卻收獲了大量對戰玩家的青睞,擁有著不錯的出鏡率和話題偷學除了喋喋不休和素描本身外的任何技能,而黑洞和異次元猛攻在第七代後是學了用不了的,這就使得圖圖犬擁有著全PM最深的技能池沒有之一,並獲得了陸上組之父的尊稱……咳,基本上可以想象到的技能組合都可以給圖圖犬帶上,當然好用與否就是另外一回事了,因為畫狗畢竟還是受種族製約。畫狗的種族在上限確定的情況下分配已經相當合理了,不信全部翻一倍到500試試。速度75非常好評,至少畫狗極速後在面對盾牌基本能夠獲得先手,這對於脆皮加低攻的畫狗是個最大的利好,而其他的種族則比較浮雲了,但畫狗並不是鬼蟬那種一擊就倒的PM,比如保姆魚超壞星沸水這種到那裡都屬於弱雞的力度,連2HKO無耐畫狗都做不到,因此,雖然大部分畫狗都是氣腰首發兩條命,但如果太過輕視的話會變成三條命。特性的話,心意不定給畫狗實在太BUG,因為畫狗是這個特性的PM中唯一一個有接力棒的,而且畫狗還有著針刺防守、碉堡等花式保護,蹭臉頰替身啥的花式耗回合,看著運氣不錯就接走,臉黑就下場重來一一當然實際上畫狗不可能用得這麽順,但這個特性看臉是必然的,問題在於畫狗心意不定一日臉好就是直接終結比賽的節奏。於是心意不定就被BAN了,而其他兩個特性只能說沒啥太大意義了,技師這個很多PM 夢寐以求的特性在畫狗這其實還不如我行我素,因為畫狗是屬於有技能沒力氣用的那種……對於畫狗而言,或許堅硬才是最適合它的。
雖然前面說技能是核心,但人光有心髒沒肌肉也動不起來。畫狗的種族是無法避免的弱點,但技能的多樣性使得有方法減輕這個負面影響。無視種族的用法最普遍的就是首發送死和接力兩種,這在之前很多低種族PM身上有體現,比如信使鳥和安瓢蟲,只不過畫狗用起來會華麗許多。首發炮灰那些用法在畫狗這都能找到對應的技能,首先說釘子,畫狗四釘都會,而且是唯一一個能學會蟲網的非蟲系PM,這使得不少中速爆破隊都以畫狗為旗手放蟲網爆破一一不是說蜘蛛雨翅蛾不好用,實在他們基本除了一個蟲網能首發乾的事情就有限了,比如電蜘蛛比起輔助更喜歡打輸出,有時還不如讓它眼鏡打雷轟一路。而畫狗雖然攻擊能力不行,速度也不算快,但除了蟲網一把撒了外,仗著氣腰畫狗往往還能多乾一回合活。兩回合內畫狗可以選擇再撒一把岩釘一一兩釘在場基本上M赫拉M凱羅斯這種就可以準備劍舞推一隊了;選擇蹭臉頰破氣腰加下狀態也是不錯的,基本算是廢掉一隻,這個技能比電磁波不知道高到哪去了,不怕挑撥魔反能破氣腰;魔反騷一波反對手首發挑撥釘子也是不錯的,雖然有時會遇到一畫狗一速迪對著魔反好幾個回合的蛋疼情況;當然最常用的還是催一隻,把對面睡了自己就能獲得一回合安全搞事的機會,如果己方隊伍攻擊力足夠的話很可能對手這隻就一睡不醒了。以前催眠界黑洞和孢子各佔半壁江山,現在是沒得選了,雖然孢子還是催不了草系,但黑洞是徹底用不了了。其他的氣腰反擊同旅莽撞臨別禮物這類都是常用首發套路,畫狗自然也可以用,而由於畫狗首發能乾的事情太多,這種技能的成功率反而會比其他專業人士高一些。
再說接力,接力實際上對種族的要求比首發更低,至少首發炮灰流實際上對速度還有一定的期待,而接力尤其是長接就真的只看技能了。畫狗擁有著所有強化技能,完全是任君挑選,什麽破殼蝶舞占卜都不在話下,無論長接還是短接,畫狗的爆發式強化都是相當吸引人的一塊。而在長接中,畫狗能乾的事情就更多了,扎根防吹吼,水流環進一步補回復,封印滅歌黑霧等都是長接保護接力成果的重要手段,相比之下強化步驟反而不需要畫狗過多參與了。然而……接力棒條款將這類畫狗死死地據在了黑屋裡,至於接劍舞董火這種……似乎輪不到畫狗出場。
畫狗是退場技能最多的一隻PM,意味著其可以放各種BUFF後花式退場,比如空間,比如順風。畫狗可以利用這些BUFF在借腰帶放出空間或者順風後下回合先手利用莽撞/同旅/沙暴/臨別禮物/治愈之願要麽換掉一只要麽給後排打手創造機會,比起順風惡心雲這類有時下不來台的PM要好用不少(當然,畫狗被挑撥就G6)。可能有人會覺得75速放空間不一定能先手,但如果是一級畫狗呢?雖然畫狗比不過雪天空間小皮皮那樣基本可以穩帶走一隻,但放個空間節省回合走人還是很乾脆的。
畫狗也是反強化達人之一,滅歌黑霧吹吼這類就不說了,烏賊王的顛倒、百變的變身也能被畫狗山寨過來,所以要是喪心病狂反強化的話,畫狗其實……還是靠腰帶,穩還是不如小烏鴉百變穩的。
除了變化技能,畫狗也坐擁各個屬性的究極大招,而且有著腹鼓、螢火、破殼等究極強化技能,所以理論上來說給畫狗自己強攻也是可行的。最為經典的自然是腹鼓神速的配置,但問題在於……畫狗的攻擊實在太低了,極限物攻腹鼓後也就600出頭的物攻,還比不上90左右種族的一次劍舞,這力度就不能期待啥了,而且離開腰帶後風險太大,基本只能算是娛樂用法了。至於創造勝利、畫龍點睛這類專屬大招,可以配合怪癖貓手吳晃斑;飛天、潛水、挖洞、飛跳、影通這類蓄力技能,可以配合惡心後攻尾貓手劇毒酷豹惡心人。總而言之,畫狗就是個狗型自走技能庫,完全可以需要什麽配什麽,盡情發揮創造力吧!
雙打中的畫狗離開黑洞後頓時沒那麽熱門了,換句話說本來的黑洞在多打中實在太BUG,是該削,只是單打的畫狗和噩夢躺槍了而已。不過離開了黑洞後畫狗仍然是個神級輔助,快防廣防空間幫手跟我來伴攻莽撞下馬威甚至撤榻榻米號令位置交換都是應有盡有,實機可以用心意不定還可以特性交換/變為同伴給隊友一起玩。與其說削黑洞打擊了畫狗,不如說是把卡死在黑洞框架中的畫狗解救了出來,重新給大家發揮創造力的機會。
配招
首發系列(重HP速度+):黏黏網+蘑菇孢子+隱蔽石礫/挑撥/魔裝反射/蹭臉頰/反擊/同旅/鏡反/金屬爆破/莽撞/臨別禮物/等挑幾個
場地系列(重HP速度+(順風)/重HP一防+(空間)):戲法空間/順風+臨別禮物/治愈之願(新月之舞)+蘑菇孢子+上面一大堆變化技能中挑幾個
強化系列(重HP速度+):破殼而出/占卜/蝶舞/腹鼓火等+接力棒+蘑菇孢子+挑撥替身
其他:自由思考吧!
Anti
雖然理論上有無數種技能組合,但受種族限制,畫狗乾的最好的還是輔助干擾,意味著一個魔反或者挑撥會讓畫狗相當難受,當然畫狗有對應的技能去針對這些對策,但能夠廢掉畫狗寶貴的活著的一回合還是非常有意義的,因為對面不一定讀得準(當然你也一樣)。另外,雖然人頭很美,但對於工作乾完的畫狗,送它去死對對手反而是一種解脫,於是在送完催等畫狗撒好釘後你也不一定要乾掉它給畫狗隊友無傷上場機會,可以閑庭散步地撒撒釘替個身搞強化啥的,等對手自己下場後找個機會一個高旋,這個度的把控還得隨機應變。至於擋殺畫狗……很好擋也很好殺,倒不如說大部分畫狗都是炮灰活,能讓畫狗乾不好自己活自然最好,如果沒挑撥魔反阻止不了那麽就惡心它隊友吧,反正害怕對手畫狗打傷害是沒啥必要的。