遊戲資訊
精靈寶可夢:究極之日/究極之月 Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon
  • 發售: 2017-11-17
  • 發行: 任天堂
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun/ Ultra Moon)》是由任天堂製作發行的一款RPG遊戲,是第七世代的資料片,同時也是《太陽/月亮》的劇情續作。遊戲舞台阿羅拉地區以夏威夷為原型,地圖也類似夏威夷。 本作在精靈寶可夢2017直面會(Pokémon Direct 2017.6.6)火速公布,對應9種語言日語、英語、西班牙語、法語、德國語、意大利語、韓語、繁體中文、簡體中文,故事、系統提升等追加要素。遊戲平台繼續為任天堂3DS。本作將於2017年11月17日全球發售,包括日本、歐洲、北美、澳大利亞、台灣以及香港和韓國,玩家能以零售和下載的方式來獲得遊戲。

謝米配招

閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+睡覺/魔法閃耀/精神強念;草之刺蝟(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺+寄生種子/劇毒。

謝米配招

謝米配招詳解及打法攻略

NO.492 謝米 草

特性:

自然回復

職能:

草盾、物盾、特盾、轉運站、炮台、隊醫、破盾

評估:

真·頭上一片青青草原。

謝米是四代第二隻水桶腰,僅此一例,雖然也擁有自己的一部劇場版,不過我總覺得存在感沒有瑪納霏高,大概對戰中實力的緣故。這一印象直到一件事情的發生,不過這涉及到NN黑歷史,就不細談了。謝米的屬性是純草,類似於蔓藤,最重要的抗性是地抗,其次才是傳統草盾的水和電抗,同樣擁有著草系的一眾弱點,從而較難聯防熱門攻擊組合。當然,做盾比不過蠟筆夢幻等類似抗性的水桶腰的原因還在於缺少功能性技能,瑪納霏同樣存在這個情況,不過人家一個螢火就把自己定義為攻了。謝米這邊屬性偏盾向,卻沒有釘子掃釘甚至連狀態也只有大眾的劇毒,回復也只能靠PP少且不穩定的光合作用以及自然回復睡覺,單單一個專屬種子閃光彈還不足以讓謝米成為純攻,畢竟這個技能是草系的(還有命中率問題,特效也不夠穩定),作為主力輸出存在嚴重的打擊面問題,種種因素下來,謝米的分級就下去了,而且長期處於較冷門狀態。種族且不提,特性自然回復和蠟筆一樣,由於謝米沒有自我再生,因此自然回復的意義主要在於可以用睡覺補HP,同樣可以用來轉運站狀態和沸水,算是中規中矩的特性。

鑒於謝米的專屬種子閃光彈是個顯而易見的攻向技能,那麽首先來聊聊攻向的謝米。這無疑是目前謝米的主流用法,因為要用純盾向謝米還不如蔓藤甚至類似的玫瑰來的方便。種子閃光彈是一個高威力特效強的草系輸出技能,120威力加上一半概率降2級特防,很少有PM能沒抗性吃下兩發爆特效的種子閃光彈,就算是蛋也很難一直頂著種子閃光彈對耗,唯一的遺憾是命中只有85且PP只有8,有一次我的謝米對著冥想一次的水君上去丟閃光彈,第一發Miss給對方再強化一次,第二次沒爆特效打半血,第三次對方睡覺,再打一次終於打殘——自己PP沒了,簡直氣得要吐血,但不管怎麽說這是個非常不錯的主攻及逼換技能。因為種子閃光彈的效果,攻向謝米的基本道具是命玉而非其他專愛,必須保持自己的靈活性,在種子閃光打在抗草PM上且觸發特效時,自己的其他技能可以跟上輸出。必備的技能是大地之力,可以幫助補火毒鋼三個盲點,再來一個格子基本是覺火,和大部分草系一樣,覺醒往往有著覺火覺冰覺地覺岩等考量,由於有大地之力,所以謝米基本就只在覺火覺冰間糾結,兩者打擊對象有些區別,不過一般來說覺火打的對象比覺冰的威脅來的更直接一些(螳螂等蟲系)。最後一個位置倒是沒有什麽好帶的了,如果前面帶的覺火想打龍系可以帶瞎眼光,想在OU打妙蛙可以用精乾,不過一般來說謝米這個位置會選擇一個變化技能,睡覺是一個最常規的變化技能,畢竟是水桶腰的身板,加上道具一般帶的是命玉,自然回復睡覺和攻向謝米的風格非常搭,有時也可以兼職轉運站聯防。如果自己隊伍其他位置轉運站能力很一般且節奏很快,那麽謝米的睡覺很多時候會比較尷尬,可以考慮帶一個治愈之願充分發揮炮灰優勢帶動節奏。

盾向的謝米……其實還是要靠種子閃光彈的進攻威脅來競爭,草盾的內耗實在太激烈,謝米的干擾技能池和屬性實在不太出色,所以就算努力拉的是耐久向,種子閃光彈加大地力甚至覺火還是必備技能,這也是大家乾脆拉速攻的原因。否則學傳統草盾億萬吸加種子,謝米要被其他草毒PM給製裁到死。當然,盾向的謝米可以考慮隻帶兩攻,帶一個種子保持一下血量,再帶一個光合作用,這樣可以避免睡覺的自我逼退的尷尬,增強留場的能力,但要注意種子閃光彈的PP問題,這和持久站場間又是一個矛盾,要把握好使用時機。

雙打裡謝米如果能出場,那麽其在幻獸中的特點是一手順風加種子閃光彈的單點擊殺能力,就是相比夢幻而言弱點多了點。

配招:

閃耀之種(重特攻速度+):種子閃光彈+大地之力+覺醒力量火/覺醒力量冰+睡覺/魔法閃耀/精神強念

草之刺蝟(重HP速度+/重HP物防+):種子閃光彈+覺醒力量火/大地之力+光合作用/睡覺+寄生種子/劇毒

Anti:

謝米的一手基礎高耐久自然回復睡覺其實用起來挺惡心的,如果己方隊伍沒有嚴格扛草地火組合的特盾,謝米的破壞力還是挺強的,當然,如果能逼出睡覺,至少己方可以獲得一個黃金回合,這回合的先讀可以大膽點,優先攻擊謝米的隊友。由於謝米的輸出強度基於種子閃光彈的降防效果,所以草抗仍然是最重要的,並且換擋的PM最好速度較謝米要快,這樣可以在謝米換技能前反過來逼退它,符合條件的有M凱羅斯、叉字蝠、火隼等高速飛行系以及火蛾、血翼等同速但是屬性碾壓不怕草地火的PM(飛龍要注意一下覺醒力屬性)。如果沒有完美擋下謝米進攻組合的PM,那麽優先上草抗,畢竟這裡的謝米還不是天恩,種子閃光彈的降防概率只有一半,那麽不降防的話謝米的覺火並不怎麽能打動一般的草毒盾牌,盾菇蔓藤這類再生力草盾有著足夠耐心去拚這個概率,其他的PM如果碰到降防了也可以直接換人,反正PP只有8點,抗草PM也多,加上命中不滿,節奏稍慢聯防完善的隊伍是很容易8發種子閃光彈給拚完的。

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