遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

惡食大王配招

睡夢(重一防一攻+/重物防特防):睡覺+夢話+(惡之波動+淤泥波)/(龍之波動+火焰放射)/(咬碎+重磅衝撞)/(龍爪+地震)(以上補盲技能可換劇毒);特攻炮台(重一防特攻+):惡之波動+龍星群+大字爆+淤泥波;物攻炮台(重一防物攻+):咬碎+地震+重磅衝撞+毒突/龍爪(因為性格可以減速,所以火地可以都帶)。

惡食大王配招

惡食大王配招詳解及打法攻略

NO.799 惡食大王 惡/龍

特性:

異獸提升

職能:

物盾、特盾、惡盾、龍盾、轉運站、抗打落、炮台、空間打手

評估:

大……大王?

(先說清楚,這隻PM我沒用過,也很少見過,也不怎麽能直觀地看清優勢點,所以這一篇的分析很可能不太切合實際)

作為一隻UB,惡食大王的能力和前面幾只有著非常大的差異,在前面的UB要麽攻擊見長,要麽速度起飛(哪怕是輝夜),而惡食大王卻坐擁著七代第一HP,直追神蛋,但卻沒有反擊鏡反,不能很好利用這個HP優勢非常可惜。惡食大王成為了第二隻惡龍,不過比起三頭龍來少了個浮遊屬性,在抗性上落了下風。說道惡龍屬性,就想到一大堆妖精,本來雙本火地用得好好的三頭龍在被趕去UU的同時還被逼得帶上了鋼炮(我用了命玉鋼尾打雙刀),而且鋼系盲點一大堆,很多妖精並不弱鋼。但惡龍作為防禦屬性其實是非常不錯的,63的惡龍水鼠巨金聯防聯攻頗為經典(雖然這沾了三頭龍的地免的光)。惡食大王作為惡龍屬性的第二持有者,自然能夠聯防水火草電四大元素屬性加惡鬼,由此可以擋下兩隻火鬼(嘎啦鬼燈)和各種打落。惡食大王的種族被HP拉去了一大堆,使得還不算低的雙攻看著沒啥存在感。有著超高HP的支撐,哪怕雙防只有50出頭,只要拉滿努力其實是非常肉的,比如只要拉滿物防努力(不用修正)即可超過極限物耐(滿HP物防加修正)的輝石小蛋,吃極攻嘎啦火推3成出頭。雙攻都可堪一用,在HP無法異獸提升的情況下,收人頭後提升的一般都是自己的重點一攻。

速度達到了低速線,不過單打中空間戰術較難實現,而且空間打手扎堆,基礎破盾能力一般的惡食大王並不太有競爭力,而脫離空間後一般是後手,異獸提升的成果比較難保住,所以惡食大王的定位大概是有著出色耐久的聯防成員兼對攻手。

雖然有看不錯的耐久,但惡食大王作為一個吃貨兼低速,居然不會偷懶也不會生蛋擠奶給自己吃,回復能力幾乎為o(什麽?能量儲存加吞下?),加上缺少釘子鈴銷許願各種團隊型輔助技能,像小蛋那樣純受是不現實的。如果希望加強惡食大王作為盾的生存能力,可以用睡夢雙攻或者惡本劇毒進行消耗,也可以帶上龍尾配合釘子磨血順便反強化,利用異獸提升提升自己的清場能力,在仙系被清理掉之後倒也有推隊的可能性,畢竟耐久還是比較靠譜的。和大部分PM拉耐久的方式不同,由於惡食大王的HP和雙防種族相差太過懸殊,努力給HP的收益比給防禦的收益要小很多(小蛋也是同理,不過為了最極限地強化物耐所以一般才是極限物耐,但極限物防滿特防才是耐久收益最大),因此可以拉滿雙防或者拉一防一攻。

作為有手有嘴的直立龍系,惡食大王的技能池非常豐富。物攻端雖然沒打落(可能會定點),但有著咬碎,龍本外有著地震重臂錘打鋼,毒突重磅衝撞(惡食大王體重888kg,威力很有保證)打妖精,其他的話也就石刃搞搞針對了。特攻端的惡食大王技能副作用更小一些,惡波和咬碎威力相同,龍星比逆鱗副作用小不少,最重要的是有火系特攻,也有淤泥波比毒突威力高不少,但缺少地面打擊面(大地力……不太靠譜的感覺)。因為惡龍屬性聯防水系火系的情況很多,因此惡食大王時不時會頂上沸水鬼火,個人感覺還是特攻更為實用一些。因為實用技能多,速度慢甚至可以選擇性格減速打雙刀,所以在還不錯的雙攻基礎上可以帶上專愛利用自己的打擊面對對手的聯防造成壓力,利用自己的基礎高耐久為自己提供好的出手機會。當然靈活起見突擊背心、剩飯四攻也都是合理的選擇,帶命玉也行,不過我總感覺這種低速高而耐缺回復單點破盾難的PM帶命玉是在自殺……比起其他的低速高耐炮台,惡食大王有個非常大的弱點,那就是血太多了,像瓦斯嘎啦這種一個保姆曼波的許願能奶滿的,奶惡食大王卻奶不過一半,因此惡食大王搭配許願手會讓後者很自卑,並不怎麽合適,也間接讓惡食大王的回復能力又下降了一級。

雙打中的惡食大王……四倍弱仙還低速在這守護神強勢的環境裡簡直生不逢時,不過這四倍弱點加上低出現率卻也讓對手並不容易把握好傷害,比如某弱雞鳴鳴的滿攻命玉瞎眼光(雙打分散)打背心滿特防惡食大王只有5成出頭。惡食大王可以蹭蹭空間當個炮台,也可以本系大聲咆哮惡心惡心人,但受限於並不出色的攻擊能力和四倍仙弱點,想在雙打中出人頭地還是挺難的。

配招:

睡夢(重一防一攻+/重物防特防):睡覺+夢話+(惡之波動+淤泥波)/(龍之波動+火焰放射)/(咬碎+重磅衝撞)/(龍爪+地震)(以上補盲技能可換劇毒)

特攻炮台(重一防特攻+):惡之波動+龍星群+大字爆+淤泥波

物攻炮台(重一防物攻+):咬碎+地震+重磅衝撞+毒突/龍爪(因為性格可以減速,所以火地可以都帶嘛,嗯)

Anti:

惡食大王的打擊面非常廣,而且有著毒鋼兩個對仙寶具,仙盾上來擋殺得讀好,抓著惡食大王用本系的時機上來,不過只要成功上場了就能壓住對手的節奏,但惡食大王在輸出環境安全的情況下盲讀一發仙系的概率還是挺高的,得注意一些。惡食大王的基礎攻擊能力並不強,輸出比較依賴克制,因此沒有弱點的能力盾可以擋住惡食大王,最主要的自然是水盾比如水布保姆曼波,利用狀態磨血(如果對手是睡夢自然水盾反而尷尬了,但雙攻的惡食大王打擊面比較一般,可以尋求強攻的機會)。作為一個沒回復的低速坦克,壓血突破是最有效的手段,何況有著蟲系的弱點(怕UT)和四倍的仙系弱點,惡食大王一般情況下並不容易成為己方隊伍的天塹。另外再怎麽樣這也是個UB,別送人頭哦。

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