烈焰猴配招
首發(重特攻速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+燃燒殆盡+近戰(變化可以參考文中最長的那一段);圍巾遊擊(重物攻速度+):急速回轉+近戰+閃焰衝鋒/燃燒殆盡+閃電拳/石刃/地震/覺醒力量冰/垃圾射擊/草繩結;鐵拳CB(重物攻速度+):閃焰衝鋒+近戰/氣合拳+音速拳+閃電拳/其他;劍舞(重物攻速度+):劍舞+閃焰衝鋒+音速拳/近戰+閃電拳/石刃/地震;陰謀(重特攻速度+):陰謀+大字爆+音速波+氣合彈/覺醒力量冰。
烈焰猴配招詳解及打法攻略
NO.392 烈焰猴 火/格鬥
特性:
猛火/鐵拳
職能:
撒釘、炮台、破盾、遊擊、救場、強化
評估:
雖沒切身經歷過PBO時代,但大師兄的威名還是有所耳聞的。作為火鬥二代目,火猴從誕生的那一刻就徹底把火雞趕入冷宮,無論種族分
配還是技能池深度都相當可怕,當然,這並不包括特性,於是隨著強力二級神越來越多,單項種族不夠突出的御三家們逐漸落寞,隻留下有外掛級別夢特的忍蛙和火雞以及有Mega的初代三代御三家們仍在活躍一—大概等DP複刻出來火猴就能靠Mega再度回歸熱門了。然而,作為一個時代的王者,火猴可以說從未跌入低谷,雖然不再適合作為隊伍進攻核心,但深不見底的技能池總能讓火猴嚇別人一跳。火猴有著經典的雙刀種族,雙攻過百但在如今不算高,但雙本都有著高爆發輸出技能使得火猴的力度無法被小視,同時擁有劍舞和陰謀也讓火猴有了更多的輸出可能性。速度和四鬥神同速(所以猴子也可以加一個組個聯盟?),壓製了一大批100速附近的PM,具有不錯的圍巾可能性。耐久就沒辦法了,好歹分配還比較均勻,算是在有限種族裡實現了耐久的最大化(雖然沒什麽用),偶爾也可以硬接一些有抗性的攻擊,比如兩次劍舞的極攻M螳螂子彈拳還是秒不掉猴子。特性方面,猴子的猛火是全御三家特性中和對應PM風格最搭的一個,因為猴子本身就適合腰帶首發撒釘,在地震泛濫的情況下,觸發腰帶變成一血爆猛火是很經常的事情,非腰帶用火推也很容易控血到紅血,雖然不能像智爺的開掛猴子那樣殘血火推推隊,但用過熱秒個土貓什麽的還是簡簡單單。鐵拳看起來很適合有火電拳音速拳的猴子,但最關鍵的近戰並不受加成,雖然四代五代的招式動畫看起來是用拳頭砸人,但六代後就告訴我們近戰就是XB打。火拳再怎麽加成力度也過不了火推,所以也就電拳音速拳有點加成,如果要帶這兩個技能打遊擊的話,鐵拳會是更好的選擇。
火猴用法多樣,就力度速度都更上一個台階的七代而言,火猴靠著打輸出是不足以在OU立足的。那麽首發腰帶撒釘是最適合環境的一種用法。作為首發,自然是要針對其他的首發,火猴天生有著廣克制面尤其是針對鋼系的隱藏優勢,並且速度也較快,對鋼鳥草鋼火鋼小蛋等撒釘鋼系普通系自不用說,這是顯然的優勢首發,能夠穩定挑撥撒釘(當然,有一種極速速度果鋼鳥著實嚇人),對土貓地龍巨沼等地面系首發,雖然屬性處於劣勢,但火猴速度夠快,靠著腰帶一般能夠出手兩次,也算是完成了首發的使命,那麽針對土貓,滿攻燃燒殆盡當然是非常有必要的,爆猛火的輸出是非常可觀的。當然,後面這些帶圍巾首發的概率也不低,尤其圍巾土貓開局UT是能破掉火猴的常規套路的,但總歸以比較低的代價試探出了一個重要的PM配置,尤其土貓這種可能帶亂七八糟的PM的道具格也不能說很虧。那麽作為首發,火猴首先釘子必帶,然後……格子就緊張起來了。隊伍節奏比較快的話,挑撥封一波釘子是很有必要的,尤其有些攻隊是會用土貓堅硬鋼鳥甚至腰帶草鋼強行把釘子撒出來的,不管的話會很惡心,也可以試探一波夢幻蠟筆這種不明底細的首發。然後當然是考慮本系,火猴是出色的對鋼寶具,但這也必須建立在帶了本系的基礎上,不然就是紙老虎了。由於土貓的存在,火本用特攻會舒服很多,也不會像火推那樣自破氣腰,而對其他鋼系用近戰就會好很多,因為特攻鬥太坑爹,真空波倒是可以考慮,在配置沒暴露的情況下也可以考慮陰陰人。因為很多時候是靠火本強行輸出,所以個人認為隻帶雙本的情況下可以優先極速滿特攻減物防追求火系爆發來爭取一換多。在有速度優勢的情況下,火猴是可以玩出花了,這就不能不提莽撞了,和火猴的腰帶是絕配,這這可以讓火猴肆無忌憚地首發挑撥撒釘而很少擔心被首發0換1,即便面對地龍鰭鰭也能毫無怯意搞事情,如果用其他技能順利收掉一隻,也可以保留莽撞尋求1換2。值得注意的是,挑撥釘子雙本已經四個格子了,所以要用莽撞以及後面的其他技能必須有所取捨。反擊是氣腰眾非常喜歡的技能,但實話說有挑撥釘子的火猴很難預判對方什麽時候攻過來,意義不是很大。下馬威是破對方腰帶的一個技能,可以讓火猴在單挑中贏下最近比較流行的首發腰帶撒釘變蛙,但這還是沒法阻止忍蛙撒釘,另外也可以破鋼鳥頓甲堅硬和其他腰帶,但要小心打到頭盔上反破自己的腰帶,比如未知道具的首發土貓以及草鋼地龍。鼓掌是另一個針對撒釘手的技能,可以挑撥鼓掌導致拚命二連,或者第一回合對撒第二回合鼓掌逼換,這樣用適合搭配UT後讀,當然,格子仍然是個大問題。提到UT了,這當然也是一個合理的首發技能,可以搭配很多種技能組合,代替釘子是比較合理的選擇,可以挑撥封釘然後UT遁走。鬼火也是一個目標廢一隻PM的技能,但就泛用性來說比較一般,因為猴子比較吸引鰭鰭上來,但對於見猴子就直接上來龍舞的鯉魚來說顯然是再適合不過了,也可以打打地龍。另外火猴也可以針對性地利用攻擊技能,比如帶火Z目標就是上場秒土貓,垃圾桶(可以帶毒Z)抓著鰭鰭打,草繩打水地,電拳乾大嘴鷗以及其他水系,覺冰穩定打四倍冰(其實不穩,不命玉甚至打不死無耐土貓z神),可選的技能實在太多了。圍巾猴子是另一種從四代起就流行至今的用法,這種用法能最大限度地發揮猴子的遊擊能力,利用雙本高克制面和補盲技能的隱蔽性實現壓製以及某些時候的救場。首先UT雙本自然必不可少,但雙本是怎麽個雙本就又是另一個話題了,近戰加oH是經典的破盾組合,但就目前來看要破的盾比狹隘的鳥蛋多得多,因此也可以集中輸出用上火推(近戰倒是沒多大問題,除了純特攻猴子,不然沒人用氣合彈代替近戰的)。關鍵在於補盲位,這個技能格子可以發揮的東西太多了,在暴露之前一切都有可能,基本沒有PM敢說穩擋一個配置不明的猴子,當然試探還是可以的,比如容錯率極高的超壞星。那麽猴子可以用電拳打水,覺冰打地龍,草繩打水地,垃圾桶打仙,地震打火毒,石刃打飛(龍),比較可惜的是沒有嬉戲打勾魂,只能火本強打,這麽多技能競爭一個格子是非常殘酷的,對隊伍的需求要有一個比較清晰的認知,同時在比較自信能陰到目標PM前最好不要輕易暴露這個第四技能,畢竟配置暴露後的火猴在當前環境就沒什麽好怕的了。
火猴也可以帶上cB遊擊,這樣基本就是利用鐵拳強化的音速拳搞事情了,由於帶上音速拳後技能格子更加緊張,所以CB相比於遊擊更偏於救場和清場,留出一個格子給音速拳雙鬥本,畢竟音速拳還是無法取代高威力的近戰。火本同理,火拳威力離火推還有不小的差距,第四個格子則一般給受鐵拳加成的電拳,但也可以反其道而行之,畢竟電拳基礎威力也只有75,加成後威力還是不如垃圾桶石刃,某些時候可以借著一般印象反陰一把。氣合拳倒是受鐵拳加成,玩刺激的可以嘗試CB氣合拳,畢竟放蕩不羈的猴子不怎麽適合替身氣合拳。話是這麽說,但猴子手握劍舞音速拳和陰謀真空波兩大利器,借著一貫的撒釘和圍巾印象倒是冷不丁可以尋求強化破盾,基礎雙攻過百,強化一次的力度並不是那麽好擋的。由於近戰在物攻端,於是劍舞的比例比陰謀大了不少,但考慮到威嚇和頭盔的存在(以及火推的自殺),加上特攻鬥相對冷門,其實陰謀推隊的成功率要大得多一一只要RP蛋能打中人,或者放棄RP蛋,因為雙鬥本加火本陰謀就沒其他格子了,可以考慮帶上覺冰稍微補補盲。劍舞同理,但有一些細微差別,因為強化尤其是劍舞的火猴更側重於破盾而非追求推隊,所以力度比較弱的音速拳不見得比近戰好用……嗯,我沒用過劍舞的,所以不做過多評論。
其實……猴子也可以作為一個物盾來用,畢竟這個耐久努力極限後也是可以一用的,至少擋螳螂會很舒服。猴子有著鬼火進一步強化物耐端,尤其還有著偷懶回復(大師兄你……連二師兄都不會偷懶啊!),所以物盾用法是有一定的可行性的。當然,這種用法顯然不是在OU用的,這相當於給鰭鰭超壞星這些火猴常見check多一個上來擋猴子的理由。
雙打的猴子當然是利用下馬威和廣防輔助進攻,作為速度系不錯的格鬥系在保證有一定出手機會的同時能夠狠狠打一波3D2,火推對蝶蝶等物耐一般的中速PM也有比較大的威脅——怕威嚇是沒什麽辦法,倒是可以試試火Z燃燒殆盡打一波。
配招:
首發(重特攻速度+/重物攻速度+):隱蔽石礫+挑撥+燃燒殆盡+近戰(變化可以參考文中最長的那一段)
圍巾遊擊(重物攻速度+):急速回轉+近戰+閃焰衝鋒/燃燒殆盡+閃電拳/石刃/地震/覺醒力量冰/垃圾射擊/草繩結
鐵拳CB(重物攻速度+):閃焰衝鋒+近戰/氣合拳+音速拳+閃電拳/其他
劍舞(重物攻速度+):劍舞+閃焰衝鋒+音速拳/近戰+閃電拳/石刃/地震
陰謀(重特攻速度+):陰謀+大字爆+音速波+氣合彈/覺醒力量冰
Anti:
火猴的一切戰術發起點都是基於速度,那麽只要比火猴更快,一切都不是問題了,在目前環境,這並不是個棘手的事情,畢竟108速在現在都不算高速了,對於常規首發猴子,更高速的挑撥就可以封鎖住猴子,比如耿鬼忍蛙鳴鳴,後兩者還可以用UT破氣腰來破壞常規的火猴節奏,或者轉換思路,下馬威M勾魂同樣能反撒釘的猴子,只要注意一波oH的爆發就行了。對於非首發的猴子,關鍵就要試探出配置了,是專是命玉是Z,這對於隊內轉運站能否擋住火猴是很關鍵的。首先火鬥雙本的打擊面就非常廣,能擋的主要是水、妖、龍這些屬性,但由於有電拳和石刃覺冰的存在,鰭鰭和飛龍需要先行試探一波(雖然……非鐵拳的猴子電拳砸滿HP鰭鰭不過半)。另外,常規圍巾猴子的力度著實很一般,即便沒有全抗性很多物盾擋起來也沒壓力,比如頭盔土貓保姆魚呆殼獸就可以擋火推反過來殺傷猴子,靈活回復的超壞星卡鎖專猴子也很輕鬆,地龍和龍地和龍飛更是可以在試探出沒覺冰的情況下對猴子伺機強化。猴子的生存能力還是比較一般的,主要靠著靈活和速度乾活,所以頭盔的殺傷力確實很大,有機會也可以對攻一波直接乾掉。