騎拉帝納配招
普通大盾(重HP物防+):除霧夢話+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺厄運累擊;起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊;起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運龍尾吼叫睡覺。
騎拉帝納配招詳解及打法攻略
NO.487 騎拉帝納 鬼/龍
特性:
壓迫感/心靈感應/(漂浮)
職能:
工兵、鬼盾、龍盾、物盾、特盾、炮台、反強化、轉運站、
評估:
鬼克鬼,龍克龍,鬼龍克鬼龍。
鬼龍大佬的反轉世界在NDS時代實在是驚豔無比,也給我留下了噩夢般的回憶,在空間想象能力並不怎樣的年代,反轉世界硬生生把我卡了好幾天時間(奇怪的是,心魂冰迷宮、XY袋龍洞卻沒給我帶來任何麻煩)。再值得一提的是,白金遊戲啟動動畫跟鬼片似的,讓我至今記憶猶新。不僅是遊戲,五代的鬼龍讓第一次接觸UB的我感覺到深深的恐懼,外星人釘子撒好,鬼龍往上一站,除非把鬼龍逼退否則釘子清不掉,想強化,鬼龍無限龍尾,一時半會還死不掉,實在是折磨人(雖然我後面也學會了這種風格,鬼龍洛神最強勢的五代簡直可怕)。
六代後情況就變了,有了妖精的出現尤其是X大能的登場,鬼龍就沒法龍尾抽人了——事實上除非帶劇毒,否則鬼龍就是x神的經驗包,除霧的出現讓掃釘變得容易起來,不再是鬼龍一站就只能強殺再掃釘了,那麽在UB缺少攻擊能力的普通鬼龍理所當然地和洛神一樣沉淪……相對來說還是好點,因為鬼龍用不著夢特,能用除霧掃釘,作為一個厚實的盾牌,功能性也夠了。而在ORAS後是原始古拉的版本,起源鬼龍的浮遊特性便開始為人所青睞,浮遊的起源鬼龍免地抗火能掃釘,是古拉的完美check,不過也僅限於打不動而已,反過來鬼龍要打古拉需要依仗龍星,而要丟龍星就要小心X,就算丟龍星也不能給古拉造成致命傷害,因此比起用起源鬼龍,大家更熱表於以地面製佔拉,即便屬性上有時並不佔優勢。鬼龍這個屬性並不怎麽需要補盲,兩個高打擊面的屬性組合,目前的盲點也只有鋼兵以及雙免疫的胖丁而已,至少在UB並不怎麽需要本系外的技能。防守端的鬼龍抗性也還不錯,可惜有著龍神的通病,但擋魯卡還是可以的,畢竟鋼尾垃圾命中。屬性方面,普通鬼龍有著喪心病狂的150120120耐久三圍,裸耐久名列全PM前列,在UB也不是容易被打動的存在,但僅100的雙攻讓鬼龍的輸出相當弱雞,缺乏攻擊力的普通鬼龍在目前就是個靶子(影擊打Y夢三成實在讓人印象深刻)。起源鬼龍攻防調位,耐久仍然很強大,輸出的提升讓其更適應目前的環境,龍星也能砸動人了(白金玉的加成也不可忽視),至於速度則是一級神通病,反正鬼龍也不怎麽在乎速度,反正我是沒見過圍巾鬼龍(鬼龍的圍巾同旅好像很奇葩的樣子)。普通鬼龍的壓力是五代讓人絕望的神級特性,不過現在快節奏下這個特性沒多少發揮的空間,一睡容易睡死。起源鬼龍的浮遊是對古拉地創寶具,反正也沒得選。
普通鬼龍在進攻端的缺陷不是努力值能搶救回來的,即便知道不適應環境,普通鬼龍還是得全肉登場,目前來說至少有個除霧能給鬼龍全耐久的理由。其他技能選擇上,鬼火和龍尾都受環境累影響極大,尤其是鬼火,受古拉和傷害削弱的影響,現在的鬼龍基本全部捨棄了這個以前針對720的必備技能,轉而帶上劇毒防x(不過X要帶芳香療法的話還是阻止不了)和其他PM,也可以鬼火劇毒都帶,不然打鋼系就沒法打了。龍尾和吼叫是另一對反強化技能,雖然龍尾不可避免會引x登場,不過如果隊伍有後手的話倒是可以將龍尾和劇毒配合使用,爭取率先擊殺對方的X。吼叫則相對求穩,適合速迪丟釘子鬼龍吹吼的古老用法但要注意保護好釘子,不然鬼龍就只剩下吹了。睡夢是鬼龍以前的常規技能,現在的話睡覺仍然是鬼龍至關重要的回復手段,但要注意使用時機,畢竟夢話抽獎率看臉,也許就這一睡就把比賽睡沒了。如果對面沒有普720P古拉這種需要鬼龍上場周旋掃釘的PM,那麽有時寧可死也不睡覺。攻擊技能方面,鬼龍無論用啥都缺少傷害(我覺得給個地球投都好),影擊偶爾可以收殘(主要用來收耿鬼超夢這些能打動的),影球厄運稍微能打點輸出,至於專屬影通是顯然不適合鬼龍用的,倒不是傷害不行,主要速度太慢了。其他的非本技能就更沒什麽傷害了,但令人疑惑的是,鬼龍不會火也不會冰,和時空二神的技能地差距太大了,也就以前一陣子打模式睛時,鬼龍帶過石刃打鳳王。”
起源鬼龍的道具格鎖定了白金玉,沒了剩飯的回復,加上攻防互換,意味著起源鬼龍需要走進攻路線,這樣才不至於在換血上活活被耗死。由於起源鬼龍的HP非常高,所以起源鬼龍可以捨棄HP努力將其全部投入到防禦端,進一步強化物耐擋佔拉的能力的同時也不至於浪費太多綜合耐久。起源鬼龍在UB的位置就是擋古拉的掃釘手,因此除霧必帶,劇毒選帶,至少要一個能打動人的技能。
起源鬼龍雙攻雖然較普通鬼龍高,但120在神獸中仍然是比較低的水準(黝黑720),所以需要技能威力來補充。特攻端自然是龍星,鬼本特攻的成力感人,除非劇毒加厄運。物攻端可以考慮影適,同樣可以配合劇毒來用,對X也有一定的輸出能力,不過用影通的話隊裡必須有較好的Y神對策。拉大把物攻後的龍尾也有不算差的傷害,可以丟龍尾磨人,同理還有影擊(仍然秒不掉無耐M耿鬼,更不用說瑪夏多)。如果完全針對古拉,可以考慮大地力或者地震,不過按公式計算來看並沒高過本系多少威力,反倒佔一個技能格,除非掐著公式和隊友打傷害配合,否則地面系的技能並不優先考慮。雙打的鬼龍有一手順風,對海陸兩神屬性也佔優,但輸出水準實在有點低,也比較怕裂空和x,似乎也不怎麽熱門。
配招:
普通大盾(重HP物防+):除霧夢話+鬼火劇毒+龍尾吼叫+睡覺厄運累擊
起源之影(重物防物攻+):除霧+累通+龍尾+劇毒/鬼火累影擊+
起源之龍(重物防特攻+):除霧+龍星群+劇毒/鬼火+厄運龍尾吼叫睡覺
Anti:
鬼龍在目前環境下日子過得很艱難,不過單憑對古拉就能有一碗飯吃了。妖精的X自然有超強壓製力,免疫毒的瑪機雅娜也能夠很好對付鬼龍,高HP的鬼龍更是痛分馬基的移動血庫,仙720就更不用說了。鬼系的鬼720、M耿鬼、瑪夏多也能夠很好地威脅到鬼龍,雖然鬼系同樣可克鬼系,但鬼龍的影通有反應時間,其他技能又秒不掉它們(影球可以秒後邊兩個,要注意),壓低血量先手打就是了。龍系內戰更不用說了,鬼龍處於速度最底層,除了100Z外其他的龍系基本都可以先手龍星開乾。惡系有Y神,回復力強勢屬性壓製,就是有點怕狀態,找準時機轉運站上來也能夠很好地壓製住鬼龍,同為惡系的達克萊伊也可以,不過陰謀前傷害不太夠,容易被鬼龍直接龍尾踢下去。堆了耐久帶睡覺的P海皇P古拉其實也不怎麽怕鬼龍,基礎傷害高,鬼龍也不怎麽能打動他們。目前的鬼龍基本就是掃釘打雜用的,很少有隊伍會怕鬼龍了。