超夢x配招
UB的鬥神(重物攻速度+):過肩摔+石刃/冷凍拳+地震/毒突/思念頭槌/冰凍光束+挑撥/鬼火/魔裝反射;巨大化(重物攻速度+,可適當拉一些耐久,也可以HP拉過404對著神蛋替身):健美+過肩摔/吸收拳+石刃/冷凍拳+替身/地震。
超夢x配招詳解及打法攻略
NO.150 超夢(Mega X) 超能/格鬥
特性:
不屈之心
職能:
Mega、強化、破盾
評估:
看來官方還是挺希望把超夢打造成最強的。
超夢在六代時突然獲得了mega進化,還出了一部劇場版,使得原本就是一級神的種族再加個100成為了全PM第一種族,直接超過了720,物攻更是喪心病狂達到了190,成為了全PM第一物攻種族,當然第一攻擊名號還是在M大嘴娃身上。雖然看起來變成了筋肉男,但X夢的特攻能力並沒有下降,雖然有了第二本系格鬥,但一般大家要用特攻超夢還是用X夢比較多,所以特攻這154種族基本上沒啥用。耐久有了一定程度的提高,但關鍵的速度沒有變化,意味著和M耿鬼還是得猜拳,而且很多X夢不帶超本,使得耿鬼更容易讀X夢的過肩摔上場,某種程度上對耿鬼反而落在了下風。特性和普通超夢一樣相當白板,當然大部分神獸特性都這樣,也就沒啥好說的了。
X夢獲得了格鬥屬性後瞬間就拋棄了超本,因為過肩摔在UB裡可以說是個神技能,因為那些個神獸基本都是胖子,而命中不滿威力還低的思念頭槌就是個弱雞技能了。而石刃對於X夢來說可以認為是第二重要技能,能夠打鳳凰Y神洛基亞這類飛行系,而且耐久提升且失去了惡系弱點使得X夢在面對Y神時比其他兩位超夢要舒服得多。鬥岩的打擊面在UB中有著鬼劍這樣的盲點,所以有些X夢也會選擇帶上地震打鬼劍,也能打打耿鬼古拉,不過這個並不是必帶的技能,冰拳和冰光能打M暴飛龍和某些龍神,毒突打X神不給強化機會,如果隊伍需要的話也可以讓超夢帶上。因為X夢有著不錯的逼換能力且怕鬼火,所以替身也有一定意義,其他的挑撥鬼火這些技能可以認為是常規技能。超夢的一大遺憾是不會打落,這讓超夢在打鬼系時沒有什麽太好的方法,所以需要的話也可以把思念頭槌用上超能系還不錯的打擊面。因為X夢基本打不動M勾魂盆栽這種,所以也可以帶個魔裝反射把勾魂的鬼火彈回去,這也是X夢少有的能突破勾魂的方法。
X夢也可以選擇健美強化,一段物攻後輸出還是比較爆炸的,加上自己速度本來就非常高,對上物攻古拉健美還是有著不錯的威脅的,也有著吸收拳可以續航,不過這種用法下超夢的格子就非常緊張了,對於鬼劍這種盲點需要隊友協助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力還是相當強大的,這種超夢甚至可以不mega替身誘惑Y鳥臭臭泥這種上場,然後突然Mega健美,這樣打的話理想情況下可以穩拆一些聯防(有著M勾魂這種穩定anti的還是算了)。
(神獸的雙打分析我可以說是完全不在行,雖然寫了一些,想了想為了不誤導人還是刪了,如果有好心人可以做一些補充。)
配招:
UB的鬥神(重物攻速度+):過肩摔+石刃/冷凍拳+地震/毒突/思念頭槌/冰凍光束+挑撥/鬼火/魔裝反射
巨大化(重物攻速度+,可適當拉一些耐久,也可以HP拉過404對著神蛋替身):健美+過肩摔/吸收拳+石刃/冷凍拳+替身/地震
Anti:
X夢的畫風和其他兩隻超夢有著非常大的區別,由於超本帶得頻率不多,所以反而Y鳥、日神這種靠擋超本上來的不太穩了。月神M勾魂鬼龍M螳螂擋X夢還是非常穩的,畢竟超夢沒啥靠譜的惡系技能。如果沒有地震那麽鬼劍也可以非常穩地擋下X夢,M耿鬼也能抓一抓X夢。X夢對於很多打擊對象需要依賴石刃,這也意味著不穩,物耐Y神吃滿攻X夢石刃是死不了的,反過來死亡之翼能打殘X夢,欺詐能直接秒掉無耐滿攻的X夢,加上石刃的Miss率,滿血X夢和Y神對攻是落下風的。如果沒有冰光或冰拳,那麽威嚇的M暴飛龍是能對著X夢強行留場對攻的(不過石刃特效是CT,嗯)。總的來說X夢物攻看起來嚇人,不靠屬性擋起來也確實吃力,但有屬性抗性後威脅並不是特別大,所以最好在組隊時就要想好怎麽針對X夢。