黑夜魔靈配招
攻一點(重HP物攻+/重HP一防+):影擊+地震+冰凍拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戲法;野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影擊+提升拳+睡覺。
黑夜魔靈配招詳解及打法攻略
NO.477 黑夜魔靈 幽靈
特性:
壓迫感/察覺
職能:
炮台、鬼盾、物盾、特盾、空間手
評估:
宰相肚裡能撐船,夜魔人肚有世界。
作為空探的大反派(兼蜥蜴好基友),夜魔人的存在感是滿滿的,可惜這並不能對它在對戰領域有什麽幫助。退化夜巨人是一個出色的輝石使用者,使得夜魔人的最大競爭對手就是自己的退化,因為這個進化間隔實在太短(三代PM四代進化),種族增加的也不怎麽明顯,增加較多的還是比較無用的速度和物攻,耐久方面提升不大,意味著輝石後夜巨人耐久可以甩夜魔人幾條街,而作為痛分使用者,增加的20HP不見得是好事情,速度增加讓其作為空間手的實用性下降,總之夜魔***子在出現輝石後並不好過,也就是物攻過百是一個比較大的特色了,不用像夜巨人那樣只能靠著固傷技能打輸出,但鬼系技能威力普遍低,夜魔人的傷害仍然難以成為一個亮點,是一個非常冷門的PM,純鬼物攻手的處境可以參考唯一靈(當然,雖然物攻沒它高,夜魔人可沒那麽貧招),不過夜魔人本身是個T還是要好一點,雖然打落橫行是比較大的問題吧(嗯……比起夜巨人,夜魔人倒是不那麽怕打落了)。特性方面,壓力和察覺都是偏輔助類的特性,而且大部分情況下對戰局沒法起到太大的影響,看個人喜好來吧,我個人更喜歡壓力,因為對手道具猜一猜也不會太離譜(當然,各種Z看一眼還是很有必要的)。
單純做盾的話夜魔人也是能用的,痛分固傷鬼火挑撥或者空間這種夜巨人就用的很happy,理論上來說夜魔人這個身板也非常合適,不過這樣就浪費了100的物攻(雖然我覺得也不算高),尤其在本系甚至沒有暗影爪只有60威力的暗影拳的時候(這麽霸氣的一個技能居然才60威力,我一直覺得至少要和三拳平起平坐才行),本系輸出也變得十分不靠譜起來。於是夜魔人給人的攻擊方面的印象主要是影擊,反正本系大招和低威力先製也就差了20威力。真正有意義的在於非本技能上,地震和三拳受物攻提升的收益較大,於是夜魔人大多雙攻甚至三攻,反正痛分的回復不穩定,HP提升後收益有所下降(但60HP仍然是低HP級別,痛分還是可以用的),鬼先製加地冰/火的組合比較多,如果有重臂錘的話就更舒服了。夜魔人也可以攻得更徹底一點,類似於盆栽那樣CB戲法,克制面還是不錯的,就是純鬼這個抗性安全上場機會不多(普鬥多帶惡),不像盆栽那樣鬼惡可以欺負大部分超能和格鬥。
和夜巨人一樣,夜魔人也同樣可以抓人搞事情,不過和前者耗死人不同,夜魔人是可以玩抓人強化的,畢竟可以帶飯對回復的壓力也沒那麽大,能乾的事情更多一點。既然想強化,那麽自然不是用蟲災了,無時間限制的黑眼神會更好,逮著一個沒多大威脅的轉運站,然後就可以提升拳強化了——反正鬼鬥無盲點,提升拳加影擊正好,加上黑眼和睡覺正好四個格子,夜魔人的基礎耐久也不是一般的盾能打動的,只要不被控血CT,或者對方被六連提升拳打死(這個可能性比較大),強化到滿還是比較容易的,至於能不能推那就是另一回事了,畢竟這兩個技能威力都太低,6段物攻都不見得能秒人(如果不拉物攻的話秒脆皮都是個問題)。
雙打的夜魔人仍然是以放空間為主業——然後當然日常被自己的退化搶工作,輝石怕打落這個弱點在雙打中被淡化了不少,輸出優勢更是不值一提,何況速度變成了劣勢,於是夜黑魔人就悲劇了。
配招:
攻一點(重HP物攻+/重HP一防+):影擊+地震+冰凍拳/火焰拳+鬼火/痛平分/戲法
野球拳(重HP一防+/重HP物攻+):黑眼神+影擊+提升拳+睡覺
Anti:
受打落影響,夜巨人的威脅直線下降,於是夜魔人在分級上和夜巨人平起平坐,更難搶到出場率了。一般來說夜魔人會偏攻一些,不過能力盾還是無壓力的,考慮到夜魔人回復不怎麽方便,一般來說下個毒就能解決——遇到上面專門針對這種盾牌的睡覺黑眼型可能會抓瞎,不過也是有辦法的,那就是上有UT的轉運站,比如電鳥這種,有回復是特攻手不怕燒傷還能見勢不妙就跑,相當穩定。擊殺的話還是首選惡系吧,打落的威脅不小,如果是惡龍這種不怕鬼火的甚至可以直接懟上(嗯,鳥棲UT惡龍和上面的電鳥有類似的功能)。