電束木配招
先塞四攻(重特攻速度+,圍巾):伏特轉換+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量火+能量球/蠻力藤鞭/魔法閃耀;螢火(重特攻速度+,可電Z/腰帶/膽怯球(勾引土貓)):螢火換掉上面的伏特轉換;催眠螢火(重特攻速度+,超Z):催眠術再換一個補盲技能。
電束木配招詳解及打法攻略
No.796 電束木 電
特性
異獸提升
職能
炮台、強化、遊擊
評估
我也不知道為何,覺得這個連臉都沒有的插頭線條挺帥的。
在PS七代剛放出來的一段時間內,所有Z技能都是必中的,包括變化技能,於是Z催眠螢火的電束木簡直喪心病狂,有著很高的使用率,間接使嘎啦在七代初期非常火,但催眠命中回歸正常後電束木作為純電,其弱勢就體現出來了,少了一個本系的同時也缺少抗性,哪怕有著逆天的特攻支持,我仍然認為電束木有掉下OU的危險,畢竟純電除非耐久逆天像電720那樣,不然真是比較弱勢,雖然像雷布雷丘那樣一度掉到NU是不可能的。電束木的種族欄中最引人注目的自然是特攻,這個特攻連很多一級神都自愧不如,事實上也只有原始海皇Y夢等少數PM能更強一些,但其他能力就比較一般了,尤其速度可以說拖了電系PM的後腿(鍬農炮蟲:電束木大哥等等我!),而且強行質數的後果就是83極速圍巾剛好過不了150極速,被我各種揪出來當典型。耐久三角其實還行,電系弱點也少,大部分情況下是能夠穩吃一發攻擊手的本系攻擊技能的,滿攻火鋼的大地力、100種族滿攻地震(肯泰羅)都是最大隨機數剛好確一,非常穩,物攻純屬浪費種族,增加對手欺詐的傷害。異獸提升沒啥好說的,其他種族再怎麽拉努力也追不上特攻(哪怕極限低特攻),所以電束木圍巾清場能力還是相當出色的。
屬於電束木的獨特用法自然是Z催眠螢火,雖然這種用法隨時間推進熱度在不斷下降。電束木找到一個軟柿子(比如鎖覺火的磁鐵)上場,讀換Z催眠催掉對手的地面系,然後對方急忙換人或留場賭醒時螢火刷得一下三段特攻,然後準備十萬突突突時,對面的海兔獸淡定地醒來兩發大地力帶走了電束木。Z催眠螢火雖然爆發力超級強大而且異獸提升讓對手送炮灰換人時也會慎重考慮,但這種配招最大的弱點就是只能帶兩個攻擊技能。電本十萬肯定不能少,但無論是電冰還是電草還是電地電仙都一大堆盲點,大部分情況下一個嘎啦就能讓隨便多少段特攻的電束木黯然下場。另外催眠術的命中也是大問題,我一度想帶這種電束木去推塔,然後在對戰樹前摸了摸自己有些發黑的臉想想還是算了,像電束木這種容錯率並不高的PM把全部身家賭在催眠術上勝率根本得不到保障。因此退而求其次,可以放棄Z催眠,配合隊友接速度或者撒蟲網來變相提升自己的速度螢火強化是個不錯的選擇,即不用賭催眠的命中,也可以能夠帶兩個補盲技能有效增強自己的打擊面。
戰術嘛,自然是越簡單使用率越高,所以雖然電束木的速度一再被吐槽,為了順應時代潮流也大量帶上了圍巾,至少自己比某隻鯉魚要快,圍巾後救一次龍舞的暴鯉龍的場還是非常輕鬆的。把上一段的螢火換成電反正好能湊齊遊擊型配招,但不會UT還是比較不爽的,現在隊伍的電抗一個比一個強,遊擊節奏太容易被打斷了。說起電屬性輸出不能不提鳴鳴,哪怕電束木的特攻都快成鳴鳴兩倍了,但鳴鳴有著電場加成力度並不比電束木差,而且有著充足的理由選擇命玉進一步增強輸出,在速度上更是碾壓了電束木,電仙雙屬性也要優於純電,這也是遊擊型電束木使用率一般的原因之一,但是!鳴鳴這輸出是自帶電場加成,而電束木並沒有說不能蹭電場啊,所以可以憑借這個思路玩玩電爆破,我組過一個圍巾豁命V仔(專乾首發土貓火鋼等撒釘手)+Z自然之怒物攻鳴鳴+圍巾電束木的組合,雖然沒有一直刷分刷下去,但手感還行。
關於電束木的補盲技能,主要有覺冰/覺地/覺火,能量球/蠻力藤鞭和瞎眼光可以選擇。覺冰自不用說,覺地的意義目前小了不少,因為嘎啦隨著鳴鳴和電束木自己的熱度下降使用率不斷滑坡(覺地也能打龍頭地鼠,不過能量球威力也不算低了),而覺火自然是乾仍然處於熱門的草鋼了。能量球打水地和某些電免水系自不用說,電草冰也是非常常見的電系打擊面,可能有人會奇怪我把蠻力藤鞭放了上來,其實蠻力藤鞭基礎威力120相當大,加上電束木基礎物攻89也還行,大部分用於擋電束木的PM都是特耐的,所以無攻蠻力藤鞭抽海兔獸電燈怪這些PM很多時候比滿攻能量球還痛,當然用蠻力藤鞭命中和性格減防是個問題,求穩的話還是用能量球比較舒服。魔法閃耀打的是龍,但龍系那邊一大堆四倍冰的,所以要用魔法閃耀打的龍並不多,惡龍仙龍是最主要的對象,但三頭龍和M七夕青鳥目前OU使用率一般(雖然我喜歡用惡龍,後者石頭都還沒出來),因此魔法閃耀是三類補盲中最少見的一種(防鳴鳴順便也把電抗和仙抗丟一起了)。其他的……難道你想帶上信號光針對時拉比胡帕麽?
雙打中的電束木有點悲劇,因為大家都在防鳴鳴於是速度比較慢的電束木嚴重挨槍,也只有能能量球打海兔獸是個優勢了。不過催眠螢火仍然能夠用起來,雖然推隊大部分情況下不現實,但有個技能叫自我暗示,給蝶蝶啊鰭鰭啊暗示一下豈不美哉。而且在場地變更頻繁的雙打環境(好像沒單打頻繁),電束木能夠脫離電場提供強力的電系輸出也是其優點,可以配合智揮猩號令放電或者圍巾十萬定點輸出(這隻浸水起來比鳴鳴要容易配合一些,畢竟速度慢一點)。
配招
先塞四攻(重特攻速度+,圍巾):伏特轉換+十萬伏特+覺醒力量冰/覺醒力量地面/覺醒力量火+能量球/蠻力藤鞭/魔法閃耀
螢火(重特攻速度+,可電Z/腰帶/膽怯球(勾引土貓)):螢火換掉上面的伏特轉換
催眠螢火(重特攻速度+,超Z):催眠術再換一個補盲技能
Anti
電束木最快也就不到150的極速,所以各種90+圍巾可以放心地把自己的速度剛好調過極速美麗,順便就把電束木給針對了,擊殺電束木是最好的應對方法。擋電束木需要防電,這和對付鳴鳴其實差不多,真正讓電束木Z催眠螢火的話是防不住的,有時候電束木Z回合催眠Miss不見得對你是好事情。嘎啦仍然可以擋電束木,因為覺地使用率不算特別高;龍頭地鼠也可以擋電束木,不過等注意拉點耐久或者直接AV;如果沒有覺火那麽草鋼鬼蟬也可以放心轉運站。因為電束木相當依賴圍巾且遊擊靠VS,所以一個電免能讓電束木嚴重卡場,在電束木沒死前,一定要保護好自己隊裡的地免,哪怕被覺冰四倍被能量球克制,哪怕血量只有一絲見光死,只要還活著就能讓電束木使用者忌憚遊擊或者清場,可抓住這個心理進行先讀。電束木抗性貧瘠,是個不能隨便頂技能上場的遊擊手,可以丟一把釘子,在遊擊勢起之前就打斷對手,或者己方把速度線提得更高,在速度上佔優可對遊擊電束木有強大壓製力。如果對手是強化型電束木,那麽除非你有百變在後邊,不然盡量不要送炮灰,保護好自己的高速,適時使用反強化手段(黑霧小烏鴉、紅牌等穩定反強化)。