怪力配招
混亂邪惡(重HP物攻,適當速度過某些無速盾牌,可AV或圍巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷凍拳/子彈拳/地震選二;其實我是根性(重HP物攻,適當速度):近戰+打落+毒突/冰凍拳/子彈拳選二;巨大化♂(重HP物攻,適當速度):健美+爆裂拳+子彈拳+打落/毒突/冰凍拳。
怪力配招詳解及打法攻略
No.068 怪力 格鬥
特性
毅力/無防守/不屈之心
職能
炮台、破盾、特盾、強化
評估
怪力給人的第一印象是兄貴……不對,是無防禦爆裂拳。在混亂自傷率還是50%的時代下,歐皇怪力的爆裂拳可以無限破盾,當然在混亂削弱的七代這個概率小了不少,不過歐皇的事又有誰說得清呢?
種族分布相對合理,雖然速度慢了點,不過某民工速度更慢,低點也無所謂。耐久相當出色,特耐比民工更強,物攻稍稍落後不過關係不大,特攻則基本沒啥用了(可以帶大火燒鋼鳥,不過怪力格子一般比較緊)。由於種族分布和修建老匠非常類似,所以這二者經常進行對比,答案就是在五代格鬥盛世時民工是OU,怪力是UU,這個體位關係到現在還沒有扭轉過來,主要區別就是民工有音速拳而怪力只能用非本的子彈拳(另一個重要原因是怪力沒有吸收拳)。但是怪力並沒有丟失自己的特色,因為無防守這個特性的存在。三個特性中不屈之心一般用處不大,而無防守是怪力最有特色的特性,毅力則可以利用無防守的知名程度陰一陰狀態手。怪力的強度其實非常大,自身打擊面也很不錯,如果隊伍對格鬥的防範較低或者速度偏慢,怪力是有能力進行突破的。怪力一般是鬥惡岩打擊面,如果是四攻會補上一個毒或冰拳,當然目前仙系強勁也可能三攻帶毒(惡心土貓也可以優先帶冰拳)。因為四攻的打擊面非常不錯而且怪力自身特耐優秀,因此非常多的怪力選擇帶突擊背心,基本能夠強行和Y噴、電束木等強攻脆皮對攻。另外因為爆裂拳誘人的混亂效果和怪力良好的打擊面,哪怕速度只有55,也有一些怪力選擇專愛圍巾(圍巾後能過M大甲但是被108速壓),為的是先手爆裂拳混亂封鎖,不過在混亂削弱後不那麽好用了。
雙打中怪力有著快速防禦、鼓掌和廣域防守,當然快防在家門鳥逝去和蝶蝶的出現後基本出現率降得相當低,鼓掌因為怪力速度偏慢較難用出,但是廣防對防瞎眼光等各種AOE相當有意義,而且自身輸出不低,某些時候可以甚至強行阻礙放空間(精神藥草都防不下來的混亂)。不過格鬥系在七代環境中被仙和超場壓製得相當嚴重,而且M袋龍出現率銳減,哪怕多邊獸2猖獗格鬥系也鮮有上場機會,本來雙打中就少見的怪力更是難以出場了。
配招
混亂邪惡(重HP物攻,適當速度過某些無速盾牌,可AV或圍巾):爆裂拳+打落+毒突/石刃/冷凍拳/子彈拳/地震選二
其實我是根性(重HP物攻,適當速度):近戰+打落+毒突/冰凍拳/子彈拳選二
巨大化♂(重HP物攻,適當速度):健美+爆裂拳+子彈拳+打落/毒突/冰凍拳
Anti
混亂被砍後各非酋產生了自己不那麽容易混亂自傷的錯覺,但M勾魂眼可以幫忙減少救心丸的需求量。因為怪力缺少回復,耗的血量基本補不回來,所以只要能夠擋住就行,M勾魂眼顯然滿足這個條件,鬥免加鬼火可以讓怪力毫無辦法。此外M妙蛙、雙彈瓦斯等毒盾也可以比較穩地擋下來,當然如果被混亂自傷而不能跟上回復有可能被破盾。如果判斷出怪力沒有毒突,那麽鰭鰭自帶不會混亂的氣場也是怪力的良好anti手,如果沒有冰拳那麽土貓可以一擋,如果是根性的那麽很多慢速盾牌也可以上來穩穩擋下了。因為怪力不像民工那樣有本系音速拳,高速脆皮基本不用太擔心被怪力先製收掉,瞄準怪力沒回復的特點壓血強突並不是特別困難。