遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

瑪狃拉配招

四攻(重物攻速度+):打落+冰礫+冰柱墜落+追擊/過肩摔/毒突;劍舞(重物攻速度+):劍舞+打落+冰柱墜落/冰礫/過肩摔/毒突選二;首發(重物攻速度+):打落/圍攻+冰柱墜落/冰礫+下馬威/追擊+反擊/挑撥;陰謀(重速度特攻+):陰謀+冰凍光束+惡之波動+衝浪;???(重物攻速度+):替身+劇毒+打落+冰柱墜落。

瑪狃拉配招

瑪狃拉配招詳解及打法攻略

No.461 瑪狃拉 惡/冰

特性

壓迫感/順手牽羊

職能

打落、強化、破盾、救場、高速

評估

曾經的屠龍刀,如今的垃圾精靈(其實我不是很懂這個梗的來源),狃拉在近十年間到底經歷了什麽。

狃拉挺帥的——主要這對眼睛和配色讓我感覺十分親切,雖然我用耿鬼時根本不想遇到這家夥,以前實機娛樂組六耿鬼隊遇到一隻圍巾圍攻瑪狃拉直接被滿血一穿六,根本無法同台競技。應該說狃拉這樣的種族分配是冰系最優解了,冰系當速攻,脆皮不怕弱點多,這樣才能最大化冰系的進攻優勢。不過狃拉並沒有達到完全的脆皮,這個基礎特耐其實還行,吃水馬圍巾水壓或者眼鏡沸水以及哥哥滿攻龍星不死(必須是圍巾,不然哥哥根本沒出手機會),但與此同時,因為在特防上給了一些種族於是狃拉的力度和速度就有點落伍了,不然再給10點速度怕是狃拉也能坐穩OU了。應該說從四代到如今七代狃拉並沒遭到什麽削弱,反倒受到了打落加強、鋼不抗惡這些利好,主要也就是妖精搶了屠龍刀飯碗並且反倒把前屠龍刀給壓製了。看好DP複刻給狃拉一個Mega,只要速度到150應該就能優於普通狃拉了(如果屆時速度線沒有起飛的話)。兩個特性對狃拉而言都比較雞肋,壓力可以配合替身食用,而偷盜惡習則是鎖定氣腰了,只是偶爾會有坑爹的事情發生,因為偷來的道具當回合就能起效,於是偷到命玉的狃拉基本上當回合就同歸於盡了……當然,這個特性少的緣故還是發動條件太嚴苛,目前腰帶狃拉並非主流,這個特性也就沒什麽出場機會了。

目前節奏偏快,狃拉在OU不太能找到劍舞拆隊的機會(主要是速度不太夠了,而且先製多),於是更多是以CB的形態出現,實時最大輸出,並且勝任追擊手這個職能——這才是關鍵。兄妹耿鬼蠟筆夢幻這些傳統的追擊對象自不用說,目前這些PM主流都不是圍巾,狃拉上場基本一抓一個準。不過這只是基礎功能,因為這些鬼超PM都不是最高使用率,狃拉有一手高速高力度冰本威脅,這才是追擊能發揮更大作用的關鍵,靠著冰本威脅,狃拉可以有效逼換土貓Z神地龍血翼肥大這些四倍冰(有幾個有神速的需要注意血量)以及電鳥雷雲盾菇草蛇這些二倍冰,甚至單單的高速高攻就能夠逼換壓製蝶蝶虛無這些物理端脆皮,面對這些對陣,只要已經判明對方非圍巾,那麽狃拉使用方就可以考慮用追擊來直接壓血而不是被轉運站一個冰柱——當然,先讀不等於亂讀,如果對面顯而易見是個炮灰那麽會把自己給搭進去,至於反讀追擊,這對於對手而言同樣是個大風險操作,不能說沒有,至少狃拉方在博弈上佔優是肯定的。配招則沒什麽好說的,在鋼不抗惡後狃拉也就沒什麽必要帶過肩摔了,雙本夠用,追擊打落加冰柱冰飛剛好兩主攻兩功能性,就算想塞毒突都不怎麽好塞了。相同的配招圍巾也是可行的,不過由於有冰飛狃拉不那麽需要圍巾。另外,節拍器也是一個神奇的道具,可以用於專專愛,對上站場消耗的PM會有奇效,我的許願水布在某次團賽就被這樣的狃拉給坑死了,因為節拍器的效果就是傷害會逐漸上提,吃死了算傷害來站場的盾牌特點。

相對傳統一點的是劍舞的狃拉,一般會帶上腰帶或者命玉,在UU會見得比較多一些。那麽站場劍舞就需要追求打擊面了,光冰惡雙本是不夠的,因為顯而易見的有水仙、水惡、鋼鬥火鬥等盲點,在以前主流補盲是過肩摔,目前在UU仍是如此,因為UU水仙只有一個物耐不怎麽高的海壬,倒是龍蝦鯊魚比較多,以及還有個大噸量級的M鋼爆和鋼羊。不過考慮到海壬使用率已經攀到了UU前五,所以毒突針對也無可厚非。比較糾結的就是同時帶劍舞和補盲就勢必得放棄冰飛或者冰柱,這兩者都很重要,於是……反倒是劍舞不那麽常見了,四攻命玉的比例同樣不小。

更為傳統的是首發的腰帶狃拉,這種狃拉可以下馬威破腰帶然後氣腰反擊收一隻,然後再打多少輸出就聽天由命了。之所以用狃拉這樣用,是因為放首發可以玩圍攻,圍攻這個技能基本隻適合首發用,因為輸出看隊友,按平均攻擊種族80來算,六次圍攻的威力可以達到108,超過了有道具打落的威力,並且不是近身攻擊(雙尾怪手那篇關於圍攻描述有誤),每次攻擊的CT率單獨計算,所以雖然和單次攻擊期望一樣,總歸還是比普通技能的CT要見效快的。

我認為狃拉的逼換能力不俗,而在不帶劍舞的情況下又不容易破盾,於是我也曾用過替身劇毒的瑪狃拉——和隊裡一人打的時候一個替身躲掉盾菇孢子,二回合讀換打落保姆魚,三回合下毒,從此被他冠以受逼之名……至於是用極速滿攻瑪狃拉的我受還是上面用盾菇保姆魚的他受就見仁見智了,反正我當時用著這種狃拉感覺還不錯,現在的OU自然狃拉是沒什麽機會玩這種騷操作了。

論騷,瑪狃拉果然還是陰謀特攻型更騷,這裡當然不能和真嗣那種給一隻瑪狃拉配暴風雪冰光還帶個劍舞的相提並論,特攻端的狃拉的優勢主要是一陰人,二特攻惡本穩定,三就是衝浪氣合彈了,簡而言之就是陰謀衝浪打火系效果拔群,不過考慮到狃拉本身只有45的特攻,這種用法還是只能歸結為娛樂用法。

雙打的狃拉同樣是一個攻擊手的面貌出現的,本身冰本能夠不錯地壓製那些個四倍冰,下馬威和佯攻輔助進攻效果不錯,缺點就還是太脆了,被讀中的損失會很嚴重。

配招

四攻(重物攻速度+):打落+冰礫+冰柱墜落+追擊/過肩摔/毒突

劍舞(重物攻速度+):劍舞+打落+冰柱墜落/冰礫/過肩摔/毒突選二

首發(重物攻速度+):打落/圍攻+冰柱墜落/冰礫+下馬威/追擊+反擊/挑撥

陰謀(重速度特攻+):陰謀+冰凍光束+惡之波動+衝浪

???(重物攻速度+):替身+劇毒+打落+冰柱墜落

Anti

作為冰系,就沒有幾個不怕先製的,上一篇雪人提到過的那幾位在這裡又可以繼續找存在了——比起皮糙肉厚的雪人,狃拉顯然要好欺負得多,音速拳子彈拳衝岩橫豎都是死……袋鼠可能得先吃個冰飛,而像螳螂民工就沒什麽問題了。另外,狃拉的主要輸出技能是打落,而打落受道具的限制非常大,於是像M鋼爆、M暴鯉龍、M大嘴這些既抗冰又不吃打落的Mega以及抗冰帶各種Z石的有一定耐久的PM都可以擋下狃拉。當然,狃拉並不是能擋就行,可能被狃拉追擊的PM遇上有狃拉在後邊的遊擊手時得慫一點,甚至有時候還會被對方雙換上狃拉,那麽自己在該上場的時候需要留個心眼,這和鋼盾應對磁鐵地鼠的方法是一樣的。如果隊裡有多個怕狃拉的PM,那麽只能撒好釘子以備刺客了,適時需要留場反讀追擊冒險,狃拉的操作難度不小,那麽己方相應的也需要更好抓住狃拉的失誤一擊致命。

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