遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

大鋼蛇配招

先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅衝撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎選二;三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/岩切換掉一個補盲;雙攻(重HP物防+/重HP特防+):龍尾/保護再換掉一個補盲,可用睡夢或者詛咒睡覺。

大鋼蛇配招

大鋼蛇配招詳解及打法攻略

NO.208 大鋼蛇 鋼/地面

特性:

結實/堅硬腦袋/強行

職能:

撒釘、物盾、強化、炮台、救場、轉運站、鋼盾、地盾、空間打手

評估:

印象最深的是空探的野生岩切大鋼蛇,太鬼畜了。

作為初代大岩蛇進化,大鋼蛇在獲得了爸爸級鋼屬性的同時種族也突破了500,可喜可賀。地鋼是個好屬性,有著電毒雙免疫,而且不怕電冰,奈何有一隻鼴鼠死死地卡在OU位置上。大鋼蛇有著慘絕人寰級物耐,雖然比不過M呆殼獸,但同樣是吃大部分地震不過半的水準,加上鋼屬性的一大堆抗性,大鋼蛇在物耐端是一個相當不錯的盾牌,只是地鬥兩個重要熱門弱點扣了不少分,而抗電仙超的加分項意義又主要體現在特耐端,鼴鼠的特耐比大鋼蛇好上不少,GG。物耐之外剩餘的種族就比較寒磣了,85的物攻相對於這麽個龐大體形並不高,而HP只有75的情況下特耐其實是比較脆的,加上速度非常慢,頭重腳輕的比較下使得大鋼蛇並沒給多少人留下打不動的印象,甚至比不上有著速攻壓製和有著不錯特耐和AV可能的龍頭地鼠給人感覺煩人,這的確是挺悲哀的一件事。大鋼蛇的三個特性看起來都挺不錯,但和初代某PM一樣……其實都不算好用。結實和核果一樣,屬於高抗性高耐久結實(雖然除了托戈德瑪爾剩下的都在某方面挺硬的……),雖然可以配合首發撒釘,但大鋼蛇沒有反擊只有龍尾吹吼有時候改變不了太多的局面,而且回復起來比核果要困難得多,這麽大一個電免一大早炮灰掉也挺可惜,雖然有用但意義並沒達到可以改變影響力的程度;堅硬腦袋自然需要技能支持,你看化肥坐擁岩飛兩屬性一個反傷技能都沒有,而大鋼蛇同樣也只有舍身撞可用;強行是個好特性,嗯,仍然需要技能支持,有了技能尼多家族無論物攻特攻都好用,但大部分物攻手是不具備的,尤其地面攻擊手,地震的穩定既是優點也是缺點,雖然大鋼蛇有個鋼系,顯而易見可以加成鐵頭,但大部分情況下重磅衝撞威力比加成後鐵頭還高,如果用鐵尾的話……垃圾命中,因此大鋼蛇主要能加成的是岩崩咬碎火冰牙,嗯,至少比某隻螃蟹要好用一點,不過我覺得還是另一隻地鋼的破格更適合地面系(以及撒釘手(以及放毒))。

咳,上面貶了一大堆,但大鋼蛇的物耐數值是明擺著的,相當靠譜,擋UT什麽的更是撓癢癢,如果有回復比如睡覺或者隊友許願那麽頭盔是個非常合適的道具,如果沒有的話自然還是剩飯好,這一個道具欄的價值直接就使得M大鋼蛇使用率還不如常規大鋼蛇。有著龍頭地鼠的成功例子,釘子地鋼岩是非常穩的配置,配上強行後差不多可以作為三本系,當然大鋼蛇有受加成的火冰牙,這使得大鋼蛇的可選克制面比鼴鼠廣了不少,而且不用見了某個OU毒瘤就跑(雖然這倆互相傷害造成的傷害差不多,極攻土貓地震打滿HP鋼蛇上限七成,反過來冰牙打無耐土貓上限8成),由此大鋼蛇也可以選擇AV四攻,甚至可以極限特耐AV當特盾用,地鋼的特殊抗性還是挺不錯的,普通的覺火覺地還打不動這種大鋼蛇,或者和龍頭地鼠一樣AV當外掛提升對攻能力,自身Bulky offense,和其他強行命玉不同,大鋼蛇地本輸出非常重要,在一般點地震的情況下,全力命玉無反傷的效果很難發揮出來,加上大鋼蛇低速,血線重要的情況下帶命玉很容易自殺。和龍頭地鼠比起來大鋼蛇要挨更多的打才能出手,並且基礎物耐更高可以更多進行轉運站,所以睡覺的意義大了不少,不過帶上睡夢後格子就緊張了很多,所以一般情況下大鋼蛇更多是配合隊友許願進行回復。大鋼蛇的站場能力不錯,所以可以用經典的釘子龍尾順便蹭飯,自身鋼本對仙系的壓製使得龍尾的意義要遠大於吹吼,當然用龍尾特性記得不能用強行。另外地毒同樣是個不錯的搭配,大鋼蛇用劇毒可以很好地增加坦度,考慮到剩飯的重要性和劇毒保護的不錯combo,保護對於大鋼蛇也是個非常不錯的技能。至於咬碎爆炸舍身撞這類技能,看起來都有一定的意義,但個人感覺意義不是特別大,如果需要的話可以帶上。

大鋼蛇有詛咒,天克菜刀隊。不過對於一般隊伍來說,大鋼蛇的水系弱點非常突出,加上基礎攻擊壓迫力並不強,所以大部分水盾都是無壓力突臉的,除非隊友先把敵方特攻水火和暴力特攻手(尤其特攻地)給乾掉,大鋼蛇其實是很難詛咒起來的。如果遇到少有的沒特攻水火的對手,詛咒加睡覺基本上可以耗一隊,剩下技能帶雙本就足夠了。另外大鋼蛇30速同樣可以用岩切弱策的配置,物耐端吃個非本地震蠻力是相當的輕鬆寫意。

雙打中的大鋼蛇自然是常用於空間打手了,雖然攻擊能力不是最頂尖的,但耐揍能力相當不錯,命玉強行岩崩和地震AOE力度還湊合,如果隊友有地免提供治愈波動的話會變得相當棘手,而且還可以沒血了就炸掉,非常簡單粗暴。

配招:

先四攻(重HP物攻+/重HP特防+,可AV):地震+鐵頭/鐵尾/重磅衝撞+岩崩/冰牙/火牙/咬碎選二

三攻(重HP物攻+/重HP特防+/重HP物防+):釘子/劇毒/岩切換掉一個補盲

雙攻(重HP物防+/重HP特防+):龍尾/保護再換掉一個補盲,可用睡夢或者詛咒睡覺

Anti:

打UU的時候我也算遇到了不少大鋼蛇,有M有不M的,但一般情況下印象就是上水盾,噴沸水,然後就沒有然後了。大鋼蛇的力度不算太高,哪怕有強行,更何況一般情況下是結實更多,所以即便沒有抗性擋起來也不算難。如果不想讓大鋼蛇撒出釘子,那麽挑撥比強殺的效果要好得多,不過叉字蝠這種飛行系除非有憤怒門牙(熱風),不然是乾不過大鋼蛇的,這方面勾魂乾得不錯,無論M的還是不M的,終於不用回想起面對另一隻地鋼反不了釘的無力了。另外地盾也是能應對大鋼蛇的,比如頓甲,雖然地震不一定過半,但反正大鋼蛇同樣打不動自己,有著屬性優勢的對攻是佔優的,對手撒釘還可以旋掉。其他的話,保護好暴力特攻手吧,尤其草系這種對大鋼蛇是有一定優勢的,比如謝米可以充當擋殺大鋼蛇的大將。

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