狙射樹梟配招
抓人接力(重HP,推薦拉物耐,不過極速和極限特耐也有自己的道理所在):縫影+鳥棲/羽毛舞/睡覺+劍舞/陰謀/奇異之風+接力棒;抓人詛咒(重HP速度+):縫影+詛咒+鳥棲+劇毒;工兵(重HP物防+):縫影+除霧+鳥棲+UT/劇毒/葉刃/偷襲;攻擊(重HP物攻+/重速度物攻+):縫影(可Z)+葉刃+偷襲+劍舞/UT(專愛頭巾)。
狙射樹梟配招詳解及打法攻略
No.724 狙射樹梟 草/鬼
特性
茂盛/遠隔
職能
草盾、鬼盾、物盾、轉運站、破盾、遊擊、工兵、接力
評估
M艾路雷朵等了兩年的對手。
七代的低速環境(表面上)從草主這裡就初見眉目,明明是一個射手,卻只有70的速度,而且還是御三家中最快的,比肥碩的妙蛙還要慢,實在是匪夷所思。七代的御三家都有著自己的專屬技能,而第一隻鬼系的御三家狙射樹梟獲得了一個強力的鬼系技能縫影,不僅有著陰影球的威力,讓作為鬼系物攻手的草主擺脫了用影爪作為主攻技能的命運(沒錯,說的就是你,唯一靈),更重要的是附加特效,被縫影命中的對手被施加黑眼神效果,使得草主的用法就這樣和抓人聯繫在了一起,能夠發展出一些圍繞著抓人的戰術。種族上雙攻特防突出,而物耐非常貧瘠,但草鬼這個屬性有著寶貴的地面抗性,加上鬼系的普免,草鬼可以說是最適合對抗Z神的屬性(反正Z神一般都不帶龍本),而鼴鼠、地龍、土貓等環境強勢的地面物攻手也能給草主踩著地震提供上場的機會,所以草主重視物耐會更好一些,當然利用還不錯的特耐擋水盾也還行。特攻雖然和物攻沒差多少,但物攻端有縫影這個技能使得大家都更傾向於物攻向,當然也可以選擇減速度打雙刀,覺冰的基礎威力還不錯,可以打打四倍冰的那幾個。夢特的遠隔(she)目前還無法獲得,不過讓所有技能逃離被頭盔火軀鯊魚皮的厄運也不過是錦上添花,因為草主主攻技能是影縫,而這本來就不是接觸技能,其他攻擊技能用的相對還是較少的,主要也就UT葉刃受加成,聊勝於無吧。比起其他幾隻草鬼,草主顯而易見的優勢就是鳥棲這個穩定的回復,這也是幫助草主脫穎而出成為地面轉運站的優先選擇的一個重要原因。
如果其他什麽都不帶,就說縫影這個特效本身,當你縫影射到一隻火鋼,你就知道下回合這隻火鋼肯定不會換了,減少了雙換先讀的壓力,可以換上腰帶三地鼠強抓(當然現在熔岩風暴火鋼很熱門,哪怕腰帶的地鼠上來也會被秒)。當然縫影的特效不可能只有這些用途,在黑眼可以被接力的五代前,月伊布、鐵面忍者、魔牆人偶的接力黑三星是一個很出名的戰術,核心理念就是抓人然後強化。有趣的是,草主的本系主攻技能就自帶黑眼神,有著接力棒,有著高效強化技能劍舞陰謀,還有著能夠續航的鳥棲,一個縫影抓人然後強化到滿再接出去的用法就這樣產生了。實際上除了接劍舞陰謀外還可以接奇異之風——又一個利用接力條款的漏洞的結果,8點PP的奇異之風,10%的提升能力概率,相當看臉的一個技能,如果真抓的是一個軟柿子那麽打光8點PP不是難事,不過這個用法畢竟還是偏娛樂性,很難保證草主能夠安穩地站夠這麽久時間,中途被CT的概率還是非常高的。由於抓人後幹啥都行,所以羽毛舞這個技能對草主來說也有一定意義,可以迅速弱化至滿給接上來的PM更安全的上場環境,也可以給自己更安全的強化環境,如果對方是物攻手那麽靠著飯也能比較好地續命,可以將鳥棲換成羽毛舞,不過這樣局限性很大,而且懼怕CT。
草主能遺傳到詛咒,不過那是大蔥鴨通過銀行來到阿羅拉之後的事情了,目前銀行沒開還沒法學到。這個對於一二段草主還是個強化的技能到草主突然就變成一個破盾技能了,沒錯,縫影詛咒又是一個強力的combo,破盾能力非常突出,如果對方沒有回復的話更是活不過5回合,適合抓死在草主面前狂妄盤卷的Z神,沒錯,詛咒是穿替身的,對付替身盤卷Z神的一個好辦法就是鬼樹下詛咒,雖然比起收獲樹果的鬼樹而言草主下詛咒的危險比較大,不過成功後的收益也更大。這種草主最好極速,盡可能實現先手詛咒先手回復,不然會變成自殺。使用難度還是相當大的,而且除了能夠穩破一盾以外收益一般可能沒劍舞接力高。
草主也能夠通過遺傳學到除霧,於是成為了一個有著地面抗性的不怕釘的掃釘手,不得不說進化前的飛行屬性幫了挺多的忙。有除霧有鳥棲有縫影有UT,夫欲何求呢?
如果不用接力或者詛咒的套路,那麽草主也可以單純做一個遊擊手,而且很適合專愛頭巾,除了雙本UT外,草主有著偷襲這個不錯的先製技能。如果不接力,那麽也可以選擇縫影抓個軟柿子劍舞強化到滿自己攻,劍舞雙本加偷襲也是一個不錯的組合。其他的勇鳥覺冰這些補盲技能可以按需要攜帶,泛用性並不是很強。另外雖然特攻不錯,不過純特攻的草主是放棄了自己的特點,並不是特別推薦。
雙打中……好像能用更簡單穩定的M耿鬼踩影啊,哪怕是三地鼠這種也是能夠鎖兩個的,草主單打的特點在雙打中很難進行發揮,缺少速度和其他突出特點的草主還是不太適合乾雙打的活,要用的話大概還是利用自己的專屬Z來打一炮輸出,但是打輸出有比草主更適合的人選。
配招
抓人接力(重HP,推薦拉物耐,不過極速和極限特耐也有自己的道理所在):縫影+鳥棲/羽毛舞/睡覺+劍舞/陰謀/奇異之風+接力棒
抓人詛咒(重HP速度+):縫影+詛咒+鳥棲+劇毒
工兵(重HP物防+):縫影+除霧+鳥棲+UT/劇毒/葉刃/偷襲
攻擊(重HP物攻+/重速度物攻+):縫影(可Z)+葉刃+偷襲+劍舞/UT(專愛頭巾)
Anti
和草主對決很有趣,因為你知道對方一定帶了縫影,而且很希望能夠抓到你隊伍中的軟柿子。首先縫影是有局限性的,作為鬼系技能是命中不到普通系的,所以某些普通系(比如小蛋)可以大膽地上場擋草主,當然前提是你得有劇毒而且確認對方沒替身。另外縫影命中對方後,對方仍然可以用UT、VS、接力棒等技能逃脫,而且鬼系PM是無法被踩影的(雖然很少有鬼系PM對著縫影上吧,大概就M勾魂可以適用於這一條),因此UT土貓是可以轉運站草主的。對付草主基本上就一條準則,讓草主永遠對上的是能夠對它產生威脅的PM,所以好壞星這種看起來草主打不動的PM也不要留戀撒毒釘的機會留場,否則很可能被草主抓住機會強化接力。如果能讓草主一直面對著自己不能留場的PM,那麽草主的各種縫影套路是很難玩起來的。