遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

多邊獸z配招

技能位置是怎樣的呢(重特攻速度+):紋理(Z)+(十萬伏特+冰凍光束+陰影球/自我再生)/(陰影球+十萬伏特/放電+冰凍光束)/(三角攻擊+陰影球/十萬伏特/冰凍光束/自我再生選二);食我一記破壞死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破壞死光+陰影球+冰凍光束+陰謀/十萬伏特。

多邊獸z配招

多邊獸z配招詳解及打法攻略

No.474 多邊獸Z 普通

特性

適應力/下載/分析

職能

強化、炮台、破盾

評估

多邊獸的進化正如人的一生,第一次進化打磨了所有的棱角,第二次進化就斷了頭——人的思想和行為又有多少是相配的呢?

相比於3D2,3DZ僅僅多了20點種族,這讓3D2成為了輝石最大受益者之一,也讓3DZ的地位略顯尷尬,Z的速度本來就不夠快,3D2在輝石後對攻站擼能力更是遠優於Z,於是很長一段時間內3DZ也就最大威力破壞死光被人提一下,存在感遠不及3D2。但事情在七代後稍微迎來了一些轉機,3D龍家族的專屬技能紋理的Z技能是全能力提升一級,顯然這個Z技能是給3DZ量身打造的,這時候3DZ的速度優勢就體現出來了,3D2很難放棄自己最強勢的輝石打法帶上Z石(雖然藍莓的確想這樣乾),在嘗鮮期時3DZ更是使用率達到了OU前列,現在熱度逐漸沉澱後也至少能和3D2平起平坐,嗯……而且3DZ是BL,3D2是RU,也算是完成了逆襲了。相比於3D2的均衡,3DZ從種族到特性都透著一個攻字,特攻達到了當時少有的135,速度達到了魯卡級別(我想原意是打造成一個中高速攻擊手的,現在只能算中速),捨棄了大量耐久(畢竟第二次進化給的種族太吝嗇了)。三個特性全都是與進攻相關的特性,雖說相對於3D2隻將複製變成了適應力,但這就是最核心的改動了,因為3D2在66裡是複製最多,而適應力對攻擊強度的加成比起下載和分析更是立竿見影,並由此出現了破壞死光神教(M女皇破壞光、冰岩龍破壞光都是後邊的事情了)——滿攻陰謀一次命玉破壞死光秒大蛋就問你怕不怕。同樣,適應力是Z紋理用法的最佳搭檔,下載不穩定,分析需要後手但Z紋理是站場強化且追求先手,並且自身改變屬性這個效果給了適應力不錯的發揮空間,極大地提升了影球等低威力技能的輸出強度。

Z紋理是目前3DZ的絕對主流配置,本來3DZ令人詬病的就是速度和特攻不能兼得,現在有了全能力強化——可以說是最有意思的一個Z技能了,3DZ無論用法還是強度都有了質的提升。首先紋理是一個變化技能,變化技能的Z技能相當於只是提供一個額外效果,技能本身效果保留,而紋理本來的效果是將自己的屬性變成“自己的第一個技能屬性”,也就是說3DZ並不局限於以前的普本適應力,可以自由地發揮想象力。由於3DZ的特攻技能池不淺,這個組合也就非常多樣了,值得注意的是覺醒力量被認為是普通系技能,所以3DZ並不能靠這個技能實現全屬性變換,否則也許會有一波火3DZ針對馬基。電冰自不多說,變換的屬性一般是電,少弱點站場能力更佳,配合上Z紋理提升的一段雙防讓3DZ變得較難被打死,站得住才有輸出,何況電這個攻擊屬性本來就更適合作為主攻技能甚於補盲(也有冰這個屬性抗性實在太糟糕作為襯托),技能選擇上一般是十萬,偶爾也會有放電看重麻率,以追求拚臉無傷打兩套輸出,冰自然是冰光,剩下一個格子可以自由發揮,考慮到OU主要的電冰盲點是嘎啦,於是影球/惡波是常規的第三攻。另一邊走的則是超鬼惡……嗯主要是變鬼追求單系高打擊面的路線,不過比較**的是3DZ沒有氣合彈作為配合,否則鬼鬥美滋滋,只能還是借助於電冰來擴充打擊面了(什麽?和前面那個配招不是一模一樣嗎?)。精神強念和惡波變屬性意義不大,相比鬼系更需要補盲技能的配合,那麽剩下的就是原來的本系三角攻擊了,在前面補盲技能中未能出場,和電系一樣是一個適合本系的屬性,常規選擇是普鬼冰(或者冰光換覺火,如果想陰波鋼盾的話),但比起前面的電冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎麽對付鋼盾,因此也只是小眾配招。另外,再生也是一個值得考慮的技能,3DZ一次Z紋理後耐久還不錯,很多時候是被耗死的,所以帶了電冰、普鬼這種高打擊面雙攻的情況下可以考慮再生。

第二種Z用法在3D2那邊提到過,那就是Z重力了,同樣重點在於利用電冰兩個大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和電磁炮、暴風雪高威力實現rush,可惜沒有氣合彈相配合,並且這個Z技能並沒有改變屬性的效果,主要輸出電冰均為非本,速度也沒有提升(雖說電磁炮被動放減速),比起前面的Z紋理實在太弱勢,比較偏娛樂向或者作為重力隊旗手,能打死幾個算幾個(於是你可以帶上破壞光)。

接著就是3DZ的傳統用法,Z紋理雖然強勢但並不能即插即用,破盾效果也沒有全力打輸出來的有效,且容錯率較低只能強化一次。不過不同於很多人的一貫印象,3DZ用圍巾比眼鏡更有普適性,速度的製約在目前OU比力度要更可怕,畢竟3DZ的基礎力度打脆皮已經足夠了,如果想要兼顧破盾可以帶個戲法,四攻優先度一般是三角攻擊>影球=冰光>十萬/放電,和前邊規律是一樣的。用眼鏡或者陰謀則是盯著破盾去的,可以圍繞破壞死光走一波戰術,追求強行拆盾。不過現在有個M勾魂矗在受隊中,3DZ破壞光發揮難度比較大就是了。如果對面想用輝夜鋼鳥這種來企圖擋下的話,傷害是很有驚喜的。

雙打的3DZ由於節奏更快且PM總數更少,破壞光的意義就遠大於三角攻擊了,帶個普Z可以靈活決定是Z破壞光還是Z紋理(我覺得前者比較適合雙打),偶爾也可以乾點3D2的活放下空間,畢竟3DZ一般不像個放空間的,不那麽容易吃挑撥。

配招

技能位置是怎樣的呢(重特攻速度+):紋理(Z)+(十萬伏特+冰凍光束+陰影球/自我再生)/(陰影球+十萬伏特/放電+冰凍光束)/(三角攻擊+陰影球/十萬伏特/冰凍光束/自我再生選二)

食我一記破壞死光啦(重速度特攻+/重特攻速度+):破壞死光+陰影球+冰凍光束+陰謀/十萬伏特

Anti

3DZ的熱度漸冷,其最大問題還是在於大家都知道你要發揮實力需要一回合時間來放Z紋理,而且一旦逼退了,3DZ之後基本就可以當炮灰了,容錯率實在太低,安全的強化時機也不好找(作為核心往往需要一個冰牆或者臨別禮物來配合)。那麽作為針對,和刺甲貝一樣,無論自己是否有被擊殺危險,先乾一炮再說,尤其自己還有先手優勢的情況下,那就更不能慫了,如果沒有完擋強化後3DZ的話,一般這樣耿直的直接懟人在後排有穩定先製的情況下是完全可控的一換一,這對於佔用隊伍一個Z技能格子甚至需要隊友做資源的3DZ一方是不可接受的。如果對面有牆或者自己被臨別禮物或者鎖專打不了輸出,退而求其次,在3DZ強化當回合至少換人是很安全的,換人的首選是吹吼龍尾紅牌這類直接能把3DZ弄下去的PM,再就是劇毒這種確保能救場的技能,因為3DZ的強化是一次性的,而且Z紋理往往不帶普本,弄下去一次就沒威脅了,當然前提是上來擋的PM必須能夠吃下一次攻擊(小蛋表示壓力不大,尤其鬼3DZ)。再沒有就只能強懟了,根據3DZ紋理變換的屬性進行針對,常規的電3DZ可以考慮沼王上來慢慢磨(帶了劇毒更好),非電的3DZ可以超壞星丟個黑霧。再最後就是強殺了,最小化己方損失換掉3DZ,不過這樣做一般是崩盤的先兆,而且3DZ往往登場不會太早。

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