安瓢蟲配招
接力(重HP速度+):高速移動/劍舞+接力棒+鼓掌+替身/打落/UT/劇毒/蟲災;放牆(重HP速度+):光之壁+反射盾+鼓掌/劇毒+UT/接力棒。
安瓢蟲配招詳解及打法攻略
No.166 安瓢蟲 蟲/飛行
特性
蟲之預感/早起/鐵拳
職能
接力、打落、特盾、遊擊
評估
說起來你們可能不信,但安瓢蟲是未來的人類統治者。
作為早期的蟲系,種族攀上450都是個難題(飛天螳螂表示無壓力),安瓢蟲也不例外,作為一隻低種族的蟲飛,處境實在是相當悲劇,加上並非家門蟲系,出現率還低,很多玩家通了關都不一定見得到一隻野生的,存在感怕是到黑白2拍電影了才有所體現。有限的種族給了一大把特防,速度也還不錯,讓我松了口氣,畢竟低種族一般只能靠變化吃飯,如果速度再來個50種族我都不知道怎麽動筆了。其他種族非常不堪,物攻更是只有35,配合上夢特的鐵拳迷之滑稽。三個特性對安瓢蟲其實沒啥用,蟲之預感和鐵拳都是輸出向特性,然而安瓢蟲並不適合打輸出。早起大部分情況下不如不眠,除非自己帶睡覺。但安瓢蟲的耐久也不容易站住場,加上本身有鳥棲,所以其實也沒啥用,只能偶爾擋擋催眠的用處了(嗯,穩定低風險送催)。
安瓢蟲不出意外地有著接力棒,所以基本上圍繞著接力棒進行戰術。安瓢蟲能接的強化有劍舞高移以及提升拳(什麽?銀色旋風?),但這種接力很多PM都會,大天蠍螳螂啥都不說了,小天蠍什麽的同樣全方位壓製。所以說雖然這種用法能稍微拿得出手,但安瓢蟲除了特耐還不錯外比起其他接力手並沒啥優勢……哦對,除了一個強化一個接力外還有兩個格子,那麽安瓢蟲的鼓掌就將自己和前面兩個區分開了,最後再塞個UT或者劇毒打落(或者銀風)或者替身,也可以帶蟲災試試抓人強化接力,一個看起來還不錯的搭配就完成了。不過鼓掌接力的話那邊還有個能螢火還自帶惡心的電螢蟲,安瓢蟲表示這碗飯並不容易吃到。
在努力基本鎖定速耐的情況下,安瓢蟲也可以用來放牆,85極速基本上快過了所有盾牌,因為特耐不錯,可以頂著各種攻擊,所以道具也可以不用光土,帶個弱策期待一下非本冰光或者覺火(大部分人對安瓢蟲的第一印象應該是特耐低吧?),然後放完牆接力走人,如果帶光土那麽也可以選擇UT走人。最後一個格子仍然在上一段的幾個技能中考慮,鼓掌能夠創造機會,偶爾反強化,劇毒則是穩定輸出技能(作為一隻二代有手PM居然不會地球投),當然,憑這種用法還是很難站在高分級舞台上。
稍微算了一下,滿物攻鐵拳安瓢蟲氣合拳打無耐老班剛好確一,然後磚頭極攻老班石刃反過來能足足打死八隻安瓢蟲,想想憑借鐵拳拿著35的物攻打輸出還是不靠譜,畢竟鐵拳加成的沒一個是本系技能。劍舞強化自己打的話……滿攻劍舞一次差不多相當於110極限,這個數值在不克制的情況下基本上是秒不了人的(冰拳能秒掉自己這個耐久的),畢竟像氣合拳這種高威力受鐵拳加成打老班還四倍克制的情況基本不可能出現。
雙打中安瓢蟲可以繼續順風放牆鼓掌擋輔助,不過這個耐久基本吃不了任何一個岩崩,目前鮮有出場機會。
配招
接力(重HP速度+):高速移動/劍舞+接力棒+鼓掌+替身/打落/UT/劇毒/蟲災
放牆(重HP速度+):光之壁+反射盾+鼓掌/劇毒+UT/接力棒
Anti
一個釘子扎半血嘛……一般情況下安瓢蟲的輸出是可以無視的,拿個毒系或者鋼系無視掉劇毒後就能隨便搞事情了,當然上場的PM最好能夠反強化或者物攻能夠順利秒掉安瓢蟲。不過因為這個PM出鏡率實在太低,偶爾遇見一次還真不知道它是不是按我分析得來打接力的,說不定就磚頭三拳UT了……不過因為沒有地面系技能,毒盾還是穩擋的。