具甲武者配招
CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷襲/水流噴射;非CB四攻(重HP物攻+):迎頭一擊+吸血/偷襲+水流噴射/水流裂破+毒突/岩崩;干擾(重HP物攻+,剩飯):吸血+水流裂破/水流噴射+劇毒/撒菱+迎頭一擊/偷襲/毒突;強化(重HP物攻+):劍舞/健美(用健美也可以極限特耐)+吸血+水流噴射+睡覺(醒睡果)/毒突/偷襲;雙打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流噴射/偷襲+保護/廣域防守/自我暗示/毒突/岩崩。
具甲武者配招詳解及打法攻略
No.768 具甲武者 蟲/水
特性
危險回避
職能
物盾、特盾、救場、炮台、強化、空間打手、撒釘
評估
一隻完全沒有水系特徵的水系,當古茲瑪掏出這隻時我是懵逼的。
具甲武者作為新出的兩隻水蟲之一,其出色的能力分配和帥氣的外形瞬間讓其獲得了遠超滴蛛霸的關注,哪怕是滴蛛霸那邊水泡BUG般的效果被發現後,具甲這邊仍然熱度不減。高達530的種族是個低速,而且特攻方面也沒佔用多少種族,所以具甲的有效種族相當高。物攻雖然不是相當突出但也是比較出色的水準了,帶上專愛頭巾後有著相當不錯的輸出,而物耐更是超越了鋼鳥的65 140,是相當硬的水準,而特耐作為盾牌也是比較合格了。和滴蛛霸那邊的分析一樣,水蟲的屬性非常適合做物盾,而具甲的確符合這個條件,而且吸血的回復量比滴蛛霸要穩定得多。具甲的特性是一個相當有意思的特性,在半血後強製發動一個逃生按鈕效果,不管自己有沒有出手。表面看起來是個負面特性,但是具甲又擁有相當多的先製技能,很多時候具甲被打半血下是可以預知的,而先用一個高威力先製再被打殘觸發危險回避就不見得是壞事了,這相當於打了一回合滿的輸出並且還能給隊友一個無傷上場的機會,相當於後手的UT或VS,只不過具甲有著迎頭一擊、水流噴射、偷襲這些威力並不低的先製技能,尤其迎頭一擊是可以達到主攻技能的威力的,所以危險回避並不見得是負面的效果,在63時甚至有人用逃脫按鈕加危險回避的雙按鈕戰術強化這個效果,為後排輸出手提供更多更安全的出場機會。
具甲的特性使它退場非常頻繁,而且有著本系高威力先製,因此可以攜帶專愛頭巾或者命玉進行炮台式遊擊。本系的迎頭一擊是已有的最高威力先製(垃圾之翼勇鳥除外),雖然打擊面一般,但是這個本系高威力先製的救場以及壓迫效果相當不錯。水流噴射作為另一個本系先製也有一定的攜帶價值,而偷襲則是最後一個先製,因為自身的高威力和水流噴射比起來也有一定的競爭力。然而三先製加專愛頭巾的組合其實並不是很合理(一個超場下來就尷尬了),尤其磚頭迎頭一擊威力看起來美好,但迎頭一擊只能在上場第一回合用,不能連續使用。對面吃下一擊後下一回合因為具甲方只能換人,這會給對方留下黃金一回合,很容易成為對手的突破口。因此要用迎頭一擊的話,突擊背心或者命玉是更好的選擇。要用磚頭的話蟲本還是選擇吸血比較好,然後剩下兩個先製可以帶個偷襲,水本帶水流裂破,最後塞個毒突或者岩崩。當然如果隊伍有需要仍然可以水本帶水流噴射或者帶兩個水本,甚至捨棄偷襲。
因為拉滿HP後一個突擊背心能讓具甲武者成為兩端都非常硬的坦克,所以突擊背心具甲是目前最為常見的一種用法。不過由於迎頭一擊和吸血都有誘人的效果,所以我認為突擊背心或者命玉的具甲帶兩個蟲本會比較合適,而其他兩個先製則不一定要攜帶。
在拉滿HP後其實防禦端已經相當硬了,所以基本上具甲都是用著極限物攻滿HP的坦克型用法,而這也的確最能發揮出具甲的特點。即便想用受具甲我認為也需要極限物攻,因為吸血的回復量直接和自己的輸出相關聯。具甲有一把地釘可以選擇,可以留出個格子給地釘,對面如果有具甲目前無法突破的對象可以抽空撒一把釘子幫助隊友壓血。另外劇毒也是一個可以選擇用於破盾磨血的選擇。對戰樹中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不過我覺得這是浪費具甲的物攻端。
具甲有著劍舞和健美兩個方向的強化技能,表面上看起來和有著諸多先製技能的具甲相當相配,但具甲的特性實際上讓具甲劍舞的威脅小了一大半,只要把具甲打殘就能讓它強行離場。但具甲強化也不是毫無實用性,因為危險回避這個特性和逃脫按鈕一樣是一次性的,所以似乎可以強行跟對面換血觸發一次危險回避然後找隊友許願或者自己吸血甚至睡覺醒睡果這樣把血量回上來再行強化。有著相當出色的基礎物耐和較少的弱點,具甲健美強化可以起到和爆肌蚊類似的效果,一旦對方沒有強力的電特攻,那麽有著吸血回復的(甚至有睡覺)具甲武者其實可以相當難纏。不過具甲的強化畢竟有著天生的自身弱點,所以強化型具甲除非你想以它為核心,否則並不容易帶進隊伍。
雙打中具甲的迎頭一擊因為一大堆保護的存在以及換人難度的上升,實用性有了不小的降低。而雙打更容易放的空間給了具甲配合空間的機會,比起其他離開空間就萎的輸出手,手中握著水流噴射和偷襲兩個大先製的具甲哪怕離開空間也有一定的輸出能力。另外具甲有著自我暗示,是一個少有的蟲系自我暗示手,也是一個相對較少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊銀伴戰獸嘎啦劍舞啥的。自身的危險回避特性在4V4環境中白板了不少,如果把具甲放在後排最後上場那麽可以有效回避這個特性的效果,可以強化清場或者自我暗示。具甲雖然有著廣防,不過具甲更多是作為輸出者的角色,因此廣防並不是常帶的技能,如果格子有多可以塞一個。
配招
CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/岩崩+偷襲/水流噴射
非CB四攻(重HP物攻+):迎頭一擊+吸血/偷襲+水流噴射/水流裂破+毒突/岩崩
干擾(重HP物攻+,剩飯):吸血+水流裂破/水流噴射+劇毒/撒菱+迎頭一擊/偷襲/毒突
強化(重HP物攻+):劍舞/健美(用健美也可以極限特耐)+吸血+水流噴射+睡覺(醒睡果)/毒突/偷襲
雙打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流噴射/偷襲+保護/廣域防守/自我暗示/毒突/岩崩
Anti
我認為要對付具甲,釘子的重要性排到了第一位,在釘子面前,無論是鋼鳥還是費洛美螂都是平等的,怕釘的具甲在釘子面前直接掉四分之一血,無論是強殺還是先手壓血觸發其特性都更容易一些。雖然理論上高物攻的具甲吸血回復很不錯,但是如果吸鋼鳥這種又有抗性物耐又高的就基本上沒有回復了,所以要擋具甲,毒刺水母是一個非常好的選擇(又見淤泥漿),同樣超壞星也是一個能擋的水毒。如果具甲沒帶岩崩(帶了也影響不大),暴鯉龍巨翅飛魚等水飛,快龍暴飛龍等飛龍同樣擋具甲也非常輕鬆,而且可以用飛本進行擊殺(那些個飛Z是能秒的)。另外具甲是比較怕狀態的,雖然有水抗但不能像滴蛛霸那樣吃沸水,給具甲一個燒傷基本可以廢掉對手,而一個劇毒也可以讓它的高耐久形同虛設。因為具甲很多時候依賴先製,所以偶爾蝶蝶能夠對著上場,雖然眼鏡蝶蝶精神強念也秒不掉AV的具甲吧。對具甲,場上PM一定要不能吃各種先製(除非站在超場上),不過具甲的迎頭一擊已經深入人心,所以現在應該沒有對著剛上場的具甲留場的忍蛙了吧。