洛托姆洗衣機配招
標準洗衣機(重HP物防+/重HP特防+/重特攻速度+):伏特交替+水壓+鬼火/電磁波+痛平分;攻洗衣機(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+水壓+十萬伏特/鬼火/覺醒力量冰/戲法選二。
洛托姆洗衣機配招詳解及打法攻略
No.479 洛托姆洗衣機
電鬼家族的老大是洗衣機,從五代分屬性以來就是個無可爭議的事實(四代微波爐出場比較多)。其熱門原因在上邊微波爐有提,抗性優秀,只有草系一個弱點,同樣能擋飛火地,更重要的是水系攻擊和鬼火、電本配合實在太完美,水本能夠壓製火系和地免系,讓洗衣機的鬼火和電反遊擊難以阻擋,本身地免和水火冰飛的抗性讓其上場機會非常多,由此在五代和六代非常惡心人,加上草系弱點非常容易聯防(應該說基本難以有隊伍弱草),能提供大量重要抗性且自身靈活的洗衣機就成了萬金油級別的選手,和螳螂、土貓一樣都是隨插隨用且存在感爆棚的PM(這三放一起就是個不錯的聯防組合了)。七代後洗衣機第一次掉下了UU,這並非洗衣機遭到了直接的削弱,但不可否認燒傷效果的削弱給洗衣機造成了致命的打擊——燒傷現在對非物攻手的威脅直線下降(也包括仙場的存在),這就直接影響到了洗衣機的輸出能力,另外自然是Z技能的出現讓本身抗性還有很多空白的洗衣機相當大的威脅,在有了岩Z後,洗衣機都不敢說自己能夠穩擋土貓了(類似還有龍Z地龍等),Z蛇的橫空出場和一直都在的鼴鼠時刻挑動著洗衣機地免的隊伍地位。攻擊方面,場地的出現讓腳不著地的洗衣機頭一次感覺到有點虧,作為電系吃不到電場加成,而且自身屬性和兩個卡璞有重疊,這讓常年萬金油的洗衣機頭一次感覺難以找到入隊的意義。用法方面,洗衣機仍然是老套路為主,也就是家電標配水壓電反鬼火痛分,其實電鬼一家也沒啥好的補盲,基本還是本系加覺醒(這對於後邊幾個電鬼症狀尤其嚴重)。不過在此基礎上仍然可以做一些文章,我在七代嘗試了一波水Z洗衣機,感覺還行,至少不用擔心關鍵水壓miss,同時算是擁有了抗打落的職能,對上鋼兵感覺不錯,同時對脆皮也有了不錯的殺傷,而且不被專愛給限制住靈活性。另一種思路仍然是套專戲法了,由於六代洗衣機太過泛濫,戲法其實很難陰到人,不過現在熱度冷了一些後反倒是成功率能高點(當然,對面有意識的話可選擋PM還更多了,Z石也不能被戲法了)洗衣機相對而言比較搭的覺醒是覺冰,因為水電雙本有龍和草兩個顯著盲點,洗衣機又是個不會冰光的水系,不過真用起覺醒才會發現,洗衣機這力度是真的弱雞,所以大部分人的選擇是電反直接遊走而非站場用覺醒強擼,個人經驗是覺冰往往對草系也沒啥威脅。由於洗衣機是個相當熱門的PM,倒是也有一些比較冷門的用法被開發出來,比如睡覺醒睡果的洗衣機(也有微波爐這樣用),這大概是一種63用法,不過66中偶爾也有奇效。五代天氣時代裡也見過幾次手動放晴的洗衣機,大概是用來破壞天氣隊節奏的(當時迷之讓我雨天打雷的電燈魚給miss了,所以我印象深刻)。另外,由於鬼火被削弱,所以帶電磁波的洗衣機也開始冒頭了,不得不說還挺適應速攻環境的,畢竟洗衣機對地面系仍然有著一定的壓製力——可惜這會給Z蛇機會。洗衣機的耐久無疑是側重物耐端的,不過這也不絕對,六代時就有吃龍星不過半的喪病洗衣機,現在洗衣機拉特耐倒也算是可以針對一下智蛙(要注意眼鏡變身後智蛙惡波還是可以過半極限特耐洗衣機)。電鬼系列的速度線變動還是挺靈活的,從不拉速度到70極速、極速火鋼、81極速到極速都有市場,還是看自己的需求比較合適。由於環境趨向暴力化,電鬼目前比較傾向走兩個極端,要麽完全無速純肉,或者直接速攻。
配招
標準洗衣機(重HP物防+/重HP特防+/重特攻速度+):伏特交替+水壓+鬼火/電磁波+痛平分
攻洗衣機(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+水壓+十萬伏特/鬼火/覺醒力量冰/戲法選二
Anti
洗衣機從來都是個頭疼的事情,哪怕草盾龍盾能擋雙本,洗衣機一個電反就能跑人,反倒會容易送給後排PM機會,實在太容易帶節奏了。單論轉運站,時拉比、玫瑰這類可以認為是完擋電鬼的,抗水電還自然回復不吃燒傷,有一定特耐的狀態盾比如大小蛋、月布仙布也可以轉運站(其實我也拿水布擋過,電反才打三成多)。不過在七代燒傷削弱後,大部分草系吃個燒傷也不是什麽大不了的事情,條件就放寬很多了,哪怕雙刀蔓藤也可以上來擋一波(前提對面沒啥需要用地震打的家夥)。除了草盾自然是龍盾了,OU裡的龍盾主要是兄妹兩個,其他的物攻肌肉龍不怎麽好頂著鬼火上來(偶爾黑冰也可以頂)。如果比較自信先讀,也可以鰭鰭上場開個仙場(頂鬼火水壓,電反倒是也不致命)再換其他PM轉運站。不過前面也提過,洗衣機真正不適應的是七代趨攻的環境,所以捏好Z技能糊臉比較舒服,尤其火鋼的Z陽光烈焰可以讓曾經的天敵洗衣機菊花一緊。M暴鯉龍、鼴鼠的破格震以及替身Z蛇也能夠有效對付洗衣機,草系見效最快的則應該是草蛇,現在圍巾哞哞也算一個,還有眼鏡蝶蝶、命玉鳴鳴這種高破壞力新銳也能夠讓洗衣機的耐久備受檢驗——環境越攻,洗衣機輸出能力的弱勢就暴露得越明顯,如果隊伍輸出爆發不足,那麽就仍然是老思路了,壓血控痛分找打落再突破吧,這個過程比直接莽要麻煩得多。