遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

由克希配招

空間釘子戶(重HP一防+):戲法空間+隱蔽石礫+臨別禮物+魔裝反射/UT/特性交換/打落/精神強念;雙牆流(重HP速度+):光之壁+反射盾+臨別禮物+魔裝反射/打落/UT。

由克希配招

由克希配招詳解及打法攻略

No.480 由克希 超能

特性

漂浮

職能

撒釘、空間手、物盾、特盾、遊擊、打落、隊醫

評估

和小剛非常合得來的眯眯眼怪物。

由克希代表的是智慧,不得不說這個設計看起來非常不錯,頗有冥想的感覺,然而黃蘑菇的特攻只有75……是個純肉的配置,這就難以理解了,大概冥想減傷?咳……三蘑菇是除三柱子外實力最低的一批二級神,這自然和它們的純超屬性拖不了乾系,無論進攻還是防守都感覺缺了點什麽,不過黃蘑菇大概不能算拖後腿的一個,因為提起空間手,黃蘑菇必然會被納入討論,隨著空間隊一定程度上的復甦,一榮俱榮,黃蘑菇作為經典空間手也成功回到了大眾視線裡。三蘑菇中的黃蘑菇是偏守,75 130 130的耐久雖然比不過後邊更喪病的美夢,至少常規本系克制是秒不掉的,這能給黃蘑菇省下一個氣腰的位置道具格子。速度在空間手裡算是比較快的一批,不過極限低速後倒是很容易給人留下一種速度很慢的感覺,畢竟現在OU裡主流還是速攻,95極限低速慢不過盾牌(差不多是70無速),這算是相比其他空間手的一個劣勢,空間後反倒會把自己的先手給送掉。攻擊端比較無奈,不過空間手除非自給自足的那種基本都不需要提供啥火力,也就不所謂了,四變化都不是大問題,就算帶攻擊技能也多半是功能性技能,倒是非常符合黃蘑菇的技術特點。特性沒啥好說的,四代四個純超二級神都是浮遊(甚至前邊的另一個空間手鋼鍾),簡直偷懶。

在純超或者說超能系空間手這一項工作上,顯而易見的一個天塹自然是美夢,黃蘑菇在種族和特性上差不多被美夢完爆,但一個技能就能讓黃蘑菇成為超能系空間手的另一個天塹,那就是撒釘。單單撒釘仍然不能給黃蘑菇足夠的區分度,因為前邊鋼鍾也能撒釘,弱點也少(抗性還多),還可以爆炸退場,因此黃蘑菇要選出基本都是釘子空間臨別禮素質三連——對於空間隊而言,臨別禮比爆炸提供的幫助要大得多,畢竟空間隊後邊一般跟的都是暴力強化,臨別禮的降攻效果顯著。要說缺點就是太怕挑撥了,一個精神藥草都不夠用的,尤其黃蘑菇速度快,遇上低速挑撥是真的難受,想退場被卡場就尷尬了。於是黃蘑菇往往會配套跟上一個手動魔反,遇上經常帶挑撥的一個魔反過去就舒服了,尤其在第一回合丟釘子觸發精神藥草的情況下,第二回合手動魔反成功率基本是百分百——空間還沒丟(當然,如果想省藥草第一回合魔反也行,不過這樣對面可能就早早換下損失一回合藥草觸發的黃金期了,畢竟臨別禮物的黃蘑菇基本都是一次性空間手)。或者換個思路,退場技能也不一定非得臨別禮物,如果對面火力較弱的話空間手應當適當保留以多次開空間,那麽如果被挑撥了,一個UT也是一個不錯的選擇,甚至如果基礎速度快,空間下比對方慢的話,後手UT同樣能達成讓隊友無傷上場的效果,還能省下一次臨別禮物的機會(對黃蘑菇有些人會選擇綏靖打法,上去慢慢替身丟釘子啥的,這樣在黃蘑菇事情乾完時發現自己血線還很高)。如果隊伍思路側重於讓黃蘑菇丟出釘子,那麽為針對M勾魂,黃蘑菇則是需要一個特性交換把魔反換過來。如果希望黃蘑菇能破首發氣腰(比如首發耿鬼對上黃蘑菇加嘎啦的組合),那麽最後一個格子除了UT外也可以選擇一個攻擊技能,一般來說本系精乾或者打落比較常見,前者好歹是個本系有點傷害,後者功能性更出色,黃蘑菇雙攻都是一樣的水準。

不放空間的黃蘑菇就比較鹹魚了,雖然耐久比較高,但沒有回復,連月光這種都沒有,基本上比不過耐吉騾子馬,也就一個鈴鐺是有點特色了,然而超能系盾牌裡還有夢幻這種bug級別的存在,黃蘑菇區區一個浮遊免地根本抵消不了夢幻的海量技能池優勢,因此黃蘑菇的用法非常單一化,也就是空間手用法能拿得出手了,即便大家都知道黃蘑菇出場就是放空間的——等等,這好像也不全對,黃蘑菇倒是也可以光土雙牆臨別禮,這時候倒是體現出速度的好處了,反正極速滿HP在有牆的情況下仍然難打動,不過這用法基本都是在OU以下分級才能見到,OU放牆流基本被九尾壟斷了。

雙打的黃蘑菇在沒了釘子這個決定性要素後就被美夢打壓得慘絕人寰了,功能性被美夢完爆,完全撈不到出場率。

配招

空間釘子戶(重HP一防+):戲法空間+隱蔽石礫+臨別禮物+魔裝反射/UT/特性交換/打落/精神強念

雙牆流(重HP速度+):光之壁+反射盾+臨別禮物+魔裝反射/打落/UT

Anti

常年來黃蘑菇都是以一個炮灰形象登場的,空間回合數不提上去,黃蘑菇永遠只能急匆匆開空間然後急匆匆臨別禮物下場,再肉都難體現出來(美夢沒臨別禮,新月舞往往不會一開局就放,所以基本上死得比較慢),所以對上黃蘑菇,除非你有直接2HKO的輸出(眼鏡惡龍惡波都秒不掉滿HP的黃蘑菇),否則基本不如乾點其他事情。當然,論克制的話魔反眾還算是一種克制,黃蘑菇沒帶特性交換的話釘子就放不出來了(注意臨別禮物仍然有用)。大部分蘑菇帶的是香草,挑撥的效果衰弱嚴重,不過仍然是有用的,可以有效阻止黃蘑菇先釘子再空間的策略,這樣要麽空間有效回合會少一回合,要麽釘子出不來——當然,可能會被手動魔反回去,試探時需要小心一點。由於臨別禮物的效果,攻擊手一般不如干擾手在場上來得有用,後排輸出手面對降攻攻擊手遠比一個帶著劇毒或者種子的干擾盾舒服,所以看到黃蘑菇時可以草鋼啥的上場無腦丟種子,等對面差不多事情乾完了就丟把釘子出去(帶撒菱則小心魔反)——反正也阻止不了,黃蘑菇臨別禮物一下是己方0換1的效果,如果對手不能抓住這個自殘帶來的黃金期,紙面上是虧的。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團