向日花怪配招
空間炮台(重HP特攻+,命玉/草Z):飛葉風暴/太陽光線+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+生長/破壞死光/毒爆彈。
向日花怪配招詳解及打法攻略
No.192 向日花怪 草
特性
葉綠素/太陽力量/早起
職能
炮台、強化、空間打手
評估
我的天啊!!!
向日花怪更多是以進化前的低種族向日種子而為人所提及,然而這個最低種族稱號已經被弱丁魚搶走了。向日花怪這張笑臉其實特別驚悚,如果把周圍的花瓣給透明化的話,尤其在玩過空探後把向日花怪這個形象潛意識裡女性化後。PM早期給種族特別吝嗇,向日花怪這個種族分布和定位有些類似蘭螳花,都是低速炮台晴天相關特性,適合放在空間晴隊中,然而哪怕是低速,耐久也並沒比常規高速脆皮高到哪去,這個物耐哪怕拉滿HP也吃不下一般的本系UT,相當頭疼。和上一隻毽子棉一樣,向日花怪的兩個普特同樣是晴天相關,只不過毽子棉是高速葉綠素,而向日花怪這30速的葉綠素簡直蛋疼,極速葉綠素甚至都過不了110極速,而攻擊力和技能也沒突出到放棄妙蛙椰蛋樹啥的一堆複合屬性葉綠素來用這純草的向日花怪。早起對耐久一般而且本身就是草系的向日花怪沒啥用,因此向日花怪還是關聯太陽力量,105的特攻在極攻後本系葉爆輸出相當強力,極攻命玉晴天下葉爆打滿HP大蛋大概四成五,比起太陽力量老噴威力上還要更勝一籌,畢竟老噴一般只是滿攻。
考慮到做草盾實在競爭不過其他草系,向日花怪要出場只能靠空間晴了,雖然這個戰術的難度我在蘭螳花那邊時已經吐槽過了。和蘭螳花那邊怪癖葉爆自帶強化不同,向日花怪基礎力度爆棚,但用葉爆降攻和空間晴本身是矛盾的,累死累活開個空間還保留晴天出來肯定不是讓向日花怪打一炮就下場的。關於這個矛盾有兩種解決方案,一種是選擇草Z來打兩炮葉爆再下場,另一種就是把葉爆換成“更穩定”的太陽光線,然而遇到隻開出空間沒晴天的情況就尷尬了。向日花怪是一隻難得能學會大地力的普通草系(謝米時拉比表示無壓力),再帶個覺火基本上盲點就不多了,還有個格子可以給生長或者……破壞死光,我依稀記得基大帖子裡提過命玉太陽力向日花怪一發破壞光秒了個啥,理論上地龍是能秒的。考慮到空間晴成功的難度,加上太陽力本身耗血,在空間或晴天結束後向日花怪是很難再發揮余熱的,因此帶個大威力廣打擊面技能追求一下爆發也的確合理(火地草有火飛和飛龍的盲點,命玉破壞光能秒掉除鳳王外的所有火飛,當然如果是滿血火隼那向日花怪自己得GG,而飛龍的話一般除了多鱗肥大也都能乾死)。向日花怪有著鼓掌光合種子等技能,不過考慮到基礎速度慢耐久也低,鼓掌並不容易放中人,所以我還是推薦四攻或者三攻生長。不過鑒於耐久低弱點多,倒是可以考慮氣腰莽撞的用法,雖然不帶草Z命玉啥的話對輸出影響比較大。
雙打中空間晴更容易放出來,所以向日花怪雙打中會比單打好用不少。值得一提的是雙打中可以捨棄覺醒帶上毒爆彈乾卡璞,一般還是很少有人知道向日花怪有這個的。至於幫手種子啥的,向日花怪不適合乾輔助。
配招
空間炮台(重HP特攻+,命玉/草Z):飛葉風暴/太陽光線+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+生長/破壞死光/毒爆彈
Anti
離開了晴天和空間,向日花怪比蘭螳花要弱雞得多,既沒速度也沒耐久力度也一般,所以與其盯著向日花怪,不如防好空間晴,盡可能拖回合干擾對手放空間,破壞戰術流暢性,尋求擊殺機會。如果萬一讓向日花怪成功帶著晴天和空間BUFF留場的話,觀察對手的攜帶技能,如果是葉爆的話可以逼一波然後轉運站迫使對方權衡葉爆的副作用,而破壞光則更是為了同歸於盡而用的技能了。總的來說向日花怪還是挺好對付的,在高分級難以見到,而偶爾出現也綁定了一隊的體系,從看到隊伍那一刻起就會明白對手想幹什麽。