帝王拿波配招
打雜(重HP一防+):除霧+隱蔽石礫+沸水+吼叫/冰凍光束/光柵加農炮/劇毒;不服輸(重速度物攻+):攀瀑+鑽孔啄(Z)+地震/打落/水流噴射/高速移動/劍舞選二;傳統炮台(重速度特攻+):高速移動+水壓+冰凍光束+草繩結/覺醒力量電。
帝王拿波配招詳解及打法攻略
No.395 帝王拿波 水/鋼
特性
激流/不服輸
職能
工兵、撒釘、鋼盾、水盾、物盾、特盾、轉運站、強化、炮台、反強化、打落
評估
打不贏小水狗的辣雞PM。
波加曼(當時還叫圓企鵝)是我的第一隻PM,當時在koudai8下了一個最新的口袋妖怪,然後感覺畫風和在班裡看別人玩的寶石系列不太一樣,故事就由此開始了。可惜的是當時的我還是個萌新,於是這個擋至今仍然卡在聯盟門口,被希羅娜姐姐的利亞斯給拒之門外,猶記得我給企鵝配了居合斬鑽孔啄衝浪和碎岩,根本打不動人,也不知道怎麽忘記工具技能。水鋼和前邊炮灰龜草地一樣是獨一無二的屬性組合,水系能為鋼系阻擋一個火系弱點,和草鋼一樣有著水龍抗性,對刺龍王有著不錯的牽製作用——雖然反過來也不怎麽打得動。由於有地鬥電三個熱門弱點,加上企鵝缺少回復手段,所以給人感覺是並不難突破,但如果隊裡有個許願手,企鵝是可以變得很難殺的,作為水系不那麽怕草毒,和盾牌對拚不吃劇毒都是企鵝作為水盾的優勢,至於作為鋼盾……大概是抗水的同時不怕火加上能噴沸水吧。企鵝的種族分布看起來非常舒服,尤其特攻,在七代前111特攻可以排到非神獸Mega水系PM裡的前三(所以說水系這麽個特攻大系居然輸出這麽弱雞……),很早就有過替身高移特攻果企鵝的用法,觸發激流的水本力度和雨天眼鏡龍王有的一拚,當然現在救場手段更豐富,先製更多,局限性就大了。物耐和特耐都還不錯,在UU還算夠用了,極限物耐可以吃極攻土貓地震爆激流完成反殺,重視特耐那麽UU常規仙盾到死都PP用光都打不死一隻帶飯的企鵝,物攻過80也讓企鵝有一定的物攻向潛力,畢竟有劍舞和不服輸給物攻上BUFF。說起不服輸,看起來似乎完爆了激流,畢竟企鵝本身是個撒釘手,而且能夠很穩地擋下鰭鰭,但關鍵問題在於……大多數夢特往往和除霧不共存,而就企鵝而言,除霧的意義要遠大於釘子,撒釘手比掃釘手要好找多了,加上本身特攻力度就已經不錯了(還有沸水),所以不服輸在權衡中一般敵不過除霧。
作為能同時撒釘掃釘還抗釘能噴沸水的鋼盾,企鵝入隊實在是相當容易,畢竟地鬥電作為熱門進攻屬性隊伍肯定要配合聯防,你看一隻土貓就完美解決了聯防問題。那麽要充分壓榨企鵝作為打雜工的潛力,釘子除霧沸水自然是少不了的,能做手腳的只在最後一個格子。我個人比較喜歡加上吼叫,因為單攻水實在太容易被鑽空子,同時能夠利用釘子進行壓血,順便磨回合給自己蹭飯。劇毒也是類似的作用,對單效果更加簡單粗暴,缺點是遇到鰭鰭草鋼毒水母超壞星等不吃毒的PM瞬間**,如果釘子或者除霧少帶一個,倒是可以加上個地震來配合劇毒(當然,不帶除霧用不服輸會比較舒服)。哈欠是個被動逼換技能,但實用性在七代進一步下降,因為電場仙場都不吃這個。打落沒啥好說的,實在想不出帶啥就帶打落,打掉道具總不虧,尤其打掉鰭鰭的飯很多時候會非常關鍵。冰光是常規補盲技能,由於企鵝本身不弱草,所以對蠟筆等草系撒釘手有一定對攻的潛力,同時能夠阻止一些龍舞的家夥借機搞事情。鋼炮雖然是本系技能,但和水本相性有點弱雞,能打仙是不錯,但在UU打滿花仙仙布過半都做不到,在OU四卡璞一半不怕鋼,對主要對手鰭鰭更是打不動,大部分時間都不如直接噴沸水——我覺得打哞哞用沸水比用鋼炮能造成更大殺傷,當然,指的是0特攻的雜工企鵝,雖然鋼炮能2HKO草場飯哞哞,但這是0耐的情況,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鵝對拚不見得就能贏。草繩能打打水地,但不要妄想去用來打鰭鰭,因為沸水都能比草繩打的痛,參見小水狗。
由於企鵝的不服輸隱藏性比鋼兵要強得多,所以企鵝可以走物攻向帶個釘子誘敵來除霧,或者不帶釘子也行,反正大部分企鵝都是除霧激流,很少有人會有防範。尷尬的是企鵝沒有物攻鋼本,連鐵頭都不會砸,於是光靠水本和打落顯然還是無法突破鰭鰭。但這並不絕對,因為鰭鰭同樣需要至少四個回合才能打死企鵝,而企鵝作為一隻企鵝,有著鑽孔啄,極攻帶上飛Z和除霧送的兩段物攻可以直接打掉鰭鰭8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下對手然後飛Z直接突破。由於物攻端也缺冰系補盲(什麽?雪崩?),所以能打草的鑽孔啄基本是必帶的。企鵝可以考慮觸發不服輸後直接開高移,畢竟雖然有著水噴,但力度遠不如鋼兵的偷襲,還容易被蝶蝶乾,反正對很多除霧手,企鵝是可以突臉強化的。那麽剩下一個格子可以繼續給水噴以求在升物攻後有即戰力,或者給地震打落增加克制面,畢竟……攀瀑這個垃圾威力打無耐鳴鳴都不能確一,實在太容易被反殺了。另一種思路則是帶上劍舞進一步強化物攻靠著水噴輸出,當然,這種推隊就更不靠譜了,雖然蹭不到除霧也不至於讓物攻企鵝完全打醬油。另外,物攻企鵝還有個好處,那就是不怕威嚇,有時候即便已經暴露了自己是不服輸,還是會有血翼鯉魚對著上……因為鋼兵名頭實在太大,企鵝相對來說存在感就要小得多了。
傳統的高移炮台用法在目前受到了極大的限制,替身高移雙攻顯然會遇到打擊面的問題,而高移三攻鎖血又太麻煩,綜合考慮起來還是高移命玉放棄直接爆激流比較合適,因為即便在UU也是各種先製滿天飛,保持一定的血線對攻起來更舒服,而且企鵝有著高抗性,配合命玉爆紅血也不是那麽難,問題在於目前的企鵝破盾並不是那麽容易,攤手。
雙打的企鵝用AV作為炮台比較常見,可以考慮用不服輸帶個水噴,以及用冰風控速。另外企鵝和海壬一樣,作為高特攻水主,非常適合作為水誓釋放者,創造一個hax場用60%燒傷率的沸水,配合加速火雞的雙害怕岩崩打壓製。當然,火雞加企鵝吃地震太嚴重,而且海壬那邊特攻更高,只能說企鵝這邊抗性更多,對仙更有利一點。
配招
打雜(重HP一防+):除霧+隱蔽石礫+沸水+吼叫/冰凍光束/光柵加農炮/劇毒
不服輸(重速度物攻+):攀瀑+鑽孔啄(Z)+地震/打落/水流噴射/高速移動/劍舞選二
傳統炮台(重速度特攻+):高速移動+水壓+冰凍光束+草繩結/覺醒力量電
Anti
作為一個沒回復的打雜工,企鵝其實一般活不到最後,無論輸贏。由於其回復主要靠飯,如果能讓保姆曼波毒刺水母啥的把飯打掉就很舒服了,輕輕鬆松就能把血壓下去——作為除霧手,企鵝經常要踩著釘子上場,即便本身抗釘,沒回復也會死得很快。即便企鵝能夠穩擋各種覺火超能系和妖精,同樣因為沒回復,哥哥蝶蝶啥的仍然可以選擇打一炮就走來壓製血量,沒留人技能的企鵝沒有太多辦法,加上自己還要撒釘和除霧,有進攻壓力的回合並不多,很多PM可以借著企鵝乾活的回合上場搞事情。值得一提的是,企鵝是少有的一個能同時被地鼠和磁鐵抓的鋼系,在OU的生存環境實在是相當惡劣,於是工兵企鵝可以考慮帶個套來安穩打雜。