耿鬼配招
Perish Trapper(重速度HP):滅亡之歌+保護+替身/挑撥+同旅/毒爆彈/陰影球;自帶黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+氣合彈+同旅/陰影球/催眠術/替身/黑霧/挑撥選二;看臉(重速度特攻):替身+催眠術+淤泥波/陰影球+氣合彈;雙打滅歌(重速度特攻):滅亡之歌+保護+淤泥波+陰影球/挑撥。
耿鬼配招詳解及打法攻略
No.094 耿鬼 鬼/毒
特性
詛咒之軀
職能
炮台、高速、破盾、救場、反強化、鬼盾、毒盾、空間手
評估
我大本命!百變鬼王!六代OU!然後……突然就飛不起來了。
雖然有很多想說的,但真寫起來卻有些不知道從哪裡入手了……還是先看種族吧,特攻和速度相當突出,但是被胡地狠狠壓了一頭。作為初代的超能和鬼系代表,這兩的關係直接讓很多人誤認為超能克鬼。因為力度和速度輸了一籌,耿鬼的物耐比胡地要好了一些,雖然仍然相當脆,但能夠大概率吃下CB極攻螳螂子彈拳(沒錯,這個例子在哪裡見過),特耐端還好,基本不會隨便吃個非克制技能就撲街。屬性是耿鬼能夠長時間立足OU還胡地不能的重要原因,雖然自身耐久不怎麽樣,但有著相當出色的抗性,僅有鬼惡超(地)三(四)個弱點(垃圾GF還我浮遊),卻有著一大堆重要抗性,以至於一個替束能讓很多攻擊手遇到空有力度卻打不到耿鬼的尷尬(普鬥惡/鬼打擊面)。特性是浮遊……詛咒之軀!因為這個特性的改動直接讓耿鬼從OU上掉了下來,本來七代新加了一堆仙系,正是作為高速高攻毒系攻擊手的耿鬼更加強勢的時候,但浮遊一消失,土貓地龍這種遇到耿鬼比較糾結的攻擊手一下子就發現自己根本不用再多想了,無腦震就行。耿鬼的浮遊地免是立足於攻隊的重要抗性,直接能夠借助圍巾土貓或者地龍的地震上場進行輸出,而地面系同樣也是很多攻擊手的補盲選擇,由此替束也沒辦法防住像火地毒釘組合的火鋼這樣的PM了,耿鬼的聯防價值削弱了非常多,掉出OU也沒有什麽辦法了。當然詛咒之軀並不是白板特性,然而……如果攻擊技能打到替身上是不會觸發這個特性的!這就是相當無奈的事情了,耿鬼的小身板根本沒法和胖嘟嘟那樣的大肉比,也只有擋專愛的非克制攻擊時能夠祈禱發揮一下作用了(我的圍巾虛吾伊德力量寶石打到耿鬼身上觸發了詛咒身軀,直接導致了那局GG)。
技能非常豐富,這也是百變鬼王的由來。因為干擾技能相當豐富,所以很多盾牌擋耿鬼並不穩,強如神蛋也可能會被黑眼滅歌搞死。反擊挑撥同旅痛分替身鬼火戲法催眠術黑霧滅亡之歌對於耿鬼都是非常實用的變化技能(混進去了一個反擊),而攻擊技能則缺少了一些爆發,陰影球只有80威力實在有些捉急,但又不得不帶。鬼鬥(可以帶鬼Z拚爆發,不過我更傾向於鬥Z,主要必中的RP彈相當讓我等非洲人安心,而且可以穩定收走草鋼是優勢)到目前仍然是無盲點的打擊面,但由於仙系的崛起,本系毒從六代開始受到非常大的重視(也有人品彈垃圾命中的襯托),其他的十萬打鯉魚,能量球打水地,覺醒針對對應的家夥都是可以自由搭配的。另外物攻技能也相當豐富,雖然大爆炸被砍了但是耿鬼並不完全靠大爆炸打輸出,比如替身氣合拳可以讓上來擋的神蛋一臉懵逼。三拳偷襲毒突啥的都是常規技能,物攻輸出毫無疑問是偏低的,要這樣用最好是抱著娛樂的心態(比如出了一隻固執的閃鬼斯)。
因為有如此之多的好技能,所以耿鬼的技能選擇相當讓選擇困難症頭疼。我個人最喜歡替身束縛的combo,但在浮遊沒了後可想而知會變得相當難用。耿鬼的技能可以說怎麽組合都有道理的,但目前最常見的應該還是三攻同旅(同旅也被砍了,心痛),或者圍巾戲法。另外以前傳說中的一換三耿鬼是反擊催眠同旅一攻的首發耿鬼,所謂反擊乾一隻,催眠催一隻,同旅拉一隻,不過那是四代時的事情了,速度線還比較低,現在耿鬼的110速也不算太高速了,這種效果只能yy一下了。
雖然少了一個地免,但是耿鬼仍然具有非常不錯的聯防價值,只是入隊更困難了一些,因為以前的耿鬼大多時候上場都是踩著地震上來的,普鬥攻擊技能本來就不是太多。目前要用耿鬼感覺圍巾最容易入隊,借助雙換或者遊擊上場,利用自己的高速高攻和廣打擊面給對手以壓力,遇到硬茬子或者強化可以同旅帶走。
雙打中耿鬼應該大部分都是mega的,如果不能用mega(VGC2017),那麽耿鬼可以作為高速毒系攻擊手乾蝶蝶鳴鳴雪天勢力,不過要注意非常多的蝶蝶拉耐久吃耿鬼毒爆彈,所以可以帶個命玉增強輸出,自己多出來的攻擊可以扔耐久上讓自己吃鳴鳴的十萬更舒服一些。因為地龍地震突然就能打到耿鬼了,所以好氣啊。
配招
(淤泥波入手有一定難度,可以用毒爆彈代替,雖然會被防彈完全擋死)
首發炮灰流(重速度特攻,帶腰帶):挑撥+反擊+同旅+陰影球
常規炮台(重速度特攻,可命玉可Z可淤泥可氣腰):淤泥波/毒爆彈+陰影球(可Z)+氣和彈(可Z)+十萬伏特/能量球/同旅/覺醒力量火/凍結之風/魔法閃耀
站場流(重速度特攻,帶淤泥或命玉):淤泥波/氣合彈+陰影球+挑撥/鬼火+替身
專愛流(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):戲法+淤泥波/氣和彈(圍巾)+陰影球+氣和彈(眼鏡)/同旅(圍巾)
替束(重速度特攻,適當加HP可以讓CB螳螂UT不破替身):替身+束縛(定身法)+陰影球+淤泥波/氣合彈
速耐干擾(重速度HP):鬼火+痛平分+陰影球+同旅/替身
黑眼滅歌(重速度HP,這個主要是在OU及以下環境針對神蛋或者某些特盾為其他攻擊手開路):黑眼神+滅亡之歌+保護+同旅
CB(極限物攻,偏娛樂陰人向用法):氣合拳+大爆炸/戲法+火焰拳/偷襲+毒突
雙打(重速度特攻,可分一些耐久):毒爆彈+陰影球+同旅(可Z)+保護/鬼火/挑撥
Anti
陰影球、毒爆彈、氣合彈,你想到了什麽?沒錯,就是防彈。因為這三個耿鬼的重要技能都是球類技能,當防彈特性一出時很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主都是一臉糾結,然後威力沒高多少中毒率下降一個檔次的淤泥波便成了主流技能了。但是實機相對難以入手,所以防彈的布裡卡隆、杖尾鱗甲龍基本能完美擋下非常多的耿鬼(小心同旅,草主可以扔種子)。另外耿鬼的特攻也不過130而已(真不算高,自己用下來感覺總是差一口氣),所以很多特盾能比較輕鬆擋下來,比如禿鷲、阿羅拉臭臭泥、神蛋、水布、AV眾、黏龍、瑪吉安娜等(如果算上氣合彈的垃圾命中,老班火鋼也可以)。不過耿鬼之所以是鬼王(曾經),就是因為變化技能繁多,以上精靈被鬼火痛分或者圍巾戲法都不舒服,因此弄清對方耿鬼的配置很重要。另外,耿鬼有著終極破盾技能同旅(雖然被削了),所以盾牌在面對只有一絲血的耿鬼時要尤其小心這一招,可以用種子鬼火天氣帶走最後一點血的耿鬼,或者過掉這個回合後下回合再攻擊,因為現在同旅和保護一樣連續保護有概率失敗了。然後,耿鬼毫無疑問是個脆皮,如果耿鬼不是圍巾的話那麽會被一大堆圍巾和更高速欺負,所以盡量利用速度壓製,用釘子破掉可能的腰帶後再伺機攻擊。
No.094 耿鬼(Mega) 鬼/毒
特性
踩影
職能
炮台、破盾、高速、鬼盾、毒盾
評估
應該是目前為止出現的第一隻UB級別的精靈,壯哉我大耿鬼。
在六代mega系統出現後,身為初代精靈的耿鬼理所當然地和老對頭胡地一起獲得了mega,而速度上的差距甚至被拉大了,看起來獵手和獵物關係並沒有改變,不過耿鬼並不在乎,因為獲得了神級特性踩影使得能夠獵殺更多的獵物,而且獵物慫了還一般跑不掉(鬼系除外)。種族上速度達到了130的高速水準,在UB環境中算高速的一群(和超萌和X夢要猜拳,快過了噩夢神),不過被攻迪和各圍巾龍神壓製。特攻的提升就不說了,力度沒有原來的命玉普通耿鬼大,不過如果不提升就太捉急了。耐久的提升相當重要,拉一些HP就可以穩定吃下極攻占卜一次後X神的月爆,而自己的淤泥波能打無耐X神4成多,或者有格子黑霧消除掉強化效果就更好了,很多時候是可以救場的。踩影是M耿鬼各種戰術的核心,基本M耿鬼在UB乾的活都是基於這個特性的。以前鬼燈有這個特性還不鎖道具,直接導致圍巾踩影鬼燈在UB肆虐被BAN出了全分級,可見這個特性的重要意義。
M耿鬼是破盾好手,因為自帶黑眼神效果,所以滅亡之歌這個技能對於M耿鬼來說是如虎添翼。UB並不完全是神獸的天氣,小蛋、草鋼等OU大盾對於擋下神獸的各種暴力攻擊是有發揮空間的,更不用說還有各種工兵受創世神了。替保滅歌可以讓M耿鬼成為盾牌克星,尤其常規的小蛋對M耿鬼沒任何辦法。另外耿鬼自身有著非常高的速度和輸出,所以利用自己的輸出強行擊殺對手輸出手是另一種思路,比如抓劍舞神速720鑽石冰龍,或者遊擊壓血後換上M耿鬼收各種殘血等,甚至可以用催眠替身強行抓死各種速度比自己低的精靈。總的來說,踩影神級特性,任何一個靠聯防的隊伍都不希望看到對方有M耿鬼。(相對來說63踩影作用就小得多了)
技能上耿鬼篇已經提了比較多了,不過對於M耿鬼而言催眠術、滅亡之歌、氣合彈這幾個技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因為對方的聯防被自己卡住後,並不需要追求太廣的打擊面,而是針對性地捕獵,比如你甚至可以帶上能量球抓海牛給海皇開路(當然ORAS後傳統海皇大量消失了,因為古拉逆襲)。因為UB中的鋼系和毒系相對較少,所以淤泥波是M耿鬼的主要輸出技能,看到古拉慫一慫就是了。當然七代的兩個封面神都弱鬼抗毒,不過目前我還不清楚這兩隻的實際強度和出現率,如果比較高的話耿鬼仍然非常需要陰影球,畢竟這也是個能杠超夢的技能,雖然很多時候速度五五開。
(注:實機環境中的單打M耿鬼和平台的UB環境M耿鬼定位和用法差異非常大,由於我對於實機63不太了解,在此不詳細討論實機M耿鬼的用法。雖然63聯防強調較少,但抓盲點-輸出的M耿鬼思路應該沒有多大的區別,所以滅歌用法依然能用,不過可能三攻同旅的用法更為實用)
雙打中的M耿鬼顯然是一個大熱門,因為踩影能踩住對方所有精靈,意味著滅歌的三回合可以帶走兩隻。雖然對方可以集火M耿鬼,不過有集火到保護上的風險,另外M耿鬼後方也可以跟上果然翁、哥德小姐這樣的踩影手繼續捕獲,可以規避圍巾蝶蝶的風險。130的速度讓耿鬼追上了鳴鳴的速度,成為能壓製四個守護神的存在(和鳴鳴還是要猜拳,不過反正鳴鳴不CT秒不掉自己),所以不用滅歌戰術依然是個非常強勢的炮台,雖然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相當高,大部分情況下還是能夠至少帶走一隻的。
配招
(和普通耿鬼一樣,淤泥波入手有難度,可以用毒爆彈代替。當然UB沒防彈,兩個技能區別不大)
Perish Trapper(重速度HP):滅亡之歌+保護+替身/挑撥+同旅/毒爆彈/陰影球
自帶黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+氣合彈+同旅/陰影球/催眠術/替身/黑霧/挑撥選二
看臉(重速度特攻):替身+催眠術+淤泥波/陰影球+氣合彈
雙打滅歌(重速度特攻):滅亡之歌+保護+淤泥波+陰影球/挑撥
Anti
對於踩影PM很無奈的一點就是根本沒法用隊伍整體去防住它,而只能在組隊時就開始考慮,並在實戰中非常考驗先讀。我曾經組了一個1級可可多拉加頭盔鋼鳥加劍舞神速720小蛋的UB隊,然後在贏了幾局後碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本連一點勝算都沒有,哪怕剩下兩只是能夠戰勝M耿鬼的攻迪和古拉。所以這隊只好刪了,因為在核心成員不變動的情況下完全沒辦法對付M耿鬼。不過這並不是說帶盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多時候M耿鬼和盾牌一換一並不算賺,自身血量沒法被回復,而且替身踩釘之類的也會嚴重消耗血量,如果不靠催眠術強行抓攻的話自身也會損失慘重,一換一雖然容易但是如果自身操作得當是不會被M耿鬼造成太大的損失的。另外獵物自身也可以針對性地反抗M耿鬼,比如小蛋帶上影子球,洛神帶上吹飛電磁波等。M耿鬼抓720冰龍這種相當依賴氣合彈,如果要抓古拉這種則需要依賴催眠術,都是相當看臉的技能,所以當M耿鬼這樣上場時,可以把自己信仰的各種神明拉出來祈禱(黑大狗狗!),然後希望RP彈miss吧。