頓甲配招
乾活(重HP物防+,可AV或飯):地震+高速旋轉+打落+隱蔽石礫/冰礫/吼叫/石刃/劇毒/反擊/莽撞/垃圾射擊;攻擊型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/雙刃頭槌+冰礫+火牙/垃圾射擊/打落/蠻力。
頓甲配招詳解及打法攻略
No.232 頓甲 地面
特性
結實/沙隱
職能
撒釘、工兵、物盾、地盾、炮台、救場、打落
評估
抱歉……我真沒看出來你是隻象。
在穿山王獲得挖沙前,可以認為頓甲是前者的加強版,實際出場率也的確是如此,作為地面系的高旋手,頓甲一直有著不錯的使用率,雖然地位受除霧加強影響獲得了非常大的削弱,但仍然是穩定在UU階級的。純地這個屬性說不上多強,因為飛地、地龍、地鋼這類複合屬性大多兼顧地面的優點,但脫離複合屬性純地也不比純毒啥的差,因為地面抗性不多但很關鍵,弱點同樣也不多,尤其冰系只是兩倍使得純地不是太擔心電系的覺冰。頓甲擁有著出類拔萃的物耐,在環境力度還沒那麽爆炸的時候算個不錯的能力盾——缺回復的。基礎的物攻使得本系地震打脆皮基本能保證2HKO,存在輸出型的可能性。特耐稍弱,但套上AV後擋擋有覺冰的電系壓力還是不大的。特性上沒啥好選的,結實自帶一腰帶對有著反擊、莽撞、釘子的頓甲還是挺有用的,而沙隱……歐洲人愛用就用吧。
地面好手頻出,頓甲想要在OU生存下去還是只能老老實實乾工兵的髒活,畢竟熱門攻擊屬性造成的是該屬性冷門攻擊手的更加冷門。對於頓甲來說,高旋是大家選擇它的主要理由,而高物耐、強反製也都是這個職能的修飾語。反製來源於本系地震,而為了更好地執行高旋工作,頓甲一般會選擇打落作為第二攻擊技能為掃釘開道。然後,如果隊伍其他人沒啥格子,可以給頓甲帶上一個岩釘。以前尤其是五代時巨龍隊橫行,頓甲的冰飛顯得格外亮眼,現在則主要是用來乾土貓地龍這些了,不過土貓上來威嚇一下,無攻頓甲冰飛打無耐土貓連4成都到不了,所以不要做過高的期望。地岩萬年萬金油組合,所以石刃頓甲也還是可以用的,尤其在家門鳥猖獗之時,當然現在也不太常見了。垃圾射擊/毒突可以打打草系尤其是草仙,但頓甲的速度壓製力不夠,對上了還是得慫,劇毒萬能蹭格子技能,和地面相性不錯,由於頓甲基本沒格子帶這個所以帶上偶爾也有奇效。吼叫可以配合釘子以及堅硬兼顧反強化和磨血的效果,和頓甲相性也不錯。其他的話,如果頓甲帶的AV需要四攻,反擊也可以帶上用於偶爾的救場和反血,莽撞同理,配合滿血堅硬效果更佳。
頓甲的種族分布和七代的重泥挽馬有些類似,而好攻擊技能更多,如果需要頓甲主攻的話倒也是不虛的。除了上邊提到的地震冰飛打落垃圾桶外,頓甲有著雙刃頭槌暴力輸出——雖然自己彈的也疼,有火牙蠻力打草鋼,種子爆彈陰水系,也有嬉戲……對克制面沒太大幫助,因為一般是地震補嬉戲的盲。用法上沒什麽特別的,因為基礎低速高物耐,所以最簡單的極攻滿HP磚頭四攻就行了,靠著大家平時對頓甲的固有印象最好能做到第一擊CB補盲靠著克制乾掉一隻草或者飛,比如讀哞哞扔垃圾桶,讀輝夜火牙……好像咬不死來著。
小小象如果是堅硬的話大概1級莽撞就沒小鋼甲什麽事了,因為可以莽撞冰飛(當然小鋼甲不怕毒是個很明顯的優勢)。但很可惜小小象還不夠硬,所以要用堅硬莽撞還需要25級進化的頓甲,但這時候靠空貝鈴的八分之一吸血已經吸不滿了,縱然這個等級的冰飛可以收一些1血剩飯後的PM,用起來也遠沒有一級可可多拉來得好用。
雙打中的頓甲勉強可以當個空間打手,但離開了高旋釘子這些功能性技能後,頓甲在種族分布上被重泥挽馬碾壓,無論生存能力還是輸出都難以戰勝重泥挽馬,大概只有冰飛和更多的可選攻擊技能是優勢。
配招
乾活(重HP物防+,可AV或飯):地震+高速旋轉+打落+隱蔽石礫/冰礫/吼叫/石刃/劇毒/反擊/莽撞/垃圾射擊
攻擊型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/雙刃頭槌+冰礫+火牙/垃圾射擊/打落/蠻力
Anti
對於乾工兵撒釘兼職盾牌的PM來說,往往戰場上最先被炮灰的就是他們了,尤其頓甲這種需要反覆上場高旋轉運站還沒啥回復力的PM,基本上只要己方不崩得比對方快,不拿著弱地和脆皮在沒把握擊殺的情況下和頓甲對攻就行了(除非需要壓掃釘),頓甲雖然物耐不錯,但血量很難回上來,周轉幾次就到擊殺線了。加上頓甲物耐居多,加攻的頓甲極其少見,所以一般的草盾擋擋還是不吃力的,尤其蔓藤這種不怕打落還抗地的自帶回復的PM。條件放寬一點,很多有回復力的不弱地的PM也可以對著上,比如沒石刃的頓甲就是暴鯉龍上場造替身或者龍舞的軟柿子(有反擊和吼叫另說了)。總的來說,頓甲一般就是一乾活的,不用太注重擋,也不用太費心去殺,對上時優先保護己方PM。