口袋妖怪阿爾宙斯配招
阿爾宙斯的六圍屬性相當強力,不論走物攻還是特攻都有非常不錯的表現,且打擊面十分廣,可根據隊伍實際需求進行具體配招,下面推薦一個雙刀流的打法,特攻招選擇製裁之礫,配合石板十分強力,物攻招根據需求選擇,鼓舞士氣幾乎也是雙刀流必帶的。
阿爾宙斯配招
一:特攻型
特攻招:
普通系:製裁之礫
製裁之礫由於會隨著攜帶石板的不同而改變不同的屬性,可以說是個不用考慮個體值就能發動的覺醒力量而且還是威力大幅強化版(一般出覺醒力量基本是不可能出本屬性的,除了極少數情況,所以覺醒力量一般是沒有屬性修正,也就是只有70的威力,製裁之礫不帶石板的話是普通系,創世神也是普通系,有修正,帶石板屬性變化了,創世神的屬性也變了,無論如何都是屬性修正,本身100的威力無論何時都是150)
格鬥系:氣合球
這個命中實在差了點,如果攜帶格鬥石板的話,氣合球完全可以休息了,就算不帶格鬥石板,能選的其他屬性技能也很多,不差這一個。它居然不會波導彈很讓咱意外。
飛行系:無
毒系:淤泥爆彈
雖然威力命中都不錯,30%的中毒特效也不錯,但是毒系的克制面實在小的可以,非本屬性的話也是沒有什麽選擇的必要,如果帶毒石板的話,也沒有必要選擇了,就算不帶毒石板,克制面問題一般也可以拋棄了。
地面系:大地之力
威力不錯克制面也不錯,可以和不少屬性組合的技能,力推。
岩石系:原始力量
威力實在是小了點,對招式豐富的創世神而言,沒必要。
蟲系:信號光線、銀色之風
威力也不怎麽大,克制也不是很出色,放棄。
鬼系:影球、妖風
影球還不錯,妖風就免了。
鋼系:光柵加農
不用去想,放棄
火系:燃燒殆盡、大字火、熱風、火放
火系的克制面非常給力,尤其是能夠對付不少鋼盾,在不攜帶火石板的情況下強烈推薦攜帶一個。
水系:衝浪
也是不錯的技能,有空格的話選一個。
草系:太陽光、能量球、億萬吸收
太陽光沒天氣配合的話不予考慮,別的技能雖然不錯不過創世神招式豐富一般不會考慮到。
電系:閃電、十萬伏特
閃電同樣沒天氣不考慮,十萬伏特還不錯,可考慮。
超能系:精神干擾、精神衝擊
克制面不行,與其選擇這個咱寧可選擇帶超能石板或者飛行石板來對付格鬥系。
冰系:暴風雪、冷凍光線
暴風選也是沒天氣,冷凍光不錯,可考慮。
龍系:流星群、龍之波動
兩個技能都不錯,而且龍系盲點很小,在搭配屬性上非常容易。
惡系:暗之波動
威力尚可,不過感覺比起帶惡石板而言差多了。
在不考慮屬性的情況下,比較推薦以下幾個屬性:地、鬼、火、水、電、冰、龍,可考慮草,其余屬性基本沒有考慮的必要了。
然後是關於石板的選擇,個人覺得,沒有什麽最強最弱之分,17種屬性各有各的特色。只需要注意岩石系和草系的弱點很多,而冰系抵抗太差,在防禦上可能要花點心思。招式的選擇多種多樣,專屬技能製裁之礫必備,不管帶不帶石板都有屬性修正,在這種情況下選擇其他的特攻技能。
其他技能:
強化技冥想,補血技能自我再生,都可以選擇,由於攜帶石板的話肯定沒法帶剩飯,雖然它兩防高,不過還是有個補血技要保險。至於強化特攻特防的冥想,本身攻防出色的它強化後更強。至於究竟是配成強攻還是強化,純愛好了。
二:物攻型
物攻招:
普通系:神速
神速先製技又有威力,很有價值。
格鬥系:瓦割
威力小了點,可以考慮。
飛行系:燕返
威力更小了,基本沒必要考慮。至於飛空就直接無視了吧。
毒系:毒突
威力倒是不差,不過克制面不行。
地面系:地震
好東西,威力大克制面也不錯,推薦。
岩石系:岩刃、岩崩
威力不錯克制也行,可考慮。
蟲系:十字剪
克制面不行。
鬼系:影爪
威力小了點但是如果和瓦割組合的話,打擊面無盲點。
鋼系:鋼尾、鐵頭槌
不考慮,無視。
火系:無
水系:水尾、攀瀑
克制不錯,可考慮。
草系:種子機槍
你想用的話就用吧。
電系:無
超能系:思念頭槌
不考慮。
冰系:雪崩
不是很推薦。
龍系:逆鱗、龍爪
盲點很少,可以一用。
惡系:報復、責罰
勉強用用尚可。
看得出物攻技比起特攻技是差了不少,尤其是缺少了能夠充當任何屬性技能來用的製裁之礫,打擊面嚴重缺失。因此走物攻路線的話,個人覺得沒有什麽必要再帶石板了,對屬性修正的幫助不大又不能用製裁之礫。
強化技劍舞強化的速度很快,一定程度上可以說彌補了物攻相對特攻的不足,由於不需要考慮石板,空出來的道具一般帶剩飯,這樣可以不用選補血技了,劍舞+三攻招也是很強的組合。
三:雙刀型
強烈建議特攻招選擇製裁之礫,配合石板特攻招已經沒啥問題了,剩下的物攻招自選吧(咱最不想配雙刀了,很費腦細胞),注:雙刀路線的話鼓舞士氣很有價值。
四:天氣型
1、晴天型:放晴+太陽光+製裁之礫+其他招
前兩招配什麽問題,製裁之礫配合石板考慮,在此前提下可慮最後一招,可以選擇火石板,製裁之礫可同時得到屬性和天氣的修正,其他招可以補血也可以再選一攻招了。也可以選擇草石板,太陽光威力可修正,但是這時候就不要帶製裁之礫了,非特殊情況選擇雙屬性技能屬於超級浪費,推薦換成火放大字火這種火系特攻招,其他招同樣是攻招或者補血考慮。由於放晴有降低水系技能威力的效果,此時,選擇怕水的屬性也未嘗不可,岩石石板和地面石板都可選擇,製裁之礫屬性沒問題,最後其他招建議就選個火系技能了。如果由隊友放晴的話,那就更好了,空出一個格子選擇就更豐富了。唯一的遺憾應該就是不會朝陽月光光合作用這種技能了。
2、雨天型:求雨+閃電+製裁之礫+其他招
也晴天的思路差不多,帶水石板的話製裁之礫變水系,自身耐久高也不用擔心被對方閃電反秒,最後補充打擊面還是補血都可以。帶電石板的話,不要製裁之礫,換成衝浪,其他招同樣是補充打擊面或補血。降低了火系的威力,此時亦可考慮被火克制的屬性,不過此時其他招基本都要選衝浪了,否則是去天氣的修正還是不劃算,鋼系和蟲系製裁之礫克制一般,可以考慮不帶製裁之礫換成別的技能或者補血技,草系的話,最好也別帶製裁之礫,因為電水草都對草系威力減半,還不如換個別的屬性。冰系的話問題不大,但是本身抵抗能力差不能忘記。雨天型也不用擔心朝陽月光光合作用了。
3、冰雹型:冰雹+暴風雪+製裁之礫+其他招
由於冰雹天每回合扣1/16HP,不攜帶冰石板的話有點虧,但是攜帶冰石板的話,冰系抗性太爛了,而且製裁之礫變成冰系,又成了雙屬性的尷尬局面,因此如果帶冰石板的話,就不要帶製裁之礫了,反之就帶上製裁之礫。暴風雪的必中還是很有實力的,若是能發動冰凍的特效就更好了。招式的選擇不難畢竟招式多,而且冰雹天雖然扣血但是不會帶來其他屬性技能威力下降的效果。另外冰雹扣血的效果也能用來消磨對手的HP,可以善加利用。
4、沙暴型:沙暴+製裁之礫+其他招*2
沙暴是唯一一個不會對技能有修正的天氣(排除天氣球,那是對全天氣都有用的),但是沙暴天也有扣HP的效果,所以比較適合攜帶岩地鋼石板,另外岩石屬性在沙暴天能夠得到特防1.5倍的修正,選岩石系的話耐久就更出色了。如果選鋼系的話,不帶製裁之礫,其余三招任選,否則的話,製裁之礫必備,並根據情況自行配招。
五:消耗型
劇毒/鬼火+攻擊招+睡覺+其他招
消耗技能中的劇毒和鬼火乃是消耗之不二選擇,則一直用,睡覺補血兼回復異常,自身耐久出色的它沒必要選擇PP少又不是補滿血還不能回復異常狀態的自我再生,進攻的話自然是自我再生比睡覺方便,但是消耗就是睡覺佔優了。道具可以選擇抵抗出色鋼石板,也可以選其他的,畢竟它兩防HP都高,選鋼石板的話攻擊招就不要選製裁之礫了,不如選擇火放走火毒路線之類的。其他招就很自由了,宇宙力量提升兩防,岩菱等技能的干擾也可以。總之可選的非常之多。
六:封鎖型
電磁波+岩崩+虛張聲勢+其他招
還是岩崩的封鎖最好,因為雙打中也能做到雙封鎖,三打的話站中間就是三封鎖了。當然別忘了,不是100%封鎖。
七:配信的阿爾宙斯
製裁之礫+時之咆哮+亞空切斷+影遁
心金魂銀中的配信,配招相當豪華(僅僅是豪華,實用度暫不討論),專屬技能製裁之礫,剩下的三招正好是時間之神空間之神以及反轉世界之神的專屬技能,帶去阿露福遺跡可以獲得迪亞魯卡帕魯奇亞騎拉帝納其中之一。最主要還是用來觸發劇情搞神獸的,由於是LV100,能力沒法培養。不過招式夠豪華,加上它基礎能力就不錯,要想用也可以一用。
總結:
阿爾宙斯基礎能力高,招式豐富,使得它的戰術千變萬化,可塑性極強,個人覺得已經沒什麽必要總結了。不過它也不是什麽戰術都適用,比如接力,莽撞它就不會。