創世神配招
妖精羊駝(重HP速度+):製裁之礫+自我再生+劇毒/大地之力/除霧/隱蔽石礫/冥想選二;沒有異常(重HP速度+):自我再生+除霧+劇毒+製裁之礫/冰凍光束;突然就不正常了(重HP速度+):自我再生+漩渦+滅亡之歌+冰凍光束/劇毒。
阿爾宙斯配招詳解及打法攻略
論純屬性,新興的妖精無疑是最強勢的單屬性之一,GF設計妖精的意義是平衡強勢的龍系和弱勢的鋼毒攻擊,這個目的算是達成了一半,因為鋼毒仍然不算強勢攻擊屬性,於是坐擁龍鬥惡這幾個大熱攻擊屬性抗性的純妖反應到720上,也就是讓仙創從六代開始就一直不算冷門。然而單單不算冷門還是不夠的,要達到使用率前十的位置,仙創勢必要對金字塔最頂端的那幾位有針對。毫無疑問,仙創的主要獵物就是瑪夏多和Y神,同時對大部分龍神有一些壓製的能力,並且本身仙屬性撒釘能夠有效克制M勾魂反釘。相應的弱點就在於仙創對強化型的那幾位並沒有什麽威脅,而且屬性上被P古拉壓製,仙創要想打古拉就需要依靠大地之力(劇毒不一定有預期效果),這讓仙創的格子非常之糾結。因此,仙創是一個優缺點都非常顯著的團隊功能型PM,要揚長避短,組隊方面就需要一些考量了。從其針對對象來看,仙創的主流努力配置顯然是速耐或者傳統的124速+耐,擋瑪夏多還是需要物耐的,畢竟不抗鬼。
仙創的技能方面沒啥太多糾結的,物攻端沒有仙本,而且及同其他720一樣缺少特攻端爆發能力,於是基本鎖定石板製裁之礫。同樣,特攻端720基本都是老一套思路,再生必備,然後看是冥想還是純輔助,輔助技能仍然是在除霧釘子劇毒這些常規技能中進行選擇,而且相比前邊地創的地冰,仙創至少需要兩個補盲才能保證自己不會被某些家夥完擋。不考慮釘子的話可以選擇劇毒加一攻的配置,理論上劇毒加大火可以保住全打擊面,但在UB,遊戲規則並不是這麽簡單,即便要帶第二攻,大家也更青睞於大地力,即便被3%使用率的輝夜完擋也要先乾70%使用率的古拉。而更多的仙創則選擇放棄第二攻,帶上了劇毒加除霧/釘子的單攻配置,這樣仙創功能性得到了完全的發揮,缺點就是見到鋼盾就只能細軟跑,如果後排有鳳王完美壓製主流鋼系的PM這種也不是不行。另外,雖然沒見人用過,我覺得鬼火劇毒雙狀態有時會有奇效,畢竟燒草鋼螳螂都是挺賺的,當然,燒傷對大部分UB選手來說不是個負面狀態,X神得到一個燒傷還能防para和劇毒,同時仙創這家夥不僅容易吸引鋼系和毒系,還容易吸引火系。如果帶的冥想,那麽要發揮仙創的全部攻擊能力則要麽讓隊友把鋼飛那倆針對掉,要麽自己帶三攻仙地火,不過不帶再生的仙創實在太容易被打死了,並且冥想的強化可不是一個爆髮型的,一次強化對屬性佔優的PM沒有任何威脅。
配招:
妖精羊駝(重HP速度+):製裁之礫+自我再生+劇毒/大地之力/除霧/隱蔽石礫/冥想選二
Anti:
對大部分仙創,順屬性來就行了,鋼和毒正好都免疫劇毒,確認對方沒大地力後簡直可以隨便突臉,就算有大地力,毒創鋼創仍然可以對著仙創為所欲為,M耿鬼直接突臉抓死,草鋼輝夜鳳王鋼鍾M螳螂瑪機雅娜都是打不動耗不過系列,日神鬼劍巨金M魯卡屬於打不過系列,但這些弱地的鋼系有被大地力讀到的風險,而且由於這些是後手,血線需要健康才能對拚。此外,各種睡夢PM高特耐有回復PM也完全不虛打雜創,尤其P海皇小蛋這類,仙創自己吃個劇毒也是很傷的,沒一口飯不容易抬血線。
水創是10%使用率守門員,這種720的意義就是打雜,水系的特點在於只有草電兩個弱點,前十使用率的那幾位沒有一個是和這倆屬性有關聯的,甚至帶草電攻擊在UB也不算多,這給了水創更強的站場能力,也就是類似於能力盾的境界,因為水創同樣也沒法完擋什麽PM,最多也就擋擋鳳王海皇啥的,還不怎麽穩,前者傷害主要在勇鳥,後者水創反過來同樣也造成不了什麽威脅。而在輸出端,由於古拉這種BUG般的存在,水創打輸出簡直是不要想了,更不用提在打輸出的領域有P海皇這種存在。種種因素下來,水創適合乾的事情就是打雜,基本只會考慮單攻(最多水冰),把技能重心放在團隊技能上專心乾活。於是技能方面就顯得非常單調了,千篇一律的再生劇毒除霧加單攻,變化基本只在單攻是冰光還是製裁之礫上,畢竟720生得早,連沸水都學不會(水盾之恥)。不過水創倒是可以利用一下弱點少站得住的優點,應該是最適合用漩渦滅歌的一個720——漩渦還是個本系,加上再生還有一個格子看情況用冰光或者劇毒,這種用法其實陰人效果還不錯。
配招:
沒有異常(重HP速度+):自我再生+除霧+劇毒+製裁之礫/冰凍光束
突然就不正常了(重HP速度+):自我再生+漩渦+滅亡之歌+冰凍光束/劇毒
Anti:
考慮到黑龍在UB的慘淡出場率,除非你隊裡有草鋼或者飛謝米,否則還是慢慢耗吧,優先下劇毒。水創單攻冰光水製裁比例差不多五五開,而劇毒基本必帶,所以可以讓鋼盾多去轉運站,其他的話則是那些屬性打雜720克星了,上一篇末尾有提到的那些,依然是睡夢P海皇P古拉小蛋這些,或者X強行強化。
鋼創和毒創被我湊到了一起,這倆的抗性似乎天差地別,實則在UB有足夠的共同之處,那就是擋x,擋劇毒於是可以突臉其他劇毒720,並且都弱地,其他的區別只是各自的獨特之處,核心是基本一致的,這在努力分配上可見一斑,不同於前邊大部分720側重物耐,這倆是典型的側重特耐,甚至到了放棄速度也要補足特耐的水準,因為這倆面對的往往是占卜或者Z占卜後的x,而且還必須有足夠的強度把對面強化後的X給乾掉(或者兌子)。鋼創的特點在於鋼系抗性多,上場機會好找,方便進行轉運站,但在UB裡,純鋼並不是那麽萬金油,因為神獸基本都能滿足自己的全打擊面,而且普遍體重高會地震,元素親和力高個個能噴火(黝黑黑冰),關鍵還有個70%使用率的大家夥被大家紛紛用地面系技能針對(毒創同樣有這個問題),相應的火系和格鬥系弱點則是鋼創多出來的問題,意味著鋼創擋X會懼怕其潛在的氣合彈,因此鋼創抗性雖然多,但有著關鍵弱點以及少了關鍵的抗性,使用率雖然排名720前列,但和前面幾位的差距實在有點大。毒創則也算是弱點少的一員,並且擁有一個重要的仙抗,而且抗鬥,意味著毒創可以用於周旋瑪夏多,但比起仙創,毒創並不能對瑪夏多造成直接的進攻威脅,同樣有著致命的地面弱點,而且有一個超能的弱點一一不過這比鋼創還是要好點,受限於自己的使用率,X帶精衝的畢竟還是不多,而月神超夢這種還是可以細軟跑的。從針對x的角度來說,鋼創和毒創都應該是物攻向帶z(這倆都有物攻本系鐵頭和毒突),不然對滿血又是根本秒不掉的,如果是Z占卜x,即便滿攻帶z也無法概率秒殺,因此如果專門針對x,鋼創這邊的鋼本應該是鐵尾(甚至要再搭一個神速)。鋼創這邊對X要相對弱勢一點(被補盲針對得比較慘),所以用鋼創往往不能把寶全都壓在擋x上。考慮到鐵頭的實用HAX效果,以及鋼創的出地熟員點實東熱迎、這易致銀觸得難方岔表丟場打席雯栗物攻打x的鋼創有相當一部分變成了極速滿攻劍舞型,這是對火系弱點的最好回擊一一雖然也就對古拉有點威懾,同時這在一定程度上彌補了自己的那幾個弱點,在鋼系抵抗大部分本系後,即便不拉耐久,非本的火地鬥往往也不致命,這給了鋼創不錯的對攻能力(對超夢Y神等),問題就在於該打不過的那幾個還是打不過,所以大家還沒對鋼創用法達成共識,拉特耐玩除霧再生的鋼創仍然有不少,靠著飛抗頂Y神謝米啥的。
毒創這邊的思路稍微有點差別,因為靠擋下x的成功率更高,於是毒z毒突反倒更少被人選擇了,毒板再生佔據了絕對的主流,而且更騷的是一手自我暗示專門盯著強化後x搞事,只要x沒帶精神,毒創可以借著x神的一手強化反過來佔據絕對的主動(甚至推隊)。用自我暗示的話那麽毒創顯然就應該是特攻型的,相比無特效的製裁之礫,毒創更偏愛30%中毒的毒彈一些,這更契合毒創的風格,尤其自我暗示的是Z占卜的話,論磨血基本沒人能磨得過這位,這樣在第四個格子就顯而易見的是打古拉和鋼系的大地之力了,然而毒地組合約樣打不到飛著的鋼系,於是輝夜大法好,至於大火…顯然還是對古拉放在第一位。另一種思路則仍然是走物攻路線,不過特攻端遇到的問題在物攻也有,毒屬性實在不適合作為主攻屬性,一個地震補盲根本不怎麽夠,除了輝夜,對起源鬼龍的威脅也基本為0,並且走物攻路線自我暗示意義就不大了,想靠耐久去耗也難。最後仍然是打雜類型的毒創,弱點少加上擋x的亮點,這種用法也不算太少見,靠著免疫劇毒,毒創對著其他除霧720強行撒釘也是個不錯的選擇,畢竟目前第一線工兵就是720,而且往往靠劇毒反製。
配招:
劍舞鋼創(重物攻速度+):劍舞+鐵頭/鐵尾(Z)+地震+神速/石刃
打雜鋼創(重HP特防+):製裁之礫+自我再生+除霧+冰凍光束/劇毒
摸魚毒創(重HP特防+):自我暗示+毒爆彈/製裁之礫+大地之力/大字爆+自我再生
劍舞毒創(重物攻速度+):劍舞+毒突(Z)+地震+神速/自我再生
Anti:
鋼創物攻型偏多,於是直接按屬性來就比較穩,地鬥攻擊手在UB不算少見,P古拉、鳳王、x夢、z神、地創甚至火雞,以及最可惡的瑪夏多都可以吊打鋼創,完擋的話同樣是兩個鋼飛,或者帶著威嚇的M血翼,其他高速也可以烈一波,比如各種圍巾龍神以及超夢M耿鬼,看著血線來就是了,這裡的血線包括對面的也包括自己的,如果對面帶了劍舞那麽極有可能跟著神速,值得注意。
毒創同樣不好打地面,因此可以繼續上古拉,而且特攻毒創也不怎麽看重冰光,所以z神地創同樣可以上,而一個明顯的弱點超能,在UB實在很好找對應的PM,攻迪超夢都是能秒毒創的存在,不至於擔心被毒創耗住場。當然,如果不小心被自我暗示了,還是找個吹吼反強化把對面先趕下去再說吧,百變都救不回來。
鬼創是一隻傳統強勢的720,因為有著鬼龍的影遁,這個普創也非常喜歡用的高威力補盲技能,加上普鬼高打擊面,於是大家也喜歡用鬼創來劍舞神速,相比於普創,鬼創有著本系鬼,顯然更好破鬼龍洛神,七代後有了鬼Z後更是爆發力驚人。另一方面,特攻端的製裁之礫很好填補了鬼系技能低威力的最大短板,加上氣合彈後同樣是全打擊面,還可以冥想再生慢慢耗,反正鬼系主要也就怕Y神和M耿鬼,這兩個都是特攻居多,前者雙刀也大多只是帶個可以預防的偷襲,偷到兩次強化後還可以完全不虛屬性劣勢站擼,同樣也是一種很好的強化手段。然而,當那個頭上綠油油的家夥出現後,一切都變得不再美好,如果說普創有抗鬥果算是可以反製的話,鬼創就是被這家夥吃得死死的(除非你帶個替身,並且保留了下來),無論物攻特攻強化,敢留場就是給對面送強化,相比於瑪夏多被放出來前一個月,瞬間鬼創的使用率就降了一半,因為600種族的瑪夏多不僅順利在UB待了下去,還混到了使用率前三的位置,甚至對X的第二都隱隱形成了威脅。如此高的出場率下被完全壓製的鬼創自然就很難混了,畢竟它擅長的是強化進攻,而不是隨時可以細軟跑的打雜當盾……當然鬼創打雜也不是不行,畢竟鬼本高打擊面挺適合單攻的,加個鬼火就基本能處理一切情況了。
即便瑪夏多橫空出世,鬼創目前道具攜帶率仍然是鬼Z居多,劍舞Z影遁那一瞬間的爆發實在太令人眼饞了,能夠直接秒掉滿HP的P古拉,破盾強度相當給力,畢竟瑪夏多就一隻,而它要對抗的強化手也太多,因噎廢食是不行的,更何況要打雜的話鬼創並不是最合適的,用鬼創基本看重的就是攻擊強度。那麽劍舞影遁神速必備,最後一個格子留給針對,考慮到普創以及蛋的存在,瓦割是比較合理的選擇,然而瓦割的威力實在是太低了,於是這個位置也有地震、再生這些選擇,也有石刃打Y的,這比較玩心跳,神速和石刃配合起來可以玩死對面的偷襲Y,但更大可能會被完全不講道理的惡波直接給打死(以及石刃會Miss,不過如果你鬼Z還捏在手裡且場上有釘子的話可以鬼Z影遁直接秒),當然,就我個人而言還是挺喜歡這種操作的。
冥想型鬼創一度成為主流,在現在卻已經變得非常少見了,因為環境對慢節奏強化者而言並不怎麽友善,更主要的原因還是物攻側的強勢競爭使得只有冥想的特攻端看起來沒什麽爆發,不過時機合適,冥想型不見得就比劍舞型要差,畢竟目前用來抗鬼的PM主要針對對象是瑪夏多,鬼創一手特攻強化有時能出其不意。特攻型配置基本沒啥變化,冥想再生製裁之礫必備,氣合彈湊鬼鬥是最主流選擇,冰光的攜帶率還沒有大火高,這倆果然還是只能在第三攻中出境,也就是換掉再生的情況下。
如果不打算強化,鬼創出來放煙霧彈的話,那麽就回歸大眾的製裁之礫再生除霧系列了,不過鬼創即便在如今狀態技能主要仍然是鬼火,因為免疫普鬥(神速、近戰),這些免疫都是物攻居多,所以鬼創可以稍微轉運站一下普創M魯卡,鬼火的作用就比劇毒要強一些了,反正鬼本能打火系。
配招:
影遁(重物攻速度+):劍舞+影遁(Z)+神速+瓦割/地震/自我再生/替身
冥想(重特攻速度+):冥想+製裁之礫+氣合彈+自我再生/冰凍光束/大字爆
打雜(重HP速度+):自我再生+製裁之礫+鬼火+隱蔽石礫/除霧
Anti:
瑪夏多瑪夏多瑪夏多……這個名字勢必是鬼創的夢魘,能戰勝這家夥的幾率實在不高,能戰勝的前提也是自身沒有先劍舞(命玉瑪夏多暗影偷盜打無耐鬼創是沒有幾率秒殺的),但封住鬼創的強化本身就是斷了其根本了。同樣,其他高速鬼系也可以壓製住強化鬼創,因為能夠免疫神速且先手出手鬼本,也就是圍巾月神M耿鬼這些了。惡系對鬼創也有較強的壓製力,Y神在前文稍微露了個臉,惡創、達克萊伊同樣是不錯的選擇,不過後者的自身血量要足夠健康。如果已經看到了對面的劍舞,那麽可以考慮騙一波鬼Z,如果手頭上有普創的話(殘血炮灰也行)。鬼創一發Z影遁沒打出輸出是有點傷的,後邊影遁就變成兩回合技能,其中的先讀空間就大了很多。要注意的是鬼劍基本贏不了鬼創,影遁是破防的。
自火創之後,剩下的720就都是完全的冷門了,不同於前邊電創岩創的落寞,這些720可謂從來沒有雄起過,雖然偶爾靈光一現也能給人留下不錯的印象。720所以為720,無懈可擊的全面種族就是其最大特點,因此這些720在同屬性中仍然能用全是120的種族部分在單屬性PM中脫穎而出,即便受限於720的內鬥使得他們使用率哪怕在所有PM裡也是非常低的水準,但仍然沒有人敢把這些“冷門”給放去OU——即便是蟲創也會成為熱門。火的抗性其實很不錯,純火就有六個抵抗,只有三個弱點,但關鍵的一個岩石弱點就讓火創在720中的地位幾近墊底(後邊只有更慘),並且火本在UB的打擊面並不能算是出色,雖然仍然是不可或缺的重要隊伍打擊面,但往往作為次屬性或者補盲,作為本系,UB一大堆龍神會告訴你什麽叫殘忍,更不用說古拉海皇兩位了,鳳王更多威脅也是來自於勇鳥,聖火的強大主要在於額外效果對物攻手的壓製,一場比賽下來輸出一般是遠低於勇鳥的(除非死得早)。由此純火的火創的輸出能力並不出色,而打雜時火屬性卻成為了拖累,使用率低也就合情合理了。當然,720的資深攻擊技能池讓火創看起來沒那麽糟糕,火電冰克制面依然出色,四倍冰龍神和海皇也不敢隨隨便便上來擋……那麽我為什麽不用草創或者電創呢。火創給我留下的最深印象還是在普通古拉的時代,一隊晴天下火創的高速火攻輸出可觀。冰創和前邊火創地位有點類似,不過由於好用的冰神不多(冰系速度非常重要,這點冰創是強於白冰的),所以即便大家都認為冰是最弱屬性,冰創卻也不是墊底的。格鬥在UB的地位和火有些類似,作為本系,UB的強勢仙鬼超實在太多了,沒有瑪夏多和盧卡的第二本系,鬥創實在比較難出頭(也有部分原因來自於這兩位的屬性競爭)。雖然屬性抗釘,但格鬥缺少關鍵的UB抗性,雖然說抗惡,但擋Y神顯然是不可能的,其他的惡……也就惡創和噩夢了,但這倆使用率也就是三線水準,拿一個720位置去針對這些是不可能的。超創……沒什麽突出的,UB的超能大佬太多,720的實力都不夠比的。蟲創墊底毫無壓力,本身打擊面就弱,720沒有UT給本系發揮使得蟲系強點不怎麽能發揮,純蟲抗性也比較糟糕,雖然說可以擋瑪夏多,但人家四倍抗蟲,反製簡直在開玩笑,有地抗也不敢擋古拉,實在是很難適應UB的主流環境。
這些720的共同弱點是難以站場,因此基本都是偏向進攻的(和上面一組的特點相反)。由於火冰創有製裁之礫外的本系技能,所以可以選擇冥想加對應Z石的爆發向配置,打擊面選取相差不大,冥想火電冰基本是最優解,或者火創可以帶大地力,冰創用草繩這樣。鬥創這邊同樣特攻為主,畢竟720物攻鬥技能是瓦割。打擊面方面,惡波影球肯定是第一補盲,鬼系和超能還是比較好解決的,至於妖精,可以用毒爆彈,不過對X和瑪機雅娜的威脅不大,火冰補打擊面一般會更好一些。超創倒是有打雜用法,擋攻迪和X夢有一定的效果,同樣受製於反製和同系競爭。另外,超創的物攻用法倒是可以嚇嚇人,劍舞超Z思念頭槌地震石刃瓦割這樣,不過也就是嚇人而已了,隔壁X夢比這有爆發多了。蟲創……劍舞蟲Z十字剪勉強算個用法吧,實在是沒有一種強勢的配置。
配招:
火冰系炮台(重特攻速度+):冥想+製裁之礫/大字火(火創,Z)/冰凍光束(冰創,Z)+冰凍光束/大字火+打雷/大地之力/草繩結
法師格鬥(重特攻速度+):冥想+製裁之礫/氣合彈(Z)+陰影球/惡之波動+大字火/冰凍光束/毒爆彈
劍舞超(重物攻速度+):劍舞+思念頭槌(Z)+地震+石刃/瓦割
迷茫蟲(重物攻速度+):劍舞+十字剪(Z)+地震+石刃
Anti:
720的強度又下降了一個台階,比起上一篇的anti又要簡單一些,常規隊伍基本不可能缺少這些720的應對措施,找出關鍵PM,稍微保護一下就可以了(如果你只有一只能對付他們的話)。