暴飛龍配招
龍舞(重物攻速度+):龍舞+逆鱗+地震/飛天(Z)/大字爆/火牙(Z)/鋼尾選二;炮台(重特攻速度+):龍星群+大字爆+水壓/鳥棲/地震/除霧選二;除霧(重特攻速度+/重HP物防+):除霧+鳥棲+火焰放射/大字爆+龍星群/地震/龍之波動/水壓/鋼尾。
暴飛龍配招詳解及打法攻略
No.373 暴飛龍 龍/飛行
特性
威嚇/自信過剩
職能
強化、破盾、龍盾、工兵、炮台、物盾
評估
我已經是隻報廢龍了
我們隊裡有個老人總喜歡自稱血翼哥哥,然後就被叫做雪姨姐姐,再後來血翼飛龍就成報廢龍了,而雪姨也退坑了,空留下一段有趣的回憶。血翼自誕生起擺明了就是來砸肥大場子的,作為準神龍,血翼的種族分布相當賞心悅目,雖然同為600,但血翼作為龍舞的龍系顯然要比肥大更暴力,100速碾壓80速不說,物攻也迷之高了一點,特攻更是非常具有雙刀甚至主特攻的潛力,只有耐久稍差,但威嚇能夠很好地彌補這點,於是在心魂肥大獲得神速前,血翼都要把肥大趕去搖鈴鐺當奶媽了。後面的事情大家都知道了,肥大五代逆襲獲得了多鱗反推獲得自信的血翼,六代則是血翼獲得Mega一躍進入小黑屋,七代早期兩龍共同向卡璞勢力低頭,現在則是一起龍舞飛Z飛天變成飛行系打手,相愛相殺波瀾壯闊,實在是可歌可泣。特性和暴鯉龍一致,威嚇偏保守,生效穩定,方便尋求強化機會以及救場,增加生存能力和坦度,而自信則較為極端,適合追求清場一波流,需要隊友創造一些機會。
因為仙系強勢的緣故,血翼的打法比起五代巨龍隊時期有了側重點上的變化,雖然鋼系仍然是巨頭,但雙刀龍火地在目前的OU環境中有些過時,對於妖精的威脅不太夠,畢竟妖精能秒自己而鋼系一般不會,所以龍火地雖然仍然是全打擊面,但火招的存在感日益下降,取而代之的是抽妖精的鋼尾(六代UU)以及七代後逐漸興起的飛Z飛天。不得不說Z石確實挽救了一大堆技能,同時也讓雪姨鯉魚土貓這些飛行系的飛本不再是擺設,更是反過來成為一個關鍵性的破盾技能。龍舞一次的飛Z飛天即可確1踩釘極限物耐鰭鰭,對天然皮天然沼也能造成相當足的傷害,雖然只有一發,但對於依賴整體的受隊聯防體系很容易造成致命性的破壞,用的好足以鎖定勝局。同時飛Z的爆發傷害很容易收到人頭,這就能夠和自信完美配合起來,越打越痛完成一波流,於是目前威嚇的血翼反而是少數,全都用飛Z自信去了。考慮到Z石一隊只有一個,而放棄火招的話顯然會出現鋼鳥、輝夜這樣的鋼飛盲點,因此,如果隊友能夠很好處理妖精的話,血翼並不用強行用飛Z飛天,用火牙(如果需要強突也可以火Z火牙,肥大表示自己有火拳)或者命玉大火仍然是可行的。關於龍本,雖然打擊面仍然數一數二,但作為重點盯防對象,在一局前期往往是很難下決心點的。這不意味著龍爪就要優於逆鱗了,事實上解決掉妖精,自信下的逆鱗完全可以逆屬性硬推鋼系,相比於飛Z的打開局面,龍本是隨後清場的最優選擇。至於龍Z逆鱗,雖然比起飛Z看起來力度要更高,但並沒有飛Z推妖精的能力,在早期一些嘗試後也就趨於冷淡了。
相比龍舞,我其實更喜歡用圍巾或者命玉特攻炮台的血翼,因為更為靈活,而且不用被土貓之流惡心,在特攻較少的情況下初見殺效果也很不錯。特攻血翼核心自然是龍星加大火的組合,隨後是水壓和地震,飛本比較無奈,不像肥大有暴風,明明這邊翅膀要大得多。用地震需要雙刀,往往會帶上命玉補力度,如果用圍巾則可以雙龍本切換全力輸出和清場模式。比起肥大那邊的衝浪電冰暴風,血翼只有高特攻,攻擊技能只是勉強夠用……雖然我還是覺得特攻血翼好用,因為特攻沒法龍舞神速更吃基礎速度。如果不帶圍巾,那麽技能選擇會更多,主要是經典的命玉三攻鳥棲炮台這一種,也可以外掛一個除霧,畢竟用特攻的話特性自然是威嚇,不會和除霧不共存。當然,特攻的問題也是在於妖精尤其是水仙難以突破,也是一種相對傳統的用法,在血翼躋身OU後特攻流相對比較少見。
在六代被肥大趕去UU的時候,血翼也開發出了工兵用法來混出場率。不得不說作為基礎耐久不差還有威嚇抗性也還不錯的PM,血翼除了弱釘外也算得上是個nice的工兵了,尤其能夠有效壓製超級釘子戶核果(火放)和頓甲(一般沒格子帶冰飛),自身也有回復,偶爾也能打打輸出,甚至有龍舞龍爪鳥棲除霧的迷之組合(沒錯我被推過),在工兵圈子裡是相當全面的存在。除霧血翼的常規配置是除霧鳥棲龍本火放,或者針對性地捨棄龍本帶上地震(V仔等火系)或者水壓(重爆)鋼尾(花仙等仙系)。同樣的,除霧血翼適合UU那種節奏稍慢力度更弱的環境,最重要的是妖精也不多,如果放在OU,實在是太容易給鰭鰭送機會了,而自己的物耐也更難扛下暴力的攻擊。
對許願血翼磨爪血翼在此就不細說了,相對來說實用性非常低。
雙打的血翼因為有威嚇和地免於是相當熱門,但M血翼強度要更大,所以在VGC外M血翼搶佔了普血翼的一大半使用率。令我印象深刻的是一隻龍星龍波大火火放的血翼,實在是恐怖如斯,不明覺厲。不過用法思路倒是差不多,在威嚇當道的情況下血翼本就相差不大的雙攻更適合用特攻放龍星(Z)吐火,偶爾放放順風。
配招
龍舞(重物攻速度+):龍舞+逆鱗+地震/飛天(Z)/大字爆/火牙(Z)/鋼尾選二
炮台(重特攻速度+):龍星群+大字爆+水壓/鳥棲/地震/除霧選二
除霧(重特攻速度+/重HP物防+):除霧+鳥棲+火焰放射/大字爆+龍星群/地震/龍之波動/水壓/鋼尾
Anti
當前環境的血翼無疑是個大殺器,有了Z技能和自信配合後如虎添翼,一旦被打開缺口會很艱難。如果是目前最主流的龍飛地組合,那麽鋼鳥和輝夜可以有效阻擋進攻,前者吹後者丟種子。如果是傳統的龍火地那麽鰭鰭可以頂上,如果是龍火飛,那麽會有火鋼的盲點。當然這些在血翼龍舞後也不算太穩,尤其這些都是常規轉運站,很多時候不能保持較高的血線。其中最有機可圖的便是飛天的機制,如果能騙出飛Z的話會好打不少。如果帶的是逆鱗,也可以保留妖精等對面逆鱗然後炮灰上場擊殺,雖然一般對手除非被逼用逆鱗,否則不會犯這種錯誤。實在不行,目前萬能果血翼很少,可以賭一把混亂自殺。常規救場也可以針對一下血翼,比如老屠龍刀瑪狃拉猛獁的冰飛,各種氣腰反擊和百變這些。當然,最好的應對還是不要給血翼安全強化的機會,找機會下把劇毒,或者打殘配合隊裡先製防止血翼造成推隊級別的威脅,利用釘子壓製血翼上場血線這些預備措施都比慌慌張張救場要好得多。
No.373 暴飛龍(Mega) 龍/飛行
特性
天空皮膚
職能
Mega、強化、物盾、破盾、龍盾、高速、炮台
評估
真可憐,mega一次連前肢都沒了(誤)。
作為準神Mega,M暴飛龍的能力進一步提升,雖然似乎顧忌到平衡沒有給它加什麽物攻,但是特性是皮膚……就已經很能說明問題了,M血翼並沒有逃離被小黑屋的命運。但同兩個前輩(魯卡袋龍)一樣,M血翼並不像飛雪米那樣在UB沒人用,一級神的種族使得其也成為了UB中暴力強化成員之一。M血翼能力提升主要集中在物防上,直接被拉高了50點(大概是保護好前肢帶來的結果?),配合Mega前的威嚇,強行龍舞的機會非常好找,也能夠在需要時硬懟原始古拉、劍舞720,甚至可以直接拉大把物耐做盾慢慢龍舞強化。關鍵的速度則是突破到了120,和創世神平起平坐,能夠有效威脅到大量一級神。雙攻象徵性提了10點,但因為天空皮膚的加成,力度和Mega前比起來是有顯著提升的,尤其特攻端終於可以用高音作為飛本了,和Mega前完全可以看作兩隻不同的PM。特耐變化不大,在UB基本是不敢吃什麽一倍的本系技能的,但借著抗性也可以轉運站轉運站海皇、珍珠啥的。
UB的戰場比起OU要小的多,大家夥對彼此都是心知肚明,已經融入這個圈子的M血翼在長時間摸索後也找到了屬於自己的定位,並且很難有太多變化。首先在OU裡肯定優先極速的120線,在UB裡沒太多必要極速,因為過不了130,加上720大多也不會極速,所以M血翼同720一樣經常把速度卡在100線出頭,龍舞一次仍然能過各種圍巾一級神,可以節省出一些耐久方面的努力。接著來說技能,雖然120皮膚特攻炮台輸出可觀,但放在UB環境裡也就那樣,所以M血翼出場勢必是最強勢的龍舞物攻型,並且飛本意義遠大於龍本。在UB,因為基本看不到電鬼,鋼鳥輝夜也不多,所以飛地組合的打擊面基本已經足夠應付,而飛本選擇又和OU中大眾的報恩不同,在你死我活、輸出和耐久更為極端的UB,M血翼是不會考慮力度過剩這個問題的,舍身撞的優先度遠大於報恩。由於M血翼本身是個優質的地免物盾,能夠壓製常規的盾向原始古拉,加上舍身撞的反傷,M血翼可以用鳥棲實現一定程度上的續航,或者優先生存保證回復。空元氣也是M血翼在環境中摸索出來的一個結果,因為不像攝影師能夠免疫鬼火,所以M血翼是被各屬性720撒鬼火的常客,如果追求一波推,那麽帶上一個空元氣借力是不錯的選擇——不帶鳥棲的話完全有格子選擇雙飛本。同樣是龍舞,堆耐久龍舞也需要考慮異常狀態的問題,並且時常會遇到鬼龍或者洛奇亞的鬼火/電磁波加吼叫的二連直接廢掉M暴飛龍接下來的存在感,所以精神回復作為單人版鈴鐺有著一定的意義,甚至能夠對著電/岩/地/水720強行強化(當然,沒有冰光)。另一個思路則是替身,這個技能目的性相當強,對於威嚇逼換效果聯防的M血翼同樣很有幫助。龍本相當缺少存在感,受環境限制,龍本打擊面並不比飛本要高到哪去,但沒有皮膚的加成以及技能的本身副作用使得其遠不如飛本好用,所以龍爪逆鱗要出場只能是隊伍需要M血翼強破鬼龍時才有一定的意義。至於大火……基本上用不到,基礎力度實在差的太多,也只有陰陰鋼鳥了,輝夜都不見得能打動,而且雙刀減防對於基礎耐久不低的M血翼不怎麽劃算。如果你覺得還有格子也可以兼職一下除霧,當然這樣用肯定是不把M血翼當核心來看的,因為要讓M血翼龍舞的話隊友首先就得做好反釘工作……但是,M血翼也不見得一定要龍舞,打一炮就走很多時候能苟活更久。
雙打的M血翼由於和OU PM們同台競爭,很自然地就成為了種族碾壓隊的重要一個選擇,同時作為日本沙的關鍵成員也吸引了大量的目光。雙打中M血翼的雙攻都能夠得到非常不錯的發揮,尤其特攻的高音使得M血翼並不是太怕威嚇,照樣能打足AOE(而且主特攻的會比較多),同時可以利用基礎高威力的舍身撞點殺,基礎高速也能協助放順風,Mega前還是威嚇,本身還非常肉,作為輸出炮台實在是非常完美。
配招
龍舞1(重速度物攻+):龍舞+舍身撞+地震+空元氣/鳥棲/替身
龍舞2(重HP物防+):龍舞+鳥棲+報恩+精神回復/替身/除霧
Anti
UB環境打起來相當刺激,在六代後純受逼沒了市場,暴力強化起飛,節奏相當快,很容易一失足成千古恨,比的是雙方的抓機會能力,有時候暴力強化手能一穿六,有時候又會被打得全局醬油。M血翼作為一個高爆發物盾……嗯強化手,發揮相對比較穩定,只要不對著X、超夢等特攻手上基本都有一次強化的機會,作為對手,可以如對手所願按部就班炮灰兌子,然後氣腰攻迪瑪夏多超夢(偷強化)秒一波或者上百變反艸,也可以發揮各種反強化(鬼龍洛神鋼鳥)把M血翼抽走,也可以拿電岩仙水鬼特攻720M巨金X神強吃技能反殺(需要大量物耐,否則可能被地震秒),也可以出其不意破壞規則,放出覺冰原始古拉、冰光普720等神奇物種打得對手一臉懵逼。當然,最穩妥的辦法還是釘子控血,雙換遊擊壓製,用操作碾壓,畢竟M血翼破壞力極強,被舞一次總是挺麻煩的。