遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

勾魂眼配招

惡心(重HP一防+):鬼火+挑撥/替身/戲法(帶對應道具)+自我再生+欺詐/打落/金屬爆破。

勾魂眼配招

勾魂眼配招詳解及打法攻略

NO.302 勾魂眼 惡/幽靈

特性:

銳利目光/慢出/惡作劇之心

職能:

救場、反強化、鬼盾、惡盾、打落、破盾

評估:

勾魂!沒錯,看著兩顆這麽大的寶石眼是挺勾人魂的。

勾魂眼的設定類似一種暗黑的小妖精,反派小兵役,但卻呆萌地讓人喜歡。三代是老任創意非凡的一代,性格、特性、六圍的概念都是三代引入的,許多有特色的PM都被大膽地設計出來,雖然……怕破壞平衡這些PM種族大多比較低(請假王:???)。勾魂眼就是一隻這種概念下誕生的PM,其特色自然是無弱點(六代前鬼惡無弱點),但設計師顯然高估了無弱點的強度,種族低下的勾魂眼在五代前都沒獲得太多關注度,更別說四代還出現了另一隻鬼惡一一盆栽種族比勾魂眼mega後還高,簡直像個被拋棄的孩子。好在夢特大潮下勾魂眼撿到了一個惡心,一時間成為唯一一個能先製鬼火的PM,有著先製再生和無弱點配合起來相當惡心,這時勾魂才真正發揮出了無弱點的優勢。不過惡心的普勾魂在五代後一直在衰弱,六代出現妖精,七代惡心大削,使得現在的普勾魂幾乎已經在OU失去了生存空間,倒是“普通形態”為惡心的M勾魂大行其道。勾魂的種族只有380,而且一直沒有獲得加強,耐久三角也不高,但五代卻能讓人感覺各種打不動,實在讓人感慨努力值的強大。由於輸出靠鬼火欺詐,那麽要用普勾魂直接極限物耐就行一一沒錯,有鬼火同樣需要極限物耐,不然燒了後仍然很容易被2HKO,至於特耐,一般情況下是選擇無視的,遇特攻手細軟跑就行了。特性自然惡心,看看兩個普特就知道勾魂三四代生存有多麽艱難了。慢出是勾魂眼的獨門特性,然而是個負面特性一一雖然非惡心勾魂沒這個特性一般也是後手,但自帶不能戲法的後攻尾簡直意義不明(有後攻尾貓手蓄力技能的惡心用法,但勾魂沒對應的技能),而銳利目光則是個大眾白板。所以即便惡心被削,勾魂的特性仍然只有惡心這個選擇,不然實在太弱了。用勾魂的戰術風格就和它本身氣質一樣,要足夠猥瑣。因為普勾魂沒有什麽進攻能力,所以進攻技能一般也只有欺詐和打落兩個選擇(以前地球投也算,但地球投作為前代定點和夢特不兼容),能利用起惡心的變化技能要更重要一些。鬼火是勾魂的核心技能,先製燒傷使得勾魂能夠穩定吃下物攻技能、救場物攻向強化,同時能對大量物攻手有著威懾,大大提升了實際脆皮的勾魂的安全性,使其能夠在尋求生存的空隙中實現一些先讀,比如反讀鬼火打落一些盾牌的剩飯之類的。再生同樣是必帶技能之一,痛分雖然和勾魂的低HP也比較相配,但有著穩定回復的情況下痛分意義實在不高,何況勾魂耐久一般,必須時刻維持高血量。挑撥是另一個常帶技能,無論破盾還是反強化都有著十足的意義,本身鬼惡弱點少,有著普鬥超三個免疫,帶上挑撥吃不到劇毒完全可以單挑鳥蛋。戲法可以配合一些負面道具來使用,最著名的自然是戲法後攻尾了,因為後攻尾的先制度影響可以算是-0.5,惡心+1後實際先制度為+0.5,對於勾魂的常規技能其實影響不大,可以不著急戲法走,隱蔽性相當強一一除了少口飯以外,在關恰當時刻戲法給對手關鍵攻擊手基本上可以廢一隻。冥想加鬼火大喊的配置是走雙盾路線,雖然惡心下可以先手冥想,但這一般是M勾魂用的,畢竟普勾魂沒魔反,耐久也不夠。金屬爆破也是個有意思的技能,不過不同於其他PM一般會配合氣腰,勾魂有著惡心再生的情況下血量拉回來還是不難的,但對於操作者來說對算準傷害有著非常高的要求,傷害太低單不死人,太高自己容易搶救不回來。替身是控場好技能,對基礎耐久低還需要長時間站場的勾魂來說更是相當配合了,可以起到小半個挑撥的作用一一防狀態,但實際上沒有挑撥的破盾和反強化效果,而且勾魂所怕的仙系技能…那兩個高音都是無視替身的,而皮可西鰭鰭這種妖精站住場了勾魂也做不了任何事情。

雙打的勾魂憑借著惡心可以搞點事情,有下馬威伴攻大喊,有惡心鬼火挑撥延後,當然問題在於自身太脆,很難吃下集火,但作為一個進攻型輔助還是不錯的。

配招:

惡心(重HP一防+):鬼火+挑撥/替身/戲法(帶對應道具)+自我再生+欺詐/打落/金屬爆破

Anti:

在六代七代被連砍兩刀後,惡心勾魂實際上沒有惡心到家了,你看我全文就沒提惡心替身虛張欺詐這回事,混亂被砍,惡心對惡系無效,鬼火傷害減半,以及仙場超場兩場的出現,都給惡心勾魂的生存造成了極大的威脅。實際上,無論普勾魂M勾魂,遇上妖精都得叫爸爸,其中無視鬼火的皮可西、帶上隊友一起無視鬼火的鰭鰭、無視先製變化技能的蝶蝶、能夠反彈鬼火的M公主就是普勾魂無法對抗的存在,畢竟自己唯一一個弱點是目前的親女兒屬性,完全是被屬性壓製。而在七代惡心改動後,惡系同胞也擺脫了被勾魂支配的恐懼,鋼兵、老班等惡系物攻手反過來可以上來擋勾魂一一除非勾魂放棄惡心。其他的話,特攻手不是那麽怕勾魂,尤其放沸水的水盾和各種龍星葉爆大威力炮台,前者可以用不會被挑撥的鬼火給勾魂本身燒傷的威脅一一欺詐不受對手燒傷影響反而受自己的燒傷修正,後者則是抓著勾魂的特耐去幹,反正現在鬼火傷害低,不是物攻手的話吃個鬼火也無傷大雅,還能防其他狀態。

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