遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

隨風球配招

控場(重特防特攻+):鬼火+厄運/打落+同旅/替身+十萬伏特/雜耍;冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+陰影球+覺醒力量格鬥+十萬伏特/同旅/鬼火/睡覺(醒睡果);爆果(重速度物攻+):雜耍+打落+替身+鬼火/同旅。

隨風球配招

隨風球配招詳解及打法攻略

NO.426 隨風球 幽靈/飛行

特性:

引爆/輕裝/受熱激升

職能:

強化、接力、炮台、打落、雙打輔助

評估:

空探最強上限的存在,單刷零島必備。

M袋獸的核心理念早在四代就已經出現,沒錯,一回合HAX兩次的始祖就是空探中的鬼氣球,四代時輕裝是鬼氣球的專屬特性,在空探裡就顯得相當BUG尤其雙發AOE妖風一回合就能強化到滿,連龍叔靠著能力碾壓都不見得能挑贏一隻100多能力的氣球。在正統作中,氣球的存在感也不低,雖然是鬼系但有實體,相當容易成為天空的背景PM,而令我印象最深的還是引爆的氣球一一我一度以為這個特性強度非常高,在火猴單練無雙的DP裡,氣球是難得能造成大量傷害的一隻PM。鬼飛在七代後不再是獨一無二的屬性,因為有一隻偽鬼系的花舞鳥。這個屬性有些類似以前的浮遊耿鬼,有著地鬥普三個重要免疫,但飛行系帶來了岩冰電三個弱點,所以氣球一般沒法做到完擋一隻PM,除非地鬥普的請假王穿著熊大叔兔啥的一一所以說浮遊耿鬼比現在強多了,至少耿鬼沒那麽多弱點。也正因為這個特點,氣球更多是以攻擊手或者接力手的身份出現在隊伍中,雙癢快不筒在著後完的導化潛丸,原球的耐之品曲利的京必低防沾烈,久也會像大蛋物防一樣脆弱,而且不能靠拉HP同時照顧雙耐,但也得益於高P,貓微抗一點防禦就能吃下很務攻擊.比如滿政耿泉的影球隻用101,點特防特防努力就能安全吃下……好吧,主要是日月打阿塞羅拉的氣球總感覺打不死。

三個特性各有意義,引爆NPC用起來會非常強勢,花式帶走殘血的玩家PM,輕裝可以讓鬼氣球的速度起飛,無論用於接力還是強化都相當好用,可惜的是氣球不像其他輕裝的蜥蠍摔跤鷹有爆發攻擊強化技能。熱暴走是氣球的專屬特性,效果相當少見,但單有特攻顯然是不夠的,氣球本身並非高速,離開輕裝後就難以搶到先手,本身也沒有速度強化,甚至一段特攻作為輸出都不夠,於是氣球最為常見的還是輕裝。

屬性寶石過了兩個世代仍然沒被放出來,除了普寶石外全部成為伊修特產,這對輕裝眾並不友好,因為這是最為可控的輕身觸發方式。不過七代場地種子的出現讓輕身觸發起來容易得多,最大受益者便是基礎速度不慢,有劍舞有雜耍的摔角鷹人,電場加電氣種子摔角鷹人的組合非常熱門。問題在於氣球沒有劍舞陰謀,借著場地上來觸發個輕身似乎就開始迷茫了。好在氣球干擾技能也不少,獲得先手優勢後可以嘗試著控場。鬼火+厄運是鬼系站場的常見搭配,憑借著高威力,即便沒拉攻,氣球也能用厄運配合燒傷打不錯的輸出。作為配合,氣球可以用十萬打上來的鰭鰭,滿攻後可以實現3HKO滿HP的鰭鰭。最後一個格子則可以選擇同旅,利用自己的高速在血量不足時再強行帶走一隻保底不虧。這個組合也可以換成物攻向,因為雜耍在失去道具後威力也達到了110,打落雜耍的組合約樣不差。比較傳統的也有帶替身的,不過在燒傷傷害削弱後,要想有所建樹,氣球還是攻一點比較好,當然,替身替代同旅也是沒有問題的,特別是如果在精神場地吃種子提升一段特防,加上鬼火削弱物攻端,替身保留難度不大。

氣球的主要強化技能是冥想,這自然不比陰謀有爆發力,但轉念一想,鬼系這弱雞力度本來就不能指望有啥爆發,況且氣球本身就比較肉,吃個草種或者電種加防加速上來冥想,多獲得幾次強化機會未必就比一次陰謀要差。關鍵在於氣球沒有好的補盲技能來搭配鬼本,甚至飛本都只有覺醒威力的真空切,十萬對於打盲點幫助不算大,更多是擴充克制面。於是氣球就乾脆帶上了覺鬥,最後一個格子用鬼火當做走盾向強化了。這種用法比較拖節奏,而放在低分級用又不好開場地,所以也可以用睡覺醒睡果來觸發輕身,雖然沒了一段物防,但就回復力和推隊潛力而言要更大一些。

物攻端有雜耍和打落兩個好技能也不捨得放棄,然而缺物攻強化,那麽要再利用上輕身,就需要替身物攻果了。替身爆果輕身是一種比較經典的用法,但物攻果在紅血才能觸發,那時候再來兩次頭盔傷害氣球自己就GG了,鎖血推隊的用法在先製和頭盔之後就再難實現。

實機可以用變小和接力,氣球是除畫狗外唯一一個能實現變小接力的PM,如果心夠大還可以替身爆果再強化點其他的能力,然後給個援助力PM推一波,或者變小替身吃大樹果觸發輕身後就接走給攻擊手伺機強化,回避率是最刺激的一種強化。

雙打的氣球是個非常出色的順風手,吃著場地種子,隊友上個卡璞或者蹭對面場地,第一回合就能吃到輕身福利,以超高速放出順風,能阻止氣球的估計也只有惡心棉了。由於卡璞三特攻,對眸眸屬性又佔優,而蝶蝶作為中速高輸出又急需速度,於是氣球經常會和蝶蝶一起狼狽為奸,也可以手動祈雨或放睛干擾其他天氣一一針對一點的話,葉綠素裙兒小姐都不一定能趕上氣球的速度。

配招:

控場(重特防特攻+):鬼火+厄運/打落+同旅/替身+十萬伏特/雜耍

冥想(重速度特攻+/重物攻特攻+):冥想+陰影球+覺醒力量格鬥+十萬伏特/同旅/鬼火/睡覺(醒睡果)

爆果(重速度物攻+):雜耍+打落+替身+鬼火/同旅

Anti:

目前場地種族爆特性非常方便,於是要阻止氣球飛起來是不太可能的,但這個特性是一次性的,那就有機可乘了。考慮到氣球對物攻手威脅較大(鬼火),所以看到氣球爆了種子就可以直接上電冰惡特攻手直接叫陣,根基未穩的氣球並不好挑過忍蛙鳴鳴,而一旦換下場後邊基本就不會有什麽發揮了,如果不上場……那更好,只要保證己方有PM始終能威脅到氣球就行了,在被逼上來之前對方就是5打6,一旦場地手GG氣球就更尷尬了。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團