遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

超壞星配招

常規轉運站(重HP一防+):沸水+自我再生+黑霧+毒菱/劇毒/碉堡;抓人(重HP一防+):蟲災+劇毒+碉堡+沸水;雙打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆彈/劇毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/廣域防守。

超壞星配招

超壞星配招詳解及打法攻略

No.748 超壞星 水/毒

特性

不仁不義/柔軟/再生力

職能

轉運站、物盾、特盾、水盾、毒盾、反強化、撒釘

評估

在環境啟動前就被認為是新時代毒瘤的家夥……實際上,也的確挺難纏的,不過暴力的環境其實一定程度上削減了這種純受的影響力。

超壞星是第一只有著穩定回復的水毒,之前的毒刺水母和千針魚的發揮已經證明了水毒的確是個非常好的防守屬性,而超壞星這個面板一看就是個大受配置,雙防相當喪心病狂,雖然HP只有50但是拉滿後耐久還是不錯的,雙攻非常低,屬於那種缺少反製力度的盾牌,基本上被對面替個身就慌了的那種,但對於各種命玉炮台來說,如果不能有效對其造成傷害無異於自殺,因此超壞星這種盾牌非常適合擋眼鏡水馬、各種UT。特性上目前超過90%的超壞星都選擇了神級轉運站消耗特性再生力而非獨門特性不仁不義,雖然這個特性效果看起來配合自己獨門技能碉堡相當實用——但這顯然只是理論上的,催眠食夢打NPC好用但是不可能用於玩家對戰,大家都知道你超壞星有個碉堡,如果自己打不動超壞星的話才不會傻傻地湊上去,而且水毒的弱點地電超的主流攻擊都並非接觸攻擊(思念頭槌的主要使用者還是鋼系的巨金怪),加上因為劇毒和碉堡的緣故,對著超壞星上毒系和鋼系非常常見,超壞星大部分情況下一場下來都不見得毒得到一個人,因此不仁不義的發揮空間相當一般。至於不會麻痹的柔軟,對於一個受來說麻痹並不見得是負面效果,加上其他兩個特性的強勢,幾乎沒人會選擇這個特性。

因為能夠完擋費洛美螂以及轉運站各種UT,偶爾也需要頂著地震對攻,所以大部分超壞星選擇堆物耐。不過因為有著水冰仙毒的抗性,超壞星選擇特耐也並無不妥,還是要依據隊伍具體情況來進行判斷。雖然物攻看起來更高,但和保姆曼波一樣,因為特攻端的沸水和毒爆彈特效,大部分的超壞星都會選擇特攻端的技能,因為超壞星的雙攻都相當弱,如果不能用特效進行威懾那麽只會淪為各種攻擊手的上場機會,這樣沸水可以說是必帶技能,而超壞星不同於呆殼獸,因為超壞星的抗性很不錯,很多時候只能靠超壞星站場耗血,所以留場的穩定回復自我再生的意義也不小。因為自身的力度不夠,被暴鯉龍Z神上場替身的概率非常大,所以能夠穿替身反強化的黑霧其實也可以說是必帶的,不然會很容易成為隊伍中被強化突破的一環。最後一個格子自然要帶一個和毒相關的,穩定的劇毒,欺負沒有站在地上毒系的毒菱,以及專屬技能碉堡——這個技能是增強般保護,看起來可以劇毒碉堡磨血,不過超壞星這樣算下來格子已經非常緊張了,再加上碉堡這個技能帶在技能格子中就會產生依賴性,時不時就喜歡點一下,然後被讀中無傷上了鳴鳴蝶蝶啥的,對己方局面很容易產生不利效果,所以很多超壞星實際上是捨棄了碉堡這個技能的,增強一些針對性。最後毒爆彈冰光蟲災這類技能可以針對著來選擇,無攻毒爆彈打滿HP鰭鰭3成左右,真要對攻倒其實是可以耗贏的,冰光顯然是針對某隻喜歡上來替身的Z神,蟲災可以配合劇毒玩抓人流,也可以利用其不錯的固定傷害強行當燒傷傷害(前代)來進行消耗。

目前超壞星在嘗鮮期逐漸過去後其實使用率是在穩定下滑的,這種純受在面對攻隊盛世的局面時反製力不足的弱點就被放大,擅長的消耗如果不能將對局拖入慢節奏那麽其實是很難進行的,所以目前超壞星主要出現在純受隊居多,偶爾在攻隊中作為轉運站露個面,和鳥蛋勾沼皮地鼠啥的一起將節奏拖慢,才能發揮出自己最擅長的能力,毒燒耗,嘿,對面掛了。

攻擊向的超壞星實用性個人感覺相當一般,首先要求對方進入中毒狀態,而中毒後對方本來耗血就比較嚴重了(除非魔法守護),如果對方留場的話拿碉堡再生耗著就行了,沒必要用上不仁不義去打爆發,而對於毒不上的PM,哪怕極限了物攻輸出也相當有限,所以我認為不仁不義這個特性是相當雞肋的。

雙打中節奏相當快,超壞星這種又拖節奏又缺反製耐久抗性沒達到輝夜級別的顯然沒辦法像輝夜那樣強行把64的對戰拖成憋尿局,加上鳴鳴蝶蝶的強勢,鰭鰭的仙場免疫狀態其實也是超壞星的克星,也只有哞哞能讓超壞星利用屬性欺負一下了(然而極攻磚頭哞哞草場下一個木槌直接錘死滿HP超壞星,超壞星的無攻毒爆彈打無耐哞哞只是概率秒)。不過超壞星有著廣防和碉堡,似乎可以欺負欺負地龍。所以雙打中的超壞星更適合不仁不義來完成中毒+CT的combo,利用上自己的抗性和耐久但不是純消耗,雖然同樣只是理論上盛行。

配招

常規轉運站(重HP一防+):沸水+自我再生+黑霧+毒菱/劇毒/碉堡

抓人(重HP一防+):蟲災+劇毒+碉堡+沸水

雙打坦克(重HP一攻+):碉堡+毒突/毒爆彈/劇毒/淤泥波+自我再生+水流裂破/沸水/廣域防守

Anti

其實在前文已經提了不少針對措施了,最核心思想無疑是不讓超壞星毒到,能夠找機會秒掉超壞星這兩點。對於前者,大部分鋼系毒系特攻手都可以做到,比如熔岩風暴加挑撥的特耐火鋼,如果不放心的話可以帶個草Z陽光烈焰,能夠穩定抓死超壞星。M妙蛙、瑪機雅娜等也符合這個條件(不過後者也是超壞星擋的對象,如果瑪機雅娜是AV的而不是剩飯的最好不要這樣耗血),另外,Z祈雨濕潤身軀的螢火瑪納霏也可以作為超壞星的check,雖然對方有黑霧,不過瑪納霏可以隻祈雨不用Z,雨天下衝浪就能給超壞星很大的壓力,尤其一個螢火捏在手裡很容易找到機會突破超壞星。對於後者,很多水地可以借著沸水的機會上,Z神這種可以找撒毒菱或者沸水(前提是得相信自己的臉)的時機上場然後造個沸水破不了的替身,然後龍舞或者盤卷或者直接千箭齊發砸上去,雖然超壞星有黑霧,但是阻止強化的代價就是自己被打死,而Z神並沒有被換掉,相反大部分時間下還能保留個替身,頂多只是被逼換而已。鳴鳴蝶蝶這種攻擊手也可以找個安全的時機上場面對超壞星,趁機來一波輸出。總之,很多攻擊手都可以把超壞星當一個軟柿子捏——雖然超壞星的確沒啥進攻威脅。

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