遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

巨沼怪配招

煩人型釘吼(重HP一防+):隱蔽石礫+吼叫+沸水/攀瀑+地震,坦克型強化(重HP特防+):睡覺+詛咒/提升拳+夢話/地震+攀瀑,CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰凍拳+石刃/蠻力/反擊/鏡反,詳細打法點開此條目查看。

巨沼怪配招

巨沼怪配招指南

職能

撒釘、水盾、地盾、物盾、特盾、轉運站、炮台、強化、反強化

評估

看穿一切已經是過去式了。

巨沼怪也是我的本命之一,第二喜歡的御三家(第一是妙蛙),不得不說三代寶石巨沼怪太好用加分很多。巨沼怪也是水地之一,這個大腿屬性抗性實在太好,加上巨沼怪本身特性白板,所以總是被人YY食草巨沼怪——雖然我覺得真出了這個也逆天不到哪去。水地好用但數量也多,競爭相當激烈,巨沼怪沒有沼王的天然,沒有蟾蜍海兔的水免,沒有鯰魚的龍舞,但作為御三家的巨沼怪,種族值相當過硬,而且速度還較慢,使得巨沼怪擁有水地中頂尖的100 90 90耐久三角,配合水地只有草系一個攻擊性不強的弱點(以及凍乾)的優秀抗性,很容易給人一種怎麽都打不動的感覺。雙攻正好和地震主攻沸水HAX的水地基本搭配相配,至少不像很多特攻低的水盾用沸水就純靠燒傷打傷害了。特性的話兩個都挺白板,雖然偶爾也有奇效吧,比如很多人都不會注意巨沼怪的濕氣,點名模式攻的撒釘爆炸藍蘑菇,雖然這倆首發對上巨沼怪一般會被挑撥看起來乾不了什麽事情,但可以看到對方爆炸不了一臉懵逼,再下回合倉促換技能或換人時可以狠狠讀一波,對一波流類型模式攻只要打亂對方節奏基本上就GG了。

因為水地實在是個太好的防禦屬性,尤其對常規電冰不覺草能量球的電系和大部分火系而言,所以常見的巨沼怪大部分是受逼,而巨沼怪缺少穩定回復,甚至連蟾蜍利用蓄水回復都做不到,所以首發撒釘吼叫類型的居多,如果對方有關鍵攻擊手需要巨沼怪頂上就保留血量,如果沒啥需要擋的可以撒個釘然後一路吼。水地本身克制面也非常廣,所以吹上火系電系啥的可以為巨沼怪找到賺一口飯或者直接打殘對手的機會,如果對方沒有草系或者草系技能,那麽等這種巨沼怪被磨死的時候對方差不多一隊都被釘子扎了個七七八八,操作得好還可能在對方強攻脆皮進攻時對攻賺一波大的。雖然看起來死不下場巨沼怪導致其他隊友5打6,但這是顯而易見的團隊貢獻,配合強化收割型隊友效果更佳。當然,站吹到死還是太理想了,吼個兩三回合就被秒顯然是虧的,除非對面全隊草系技能被陰。除了釘吼外,剩下兩個技能自然是雙本了,至於水本是攀瀑還是沸水就憑個人喜好了,巨沼怪60速也不算太慢,用沸水往往需要性格減速來保持一定的威力,如果需要先手打瑪力露麗這種速度就不能再減了,要麽減攻沸水(燒傷被削後這個選擇越來越值得商榷)要麽就單物攻刀。

作為長期聯防盾牌的話,巨沼怪比起有穩定回復的沼王和海兔獸還是有些不如的,畢竟耐久再高也怕磨血,而主聯防的隊伍往往一環破全盤崩(除非主動炮灰不重要的聯防棋子)。但作為少弱點、特耐高的PM,巨沼怪也可以玩特耐睡覺詛咒流,這個用法戰鬥塔NPC似乎特別喜歡用(好像帶了個特防果還是啥),在對方草系被搞掉且沒有反強化手段時很容易一波推隊(海兔類似,不過巨沼怪沒得選只能睡覺防狀態)。當然,不帶夢話的話睡兩回合太容易被鑽空子,而帶夢話單攻水或者地都顯然有大量盲點(飛魚表示水地一起上),所以也可以選擇不用詛咒強化,極限一耐帶提升拳,如果對手隊伍力度一般的話不見得比詛咒效果要差,而且還使得巨沼怪可以嚇一嚇草鋼這些家夥,雖然效果和直接地震其實差不多。不過,長期站場強化很容易吸引打落,所以有條件的話耐久更好一點的M巨沼怪用這兩種用法會更加合適一些。

可以極攻且基礎物攻不錯的巨沼怪當然也可以做攻,CB四攻可以有效提升巨沼怪的對攻能力,滿HP情況下就有著不錯的坦度,如果隊友有許願可以幫助續航的話CB巨沼怪在有輸出的情況下還能轉運站參與聯防。除了雙本外,冰拳和水地相性良好基本是必帶,剩下一個技能倒是隨意了,蠻力可以打草鋼神花雪人這類,石刃可以打飛魚鯉魚……哦對還有雙反,巨沼怪因為雙反吼叫釘子都有倒也成為過貓手隊1.0的常客(最大概率貓手抽到吹吼),而對於巨沼怪來說因為本身高耐久所以不太可能首發氣腰雙反,放在四攻格子裡正好可以陰一波人。特攻的話我覺得比不過有引水加成的眼鏡海兔,在此就不提了。

雙打的水地基本都被有引水的海兔給搶掉了工作,不過種族挺高的巨沼怪倒是可以攻起來,抗性好耐久高倒是可以讓隊友給虛張啥的強化起來AOE地震(比如仙場禿鷲),還可以給個地Z,當然60的速度相當尷尬哪都不好混,出鏡率還是不高。

配招

煩人型釘吼(重HP一防+):隱蔽石礫+吼叫+沸水/攀瀑+地震

坦克型強化(重HP特防+):睡覺+詛咒/提升拳+夢話/地震+攀瀑

CB炮台(重HP物攻+):地震+攀瀑+冰凍拳+石刃/蠻力/反擊/鏡反

Anti

顯然,治水地的最好辦法就是草系或者凍乾,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是個草盾就能上去擋殺,哪怕很多草系(草毒草鋼)並不抗地。如果遇到帶冰拳的,可以考慮把“普通草盾”升級到M妙蛙蔓藤級別,也還算輕鬆。當然,草系並不是隊伍的必帶屬性,這並不意味著就沒變化突破“無弱點”的巨沼怪了,畢竟這貨回復艱難,對於盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去擋了,下個劇毒對方就會很難受。如果遇到了釘吼類型的巨沼怪倒也不用慌,該留場打就打,該保守保留關鍵PM就慫。如果被吹個十幾回合還解決不掉巨沼怪那只能說明隊伍沒組好,除霧/挑撥/草系技能等都很容易打亂對方的節奏,如果己方一直在換人那只能說明弱水地的PM太多了,巨沼怪換成個沼王海兔照樣可以讓己方抓瞎(當然,不排除臉太黑一直被吹出那幾個)。

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