遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

壺壺配招

常規大盾(重HP一防+):隱蔽石礫/黏黏網+劇毒+(蟲災+保護)/(破殼而出+睡覺)/(力量平分+岩崩)/打落鼓掌/點穴;Power trick!(重Hp物防+):力量戲法+地震+石刃+打落/破殼而出。

壺壺配招

壺壺配招詳解及打法攻略

NO.213 壺壺 蟲/岩石

特性:

結實/貪吃鬼/唱反調

職能:

強化、物盾、特盾、破盾、撒釘、打落、空間打手

評估:

編號213的位置光榮地被壺接手了。

壺壺是二代奇葩PM中的一隻,之前在M大針蜂偏提到了,極端分配,而實際上壺壺才是最極端的一隻,90%的種族由雙防佔去,而且總值還破了500。那麽剩下四項的能力就非常寒酸了,無論20還是10還5都是屬於極低水準,根本找不出幾個比壺壺還低的(當然雙防也是最高的)。然而綜合耐久需要綜合考慮HP和防禦,只有防禦數值而血少的話會嚴重拖累雙防,比如壺壺就達成了滿HP後仍然能被三下地球投砸死的成就(誤),不過客觀來說的話除了怕固傷外壺壺而耐久還行,極限一防後差不多相當於100100極限的水準,也算是非常不錯的耐久了,至於雙攻……至少壺壺比只能z反擊的果然和拳海參要直接點吧(雖然用力量戲法還是巴不得高一點)。特性方面,壺壺有著少有的唱反調,但並沒有像葉爆這樣的主動攻擊性強化技能,用壺壺唱反調大部分情況下是用著雙攻速度大幅降低的宇宙力量(破殼),另外用來擋除霧會有奇效;貪吃自然是配合現在的半血果了,只是66中壺壺或者阿臭臭泥一般不會選擇一次性的半血果,實機環境更適合;結實是萬能保底特性,對於沒有黑霧且基礎耐久極高的壺壺來說雖然意義不算太大,但偶爾配合鼓掌或者劇毒也能起到救場效果,比如鼓掌一下六段特攻的草蛇用葉爆然後換上本來怕覺醒力的攻擊手啥的,綜合來看各有局限性,反而是各種用法看起來都有點用的結實使用率最高……壺壺有著學習面狹窄的蟲網,而且是蟲網學習者中耐久最靠譜的一個,還能順便撒岩釘,不過問題在於壺壺基本上永遠是後手且沒啥攻擊能力,而且相當容易吸引挑撥,首發的壺壺遇上對手挑撥手就得GG。不過話說回來,壺壺吃個挑撥真的也乾不成什麽事了,因為這麽低的攻擊種族且沒有固傷技能意味著壺壺非常依賴變化技能。一般來說壺壺劇毒是必帶的,原因和拳海參那邊一樣,雖然壺壺不是不會攻擊技能,但其威脅也差不多可以當白板用了。雙釘可以選一釘帶,雖然似乎很多人一起帶,畢竟下個毒後好像壺壺就沒啥事幹了。配合劇毒可以用保護,而對於壺壺來說蟲災也是一個非常好的耗血技能,雖然抓人劇毒乾死一隊不太現實,但至少多了個能耗鋼毒的手段。打落可以給壺壺帶上作為功能性技能,沒傷害光打道具也是可以的。鼓掌和壺壺的低速看似矛盾,但可以在大部分情況下保證壺壺不被替身或者強化鑽空子,優先級也非常高。破殼而出配合怪癖可以當宇宙力量用進一步給壺壺增加坦度,不會詛咒殘念。用破殼而出自然搭配睡覺,而如果不帶的話還是把壺壺當一次性的比較好,沒強化還是很難站住的。一般來說這就是中規中矩玩穩的壺壺的用法的,光看種族是只能這樣玩的,然而……壺壺從誕生一刻開始就是用於刷傷害的神器,哪怕在Mega出現後攻擊力比不過M大嘴M阿三這類奇葩,但壺壺表示自己還有本系超高威力技能滾動,這樣壺壺和芭瓢蟲的故事就流傳了下來,而這一切要歸功於一個叫力量戲法的技能。

雖然看起來比較呆萌,但壺壺其實是個玄學大師,攻防在它眼裡不過是個隨便調節的數字而已,只不過在回合製遊戲裡這樣用實在太複雜了……所以這些用法雖然流傳很廣但並沒有多少人真正去用它。力量戲法是將自己的攻防能力值調換,而特攻特防不做改變,因此要用攻壺壺應當極限物耐低速,空間下對著威脅不大的特攻手開力量戲法,然後三攻突突突。值得一提的是,力量戲法後壺壺的物耐端能力就變成了2010的見光死級別,什麽程度呢?妙蛙種子極限物攻甩個藤鞭都能抽死的程度,因此用力量戲法特性最好鎖定結實。不過z力量戲法可以先提升一級物攻,也就是說技能用完後壺壺的物防會有一級Up,這樣倒也不是那麽的……見光死。壺壺的三攻主要是地岩打落,因為除了這幾個技能就沒啥好用的攻擊技能了(雖然會地震也很迷,而且蟲本沒能看的技能)。另外230極限物攻雖然看起來很高,但其實也就是90左右種族一段劍舞的水準,對於大物盾來說其實並沒到突破的程度,尤其壺壺力量戲法後物耐端及其糟糕,大部分地盾(頓甲、天蠍等)反殺起來實在毫無壓力。在風險遠大於收益的情況下,壺壺這種用法一般也就只存在於理論上了(據說破殼和力量戲法很搭,然而空間回合有限且用法越複雜也不具有可行性)。

比起力量戲法,力量平分和防禦平分要中庸得多。如果對手對於壺壺的威脅有限的話,多對著幾個PM力量平分幾次後輸出能力也不算毫無威脅了,可以考慮帶個岩本輸出一下。另外我不是很理解壺壺的豁命為什麽會有10%以上的使用率,這在老外那邊是一個梗(我覺得豁命鬼蟬比壺壺強多了)?

雙打的壺壺用起力量戲法來要比單打容易得多,靠著跟智揮猩交易AOE輸出也相當可觀。另外防禦平分也可以跟隊友用起來,比如和神蛋惡食大王這類高HP低防的搞交易打造一個超級大盾。另外……壺壺有點穴,而且可以給隊友用,抽風起來是相當可怕的(其實單打也可以給自己用來著)。

配招:

常規大盾(重HP一防+):隱蔽石礫/黏黏網+劇毒+(蟲災+保護)/(破殼而出+睡覺)/(力量平分+岩崩)/打落鼓掌/點穴

Power trick!(重Hp物防+):力量戲法+地震+石刃+打落/破殼而出

Anti:

不管對面可能是什麽壺壺,首先挑撥一發總不會錯。其次優先上不會中毒的部門,魔守不會吃蟲災優先(皮可西細胞),魔反彈釘彈毒其次(M勾魂光布),毒鋼再次(挑撥叉字蝠等)。最後再考慮能夠強化或者攻擊能力能夠逼退壺壺的部門,比如劍舞蜂螂這類。至於鋼鳥壺壺對耗這畫面太美,對於沒睡覺的壺壺來說下個毒就能解決了,用破殼的話再吹吼掉。如果對手的隊伍有著明顯的空間隊模樣,那麽留心力量戲法的壺壺,干擾空間和壺壺的力量戲法回合安全,保留地盾作為擋壺壺的最終保險。再最後,壺壺是個弱釘的小家夥,一個釘子能扎四分一。

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